性能问题的主要原因是相同的、不同的原因,但归根结底是内存使用、代码效率、适当的策略逻辑、代码质量和安装包。

但是从用户体验的角度来看,当我们使用自己作为用户来播放应用程序时,我们会关心什么呢?如果你正在玩手游,你不想突然玩,然后不想Kun,那么电源和消费流不是太严重,最后,安装包希望更小。简单分类如下:

快速:避免纸箱,快速响应,减少用户等待时间,满足用户使用时的期望。

稳定性:用户使用时不会崩溃和响应速度慢。

事实上,作为一个开发者,有一个学习氛围和一个沟通圈,这一点尤为重要,关注作者:需要ios高级进阶公开课可以加我扣裙3198.....19再加上749每天分享最新资源,欢迎1-6年开发进入

节省:节省流量和功耗,降低用户成本,避免使用手机烧毁。

小:安装包可以降低用户安装成本。



一,快速

慢启动,纸箱的频繁使用是非常用户体验,应该避免。CATon有很多场景,根据场景可以分为4类:UI呈现、应用启动、页面跳过和事件响应。Caton有很多原因,但原因和场景都是在屏幕上显示以满足用户的设备。归根结底,有一个问题。

根据IOS系统的显示原理,我们可以看到影响的原因有两个:

1。绘图任务太重,绘制一个框架需要很长时间。

2。主线程太忙了。根据系统发送的VSYNC信号,数据未准备好,帧丢失。

这张画花的时间太长了。有帮助我们发现问题的工具。主线程的主线程需要注意。主线程的主要任务是处理用户交互、在屏幕上绘制像素、加载和显示相关数据,因此特别需要避免任何主线程,以便应用程序能够保持对用户操作的即时响应。综上所述,主线主要从以下几个方面着手:

1.UI生命周期控制

2。系统事件处理

三。消息处理

4。界面布局

5。界面绘制

6。接口刷新



此外,应尽量避免主线程中的其他处理,特别是对于复杂的数据计算和网络请求。

二。稳定的

应用程序的稳定性非常广泛,影响内存稳定性的因素很多,如内存使用不当、代码场景考虑不当、代码逻辑不合理等,都会影响应用程序的稳定性。最常见的两种情况是崩溃和ANR。这两个错误使得程序无法使用。更常用的解决方案如下:

1。提高代码质量。例如,在代码开发过程中,您可以看到一些代码设计逻辑、商业合理性等。

2。代码静态扫描工具。常用的工具有氏族静态分析器、OCLint、FIDER等。

三。碰撞监测。及时记录故障信息和异常信息,进行跟踪分析和解决。

4。碰撞上传机制。崩溃后,尝试将日志保存到本地第一,然后上传日志消息,下一个网络是正常的。

再审良心

在移动设备中,电池的重要性是不言而喻的,没有电就什么也做不了。对于操作系统和设备开发人员来说,功率优化并没有停止,追求更长的待机时间,并且对于应用来说,它不忽视使用电,特别是那些被归类为“电池杀手”的,最终结果是卸载。因此,应用开发者需要在实现需求的同时最小化功耗。

1.CPU

CPU是应用程序使用的主要硬件,用户是否直接使用它,在后台操作和处理推送通知时,应用程序仍会消耗CPU资源。

你使用的越多,消耗的电就越多。旧一代设备在完成相同的基本操作时消耗更多的功率,并且计算量取决于不同的因素。

2。网络



智能网络访问管理允许应用程序响应更快,并有助于延长电池寿命。在没有进入的情况下