本文主要研究Android中的三种动画,第一种是单个View的各种动画效果,第二种是两个Active切换时的动画效果,第三种是类似于Gif的Frame By Frame动画效果,其中View的各种动画包括在xml文件中定义和代码中定义两种方式。
一、动画基本类型:
如下表所示,Android的动画由四种类型组成,即可在xml中定义,也可在代码中定义,如下所示:
XML | CODE | |
渐变透明度动画效果 | alpha | AlphaAnimation |
渐变尺寸伸缩动画效果 | scale | ScaleAnimation |
画面转换位置移动动画效果 | translate | TranslateAnimation |
画面转移旋转动画效果 | rotate | RotateAnimation |
二、如何在XML文件中定义动画
1.alpha
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
3. <!-- 表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->
4. <alpha
5. android:fromAlpha="0.1"
6. android:toAlpha="1.0"
7. android:duration="3000"
8. />
9. </set>
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2.scale
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <scale
4. android:interpolator=
5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
6. android:fromXScale="0.0"
7. android:toXScale="1.4"
8. android:fromYScale="0.0"
9. android:toYScale="1.4"
10. android:pivotX="50%"
11. android:pivotY="50%"
12. android:fillAfter="false"
13. android:duration="700" />
14. </set>
15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
17. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
18. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
19. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
20. 其他的属于特定的动画效果
21. 浮点型值:
22. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
23. toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
24. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
25. toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
26. 说明:
27. 以上四种属性值
28. 0.0表示收缩到没有
29. 1.0表示正常无伸缩
30. 值小于1.0表示收缩
31. 值大于1.0表示放大
32. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
33. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
34. 说明:
35. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
36. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
37. 长整型值:
38. duration 属性为动画持续时间
39. 说明: 时间以毫秒为单位
40. 布尔型值:
41. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
42. -->
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3.translate
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <translate
4. android:fromXDelta="30"
5. android:toXDelta="-80"
6. android:fromYDelta="30"
7. android:toYDelta="300"
8. android:duration="2000"
9. />
10. <!-- translate 位置转移动画效果
11. 整型值:
12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
13. toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
15. toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
16. 注意:
17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
18. 默认是以自己为相对参照物
19. 长整型值:
20. duration 属性为动画持续时间
21. 说明: 时间以毫秒为单位
22. -->
23. </set>
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4.rotate
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <rotate
4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5. android:fromDegrees="0"
6. android:toDegrees="+350"
7. android:pivotX="50%"
8. android:pivotY="50%"
9. android:duration="3000" />
10. <!-- rotate 旋转动画效果
11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
12. accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
13. accelerate_interpolator 加速-动画插入器
14. decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
15. 其他的属于特定的动画效果
16. 浮点数型值:
17. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
18. toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
19. 说明:
20. 当角度为负数——表示逆时针旋转
21. 当角度为正数——表示顺时针旋转
22. (负数from——to正数:顺时针旋转)
23. (负数from——to负数:逆时针旋转)
24. (正数from——to正数:顺时针旋转)
25. (正数from——to负数:逆时针旋转)
26. pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
27. pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
28. 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
29. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
30. 长整型值:
31. duration 属性为动画持续时间
32. 说明: 时间以毫秒为单位
33. -->
34. </set>
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三、如何使用XML中定义的动画
public static Animation loadAnimation (Contextcontext, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
四、如何在java代码中定义动画
1.代码:
1. //在代码中定义 动画实例对象
2. private Animation myAnimation_Alpha;
3. private Animation myAnimation_Scale;
4. private Animation myAnimation_Translate;
5. private Animation myAnimation_Rotate;
6.
7. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
10. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
13. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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2. 分析:
1. 1.1 AlphaAnimation
2.
3. 第一步:AlphaAnimation类对象定义
4. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
5. 第二步:AlphaAnimation类对象构造
6. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
7. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
8. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
9. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
10. //说明:
11. // 0.0表示完全透明
12. // 1.0表示完全不透明
13. 第三步:设置动画持续时间
14. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
15. //设置时间持续时间为 5000毫秒
16.
17. 1.2 ScaleAnimation
18. 第一步:ScaleAnimation类对象定义
19. private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
20. 第二步:ScaleAnimation类对象构造
21. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
22. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
23. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
24. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
25. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
26. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
27. /*说明:
28. 以上四种属性值
29. 0.0表示收缩到没有
30. 1.0表示正常无伸缩
31. 值小于1.0表示收缩
32. 值大于1.0表示放大
33. */
34. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
35. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
36. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
37. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
38. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
39. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
40. 第三步:设置动画持续时间
41. myAnimation_Scale.setDuration(700);
42. //设置时间持续时间为 700毫秒
43. 1.3 TranslateAnimation
44. 第一步:TranslateAnimation类对象定义
45. private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
46. 第二步:TranslateAnimation类对象构造
47. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
48. float fromYDelta, float toYDelta)
49.
50. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
51. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
52. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
53. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
54.
55. 第三步:设置动画持续时间 m
56. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
57.
58. 1.4 RotateAnimation
59. 第一步:RotateAnimation类对象定义
60. private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;
61.
62. 第二步:RotateAnimation类对象构造
63. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
64. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
65.
66. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
67. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
68. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
69. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
70. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
71. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
72. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
73. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
74. 第三步:设置动画持续时间
75. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
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五、如何使用java代码中的动画效果
- 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
- public void startAnimation (Animation animation)