偷懒方法
public void delete(Key key) {
insert(key, null);
}
这样的方法就是将key相应的值覆盖成null。当读取该键值的时候将会返回null。
这是一种偷懒的办法,可是在严肃的实际应用中肯定不能这样,一方面会造成内存浪费,还有一方面性能会越来越慢。
正规方法
先从简单的问题開始吧,怎样删掉BST中最小的键呢?
先找到最小的键,然后将右子节点挂在父节点上。
代码:
public void deleteMin() {
root = deleteMin(root);
}
private Node deleteMin(Node node) {
if(node.left != null) {
node.left = deleteMin(node.left);
node.count -= 1;
return node;
} else {
return node.right;
}
}
删除随意节点
删除随意节点的时候有三种情况能够考虑:
- 删除一个没有子节点的节点很easy了,仅仅要返回null就可以
- 删除一个仅仅有一个子节点的节点须要返回它唯一的一个子节点
- 最难的问题在于删除一个有两个子节点的节点。这时候就要将右子树中最小的节点分离出来。放在该节点原本的位置。这就是Hibbard删除法。
可是Hibbard删除法在使用一段时间后发现。整个树变得越来越不平衡。因此Hibbard删除法的平均复杂度是sqrtN。有人提出删除的时候随机取出左側或右側的继承节点。
代码:
public void delete(Key key) {
root = delete(root, key);
}
private Node delete(Node node, Key key) {
// 先定位到须要删除的点
if(node == null) return null;
int compare = key.compareTo(node.key);
if(compare < 0) {
node.left = delete(node.left, key);
updateCount(node);
return node;
} else if(compare > 0) {
node.right = delete(node.right, key);
updateCount(node);
return node;
}
// 已定位到相应的节点,開始删除。下面是没有子节点或仅仅有1个子节点的情况
if(node.left == null) return node.right;
if(node.right == null) return node.left;
// 有两个子节点时,採用Hibbard删除法,取出右側最小的节点代替被删除的节点
Node minNode = minNode(node.right);
node.right = deleteMin(node.right);
minNode.left = node.left;
minNode.right = node.right;
updateCount(minNode);
return minNode;
}
private void updateCount(Node node) {
node.count = 1+size(node.left)+size(node.right);
}
private Node minNode(Node root) {
if(root == null) return null;
Node node = root;
while(node.left != null) {
node = node.left;
}
return node;
}
兴许章节将会介绍红黑树,它能保证全部的操作都能保证logN复杂度。