一个端点是一个可唯一识别的USB设备的Portion,它是主机与设备间通信流的一个结束点。一系列相互独立的端点在一起构成了USB逻辑设备。每个逻辑设备有一个唯一的地址,这个地址是在设备连上主机时,由主机分配的,而设备中的每个端点在设备内部有唯一的端点号。这个端点号是在设备设计时被给定的。除端点0外的每个端点(与管道对应)都是一个简单的连接点,或者支持数据流进设备(OUT),或者支持其流出设备(IN),两者不可得兼。
一个端点的特性决定了它与客户软件进行的传送的类型。一个端点有以下特性:
·端点的总线访问频率要求
·端点的总线延迟要求
·端点的带宽要求
·端点的端点号
·对错误处理的要求
·端点能接收或发送的包的最大长度
·端点的传送类型
·端点与主机的数据传送方向
端点号不为0的端点在被设置前处于未知状态,是不能被主机访问的。
USB内为什么要设计成许多端点,少之几个,多至几十个
一般地,USB设备必须有一个控制端点0,是双向的,其他的方向是唯一,IN OR OUT!
为什么要设计成许多端点?
USB定义了四种传输类型,每种类型数据流有不同的特性,使用不同的端点来实现不同的传输类型。
在通信过程中可能存在各种传送,为满足基本要求,就定义了多个不同类型的端点,大概是这个原因吧
标准的USB设备有5种USB描述符:设备描述符,配置描述符,字符串描述符,接口描述符,端点描述符.
USB设备中的每个端点都有自己的端点描述符,由接口描述符中的bNumEndpoint决定其数量.下面详解:
typedef struct _USB_ENDPOINT_DESCRIPTOR_
{
BYTE bLength,
BYTE bDescriptorType,
BYTE bEndpointAddress,
BYTE bmAttributes,
WORD wMaxPacketSize,
BYTE bInterval
}USB_ENDPOINT_DESCRIPTOR;
bLength : 描述符大小.固定为0x07.
bDescriptorType : 接口描述符类型.固定为0x05.
bEndpointType : USB设备的端点地址.Bit7,方向,对于控制端点可以忽略,1/0:IN/OUT.Bit6-4,保留.Bit3-0:端点号.
bmAttributes : 端点属性.Bit1-0:00控制,01同步,10块传输,11中断.同步类型:Bit3-2:00非同步,01异步,10自适应,11同步.端点的用法类型:Bit5-4: 00数据端点,01显式反馈端点,10隐式反馈端点,11保留。Bit7-6保留。
wMaxPacketSize : 本端点接收或发送的最大信息包大小.Bit10-0表示数据包长度,Bit12-11每小帧最多传输的事务处理数,其余保留,必须设置为0.
bInterval : 轮训数据传送端点的时间间隔.对于块传送和控制传送的端点忽略.对于同步传送的端点,必须为1,对于全速(USB1.1)中断传送的端点,范围为1-255,对应的访问间隔为1ms~255ms。