本文主要研究Android中的三种动画,第一种是单个View的各种动画效果,第二种是两个Active切换时的动画效果,第三种是类似于Gif的Frame By Frame动画效果,其中View的各种动画包括在xml文件中定义和代码中定义两种方式。

一、动画基本类型:

如下表所示,Android的动画由四种类型组成,即可在xml中定义,也可在代码中定义,如下所示:






XML


CODE

渐变透明度动画效果


alpha


AlphaAnimation

渐变尺寸伸缩动画效果


scale


ScaleAnimation

画面转换位置移动动画效果


translate


TranslateAnimation

画面转移旋转动画效果


rotate


RotateAnimation



二、如何在XML文件中定义动画

1.alpha




1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
3. <!-- 表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->
4. <alpha
5. android:fromAlpha="0.1"
6. android:toAlpha="1.0"
7. android:duration="3000"
8. /> 
9. </set>


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2.scale




1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.  <scale 
4.  android:interpolator=
5.  "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
6.  android:fromXScale="0.0"
7.  android:toXScale="1.4"
8.  android:fromYScale="0.0"
9.  android:toYScale="1.4"
10.  android:pivotX="50%"
11.  android:pivotY="50%"
12.  android:fillAfter="false"
13.  android:duration="700" />
14. </set>
15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
16.  属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
17.  accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
18.  accelerate_interpolator 加速-动画插入器
19.  decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
20.  其他的属于特定的动画效果
21.  浮点型值: 
22.  fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
23.  toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
24.  fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
25.  toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
26.  说明:
27.  以上四种属性值 
28.  0.0表示收缩到没有 
29.  1.0表示正常无伸缩 
30.  值小于1.0表示收缩 
31.  值大于1.0表示放大 
32.  pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
33.  pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
34.  说明:
35.  以上两个属性值 从0%-100%中取值
36.  50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 
37.  长整型值:
38.  duration 属性为动画持续时间
39.  说明: 时间以毫秒为单位
40.  布尔型值:
41.  fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
42. -->


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3.translate



1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <translate
4. android:fromXDelta="30"
5. android:toXDelta="-80"
6. android:fromYDelta="30"
7. android:toYDelta="300"
8. android:duration="2000"
9. />
10. <!-- translate 位置转移动画效果
11.  整型值:
12.  fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置 
13.  toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
14.  fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
15.  toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
16.  注意:
17.  没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
18.  默认是以自己为相对参照物 
19.  长整型值:
20.  duration 属性为动画持续时间
21.  说明: 时间以毫秒为单位
22. -->
23. </set>


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4.rotate



1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <rotate 
4.  android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5.  android:fromDegrees="0" 
6.  android:toDegrees="+350" 
7.  android:pivotX="50%" 
8.  android:pivotY="50%" 
9.  android:duration="3000" /> 
10. <!-- rotate 旋转动画效果
11.  属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
12.  accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
13.  accelerate_interpolator 加速-动画插入器
14.  decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
15.  其他的属于特定的动画效果 
16.  浮点数型值:
17.  fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度 
18.  toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 
19.  说明:
20.  当角度为负数——表示逆时针旋转
21.  当角度为正数——表示顺时针旋转 
22.  (负数from——to正数:顺时针旋转) 
23.  (负数from——to负数:逆时针旋转) 
24.  (正数from——to正数:顺时针旋转) 
25.  (正数from——to负数:逆时针旋转)
26.  pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
27.  pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 
28.  说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
29.  50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
30.  长整型值:
31.  duration 属性为动画持续时间
32.  说明: 时间以毫秒为单位
33. -->
34. </set>


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三、如何使用XML中定义的动画

public static Animation loadAnimation (Contextcontext, int id) 
//第一个参数Context为程序的上下文 
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

四、如何在java代码中定义动画

1.代码:


 
1. //在代码中定义 动画实例对象
2. private Animation myAnimation_Alpha;
3. private Animation myAnimation_Scale;
4. private Animation myAnimation_Translate;
5. private Animation myAnimation_Rotate;
6.  
7. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
10.  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
13.  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);


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2. 分析:

 
1. 1.1 AlphaAnimation
2. 
3. 第一步:AlphaAnimation类对象定义 
4. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
5. 第二步:AlphaAnimation类对象构造
6. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
7. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
8. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
9. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
10. //说明: 
11. // 0.0表示完全透明
12. // 1.0表示完全不透明
13. 第三步:设置动画持续时间 
14. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
15. //设置时间持续时间为 5000毫秒
16. 
17. 1.2 ScaleAnimation
18. 第一步:ScaleAnimation类对象定义 
19. private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
20. 第二步:ScaleAnimation类对象构造
21. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
22.  int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 
23. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 
24. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 
25. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 
26. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
27. /*说明:
28.  以上四种属性值 
29.  0.0表示收缩到没有 
30.  1.0表示正常无伸缩 
31.  值小于1.0表示收缩 
32.  值大于1.0表示放大
33. */
34. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
35. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
36. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 
37. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
38. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
39.  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
40. 第三步:设置动画持续时间
41. myAnimation_Scale.setDuration(700);
42. //设置时间持续时间为 700毫秒
43. 1.3 TranslateAnimation
44. 第一步:TranslateAnimation类对象定义 
45. private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
46. 第二步:TranslateAnimation类对象构造 
47. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
48.  float fromYDelta, float toYDelta) 
49. 
50. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
51. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
52. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
53. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 
54. 
55. 第三步:设置动画持续时间 m
56. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
57. 
58. 1.4 RotateAnimation
59. 第一步:RotateAnimation类对象定义
60. private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;
61. 
62. 第二步:RotateAnimation类对象构造
63. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, 
64.  int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
65. 
66. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
67. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
68. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
69. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
70. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
71. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
72. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
73.  Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
74. 第三步:设置动画持续时间
75. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);


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五、如何使用java代码中的动画效果


  1. 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  2. public void startAnimation (Animation animation)