XML解析器提供方法来访问或修改XML文档中的数据。 Java提供了多种选择来解析XML文档。以下是各种类型解析器其通常用于解析XML文档。
1,Dom解析器 - 解析通过加载该文件的全部内容,并创建其完整分级树中存储的文件。
2,SAX解析器 - 解析基于事件触发器的文档。不完整(部分)的文件加载到存储器中。
3,JDOM解析器 - 解析以类似的方式,以DOM解析器但更简单的方法的文档。
4,DOM4J解析器 - Java库来解析XML,XPath和使用Java集合框架XSLT,为DOM,SAX和JAXP的支持。
这里主要介绍一下用dom4j包来对xml文件 进行解析的方法
一,若要对下面的这个xml文件进行解析
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<game>
<frame title="java俄罗斯方块" windowsUp="10" width="1200" height="700" padding="7" windowSize="7">
<layer classname="ui.UiBaseBackGround" x="0" y="0" w="0" h="0"></layer>
<layer classname="ui.UiBaseDataBase" x="40" y="32" w="334" h="279" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseDisk" x="40" y="343" w="334" h="279" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseGame" x="414" y="32" w="334" h="590" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseButton" x="788" y="32" w="334" h="124" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseNext" x="788" y="188" w="176" h="148" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseGrade" x="964" y="188" w="157" h="148" ></layer>
<layer classname="ui.UiBasePoint" x="788" y="368" w="334" h="150" ></layer>
<layer classname="ui.UiBaseAbout" x="788" y="520" w="334" h="100" ></layer>
</frame>
<system>
</system>
<data>
</data>
</game>
这个xml文件的结构可以分为:
1,根节点game
2,三个子节点:frame(frame子节点具有属性,比如title="java俄罗斯方块"),system,data
3,子节点下面的数组元素。
二,根据xml文件结构和需要取出的数据,创建layer类
frame子节点下面包含7个数组元素,那么可以创建一个layer类来存放<layer>元素节点中的值
package com.dom4j;
/*
* 根据xml文件和需要取出的数据,创建layer类
*/
class Layer{
//类名
private String name;
/*
* 属性
*/
private int x;
private int y;
private int w;
private int h;
public String getName() {
return name;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getW() {
return w;
}
public int getH() {
return h;
}
}
三,使用dom4j对上述cfg.xml文件进行解析
package com.dom4j;
/*
* 使用dom4j包对cfg.xml文件进行解析
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.dom4j.Document;
import org.dom4j.DocumentException;
import org.dom4j.Element;
import org.dom4j.io.SAXReader;
public class Dom4jDemo {
@SuppressWarnings("null")
public static void main(String[] args) throws DocumentException {
//创建SAX文件读取器
SAXReader reader=new SAXReader();
//读取xml文件,在我的工程目录中cfg.xml文件是放在config/cfg.xml路劲下
Document doc=reader.read("config/cfg.xml");
//获取根节点,即xml文件结构中的game元素
Element game=doc.getRootElement();
//获取frame节点对象,即xml文件结构中的frame元素
Element frame=game.element("frame");
//将节点elements对象存放在list中,即xml文件中的7个<layer>元素
List<Element>layerElements=frame.elements("layer");
//创建以为layer对象的数组,将layerElements存放在list<layer>中
List<Layer>players=new ArrayList<>();
//遍历layerElements,取出其中的element对象,并以player对象的方式存放到players数组中
for(Element ly:layerElements){
//创建layer对象
Layer layer = new Layer();
//将xml文件中的属性set给leyer对象
layer.setName(ly.attributeValue("classname"));
layer.setX(Integer.parseInt(ly.attributeValue("x")));
layer.setY(Integer.parseInt(ly.attributeValue("y")));
layer.setW(Integer.parseInt(ly.attributeValue("w")));
layer.setH(Integer.parseInt(ly.attributeValue("h")));
//将layer对象添加到player数组容器
players.add(layer);
}
//打印结果
for (Layer ly : players) {
System.out.println(ly.getName()+",x="+ly.getX()+",y="+ly.getY()+",w="+ly.getW()+",h="+ly.getH());
}
}
}
四,输出结果
ui.UiBaseBackGround,x=0,y=0,w=0,h=0
ui.UiBaseDataBase,x=40,y=32,w=334,h=279
ui.UiBaseDisk,x=40,y=343,w=334,h=279
ui.UiBaseGame,x=414,y=32,w=334,h=590
ui.UiBaseButton,x=788,y=32,w=334,h=124
ui.UiBaseNext,x=788,y=188,w=176,h=148
ui.UiBaseGrade,x=964,y=188,w=157,h=148
ui.UiBasePoint,x=788,y=368,w=334,h=150
ui.UiBaseAbout,x=788,y=520,w=334,h=100
到此,将cfg.xml文件中的frame元素下7个<layer>子元素全部取出。后续还可以根据classname属性来利用java反射创建对应的类对象。