第一章:Java环境搭建

Java是一种计算机编程语言;除了java编程语言外,还有很多的编程语言:c、c++、c#、pathon等

 不同编程语言类比于不同国家语言;每个编程语言的语法不同;应用场景不同

Java是一个用于后端开发的编程语言

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一、Java历史 okay

1.1955年,sun公司推出的一款面向对象的编程语言

2.jdk:java开发的必要工具

97         jkd1.1

98         jdk1.2

..

2004年:jdk1.5版本,更名为jdk5.0

        添加新特性:泛型、增强的for等


        jdk6.0        

        jdk7.0

        jdk8.0   ->企业,lambda表达式(stream流)

        ...

        jdk18.0

        ....


2009年:sun被oracle(甲骨文)收购了


Java发展方向分为:【记住】

        JavaSE:Java语言核心基础

        JavaEE:企业级开发应用

        JavaME:通信相关


二、Java语言的特点【了解】

1.简单性:相对c、c++等

2.开源性(开发源代码,编程人员写的程序)

3.资源广泛性:很多编程爱好者进行研究,大厂作为推手

4.跨平台性:可以在不同的操作系统运行

windows、linux、unix、macos等


开发环境: windows /macos

部署环境:linux

5.面向对象性:后续讲解

三、Java运行机制

1.Java运行机制:先编译后解释运行

源码文件:.java文件,开发人员进行编写

编译:将.java源文件通过编译器生成对应的字节码文件(.class文件 二进制文件)

运行:将.class文件通过解释器—>逐行的翻译并运行

2.注意:实际运行时,运行.class文件;.java只需要编译一次,.class文件可以被多次运行(一吃编译多次)

注意:如果源代码更改,重新的编译。生成对应的.class

        四、环境搭建

1.名词解释:

(1)JVM:Java虚拟机;作用:屏蔽不同操作系统之间差异

(2)JRE:Java运行环境;JRE=解释器+JVM

(3)JDK:Java开发工具,JDK=JRE+编译器+工具类+工具

2.安装JDK 

 点击jdk的安装文件,按照步骤完成即可

(1)jdk不要重复安装,如果想卸载,需要通过控制面板

(2)jdk没有提供操作界面,要安装notpad++文本编辑器进行编写代码

3.配置环境变量

(1)java_home:jdk的根目录 

         C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_341

(2)path:java的bin目录

        C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_341\bin

(3)classpath:.;代表:告知jvm去哪找对应的执行.class文件;.代表在当前路径下查找

4.测试jdk的安装是否成功 

打开Dos命令窗口进行测试:

(1)直接在搜索框输入cmd回车

(2)直接 win+r 输入cmd即可

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(3)在文件夹的输入框中输入cmd,回车即可

java 提前姓 demo java编程姓名性别年龄_java_03

 五、Java的第一个开发程序

 1.java的源文件以:.java进行结尾

2.class:类,代码容器

class 类名{

        public static void main(String【】args{


        }

}

(1)main函数:被称为主函数,程序的入口,一个类中最多只能有一个主函数

(2) System.out.println();// 控制台打印 输出信息


3. 编译和运行:



(1) 编译: javac 源文件名 .java

(2) 运行: java 类名


4. 细节:

(1) 一个源文件中可以定义多个类,每个类中都可以定义一个main 函数

(2) 一个源文件中多个类之间不允许重名



5. 公开类:

(1) 一个源文件中可以定义多个类,每个类中都可以定义一个main 函数

(2) 一个源文件中多个类之间不允许重名

(1) public :公开的、公共的

(2) 一个类被 public 修饰,则此类被称为公开类、公共类

(3) 语法:

  public class 类名 {}

   

(4) 公开类的类名必须和源文件名字一致

(5) 一个源文件中最多只能定义 一个公开类




六、package(包)



1. 作用:类似于文件夹,方便进行分门别类进行管理



2. 语法: package 包名;



3. 注意事项:



(1) package 语句必须位于源文件中第一行有效语句

(2) 一个源文件中最多只能定义一个 package 语句



4. 带包的编译和运行



(1) 编译: javac -d . 源文件名 .java

(2) 运行: java 包名 . 类名



七、编码规范

1. 良好的标识符命名规范



标识符:编码过程命名的内容


(1) 硬性要求[语法要求 - 开发+面试题目涉及]

(1) java 中标识符只能以 数字、字母、 _( 下划线) 、 $ ;不能以数字开头

(2) java 中标识符没有长度限制

(3) java 中严格区分大小写

(4) 不能使用 java 中的关键字、保留字 (goto 、const)、特殊符号命名( true\false\null 等)

注意:java 中标识符命名可以使用汉字,但是不建议使用汉字命名

(2) 建议要求【软性要求】

(1) 望文生义, Student / Worker

(2) 包名:全小写, package

demo.com.zmj;

(3) 类名:每个单词首字母大写, TestStudent

             

(4) 变量名 / 函数名 / 方法名:第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写( 驼峰命名法 ) ,

ageAndName

(5) 常量:全大写; PI

2. 良好的编码格式

(1) 建议 一行只写一句代码

(2) 层级之间要有严格缩进,一个 Tab 键

3. 良好的注释习惯

注释:对代码的解释和说明

(1) // :单行注释:只能写一行注释内容

(2) /*

多行注释:可以写 N 行注释内容

  */


注意:注释内容不参与编译

注意 2 :单行注释不能嵌套多行注释;

但是多行注释可以嵌套单行注释

练习:创建一个源文件命名为

TestStudent.java

定义 包结构,包名为 demo ;

定义公开类,类中打印输出信息为:

大家好,我叫 XXx ( 把自己的姓名 )

人美心善,帅气 ...

编译和运行

第二章:变量、数据类型、运算符、表达式

一、变量


1. 概念:计算机中的一块内存空间,存储数据的基本单元


2. 变量的组成部分:数据类型、变量名、数据


3. 语法:



(1) 先声明,再赋值:

数据类型 变量名 ; // 声明

变量名 = 值 ;   // 赋值

   

(2) 声明的同时并赋值:

数据类型 变量名 = 值 ;

   

(3) 同时定义多个相同类型的变量:

数据类型 变量名 1, 变量名 2= 值 , 变量 3;


二、java中的数据类型分类


1. 简单数据类型、基本数据类型 ( 原始数据 )



B-Byte ,字节, 1 个字节 = 8 位 (8b) b->bit

1KB= 1024B

1MB= 1024KB

1GB= 1024MB

1TB= 1024GB

..

10.24 号,称之为 程序猿节


(1) 整数类型 (4 种 )

  byte       1B           -128~127

  short      2B           -32768~32767

  int          4B  

 -2147483648~2147483647

  long       8B           -922京 ~922 京 -1

注意: long 的字面值后面需要加 L 或是 l( 建议大写,区分数字1)

(2) 小数类型 ( 浮点类型 -2 种 )

  float :单精度, 4B ,字面值后面必须加 f/F

  double :双精度, 8B, 字面值后面可以加D/d,或是不加

注意: float 和 double 可以采用科学计数法进行存储

(3) 字符类型 (1 种 )

  char 2B ,字面值形式如下:

   

  a. 单引号引起来的一个字符

      char c1 = 'A';

  b. 采用整数形式,整数范围 0~65535

      char c2 = 65;

      char c3 = 29233;

  c. 转义字符:

      '\n' :换行

      '\t' :水平跳格

      '\' ' :单引号

      '\" ' :双引号



(4) 布尔类型 (1 种 )

  boolean 字面值 true/false

      true :代表关系成立

      false :关系不成立


2. 对象数据类型、引用数据类型

(1) 类、数组、接口等都称为对象类型

(2) 以字符串为例:

  a. 字符串: String

  b. 使用 双引号引起来的 一个或是多个字符

      String str = "hello";

数据类型实际开发总结:

整数类型通常使用: int

小数类型: double

布尔类型:通常应用判断、循环结构中

字符类型:实际开发不常用

字符串:实际开发频繁使用

实际存储数据:根据项目业务

姓名 : String name =" 韩晨夕 " ;  

年龄 : int age = 35;

成绩 : double score = 99.5;

性别 : String sex = " 男 ";

    char c = ' 男 ';

    int flag = 1; // 1- 男 0- 女

电话: String tel= "17710131197";

地址: String addr = " 天津市武清区 ";

身份证号 : String

id="37082819891012203x"

三、数据类型之间的转换

1. 自动类型提升

(1) 场景:小数据类型赋值给大数据类型 ( 存储的数据范围衡量数据的大小)

(2) 规则:

  byte->short->int->long->float->double

   

char->int->long->float->double

2. 强制类型转换

(1) 场景:大数据类型赋值给小数据类型,需要强制类型转化

(2) 语法:

源数据类型 变量名 = 值 ;

目标类型 变量名 2 = ( 目标类型 ) 变量名 ;


四、表达式


1. 理解:表达式由字面值、变量、运算符组成式子,通常有一个结果


2. 表达式的结果规则:


(1) 如果表达式中有 double 类型,结果为 double

(2) 表达式中没有 double 类型,有 float ,结果为float

(3) 表达式中没有 double/float ,有 long ,结果为long

(4) 其余结果为: int

五、运算符 

       
1. 算术运算符

+   -   *( 乘法 )   /( 除法 ) %( 取余数 / 取

模 )

注意: + 的两种用法:

  a. 如果 + 两端都为数值类型,则为加法运算

  b. 如果 + 两端有一端为字符串类型,则为字

符串拼接

2. 赋值运算符

=   +=   -=   *=   /=

3. 比较运算符(关系运算符)

> :大于

>= :大于等于

< :小于

<= :小于等于

== :等于

!= :不等于

注意:被关系运算符连接的表达式结果类型为布尔类型,所以关系运算符连接的表达式也被称为布尔

表达式 ( 结果: true/false)

4. 逻辑运算符

&& :逻辑与,两端连接的为布尔表达式,只有当两端同时为true ,结果才 true

||: 逻辑或,两端连接的是布尔表达式,只要有一端为true ,结果为 true

! : 逻辑非,在结果上取反

5. 一元运算符:

++( 自增 )       --( 自减 )

实际开发应用:

a++ 和 ++a :将 a 自身变量值进行加 1

a-- 和 --a :将 a 自身变量值进行减 1

面试 / 考试常见内容:

int c = a++; 先使用,再加 1

int c = ++a; 先计算加 1 ,再使用

6. 三元运算符

(1) 语法:

布尔表达式 ? 表达式 1: 表达式 2

(2) 原理:先判断表达式是否成立,结果为 true,执行表达式 1 ,否则执行表达式 2

六、Scanner(扫描仪)

1. 作用:可以让用户输入信息,提高人机交互

2. 导包:

(1) 语法: import 包名 1. 包名 2. 类名 ;// 导入指定类

        import 包名 1. 包名 2.*;// 导入包中所有类

       

(2) 位置:定义在 package 语句的后面,所有类上面

(3) 例如: import java.util.Scanner;

3. 步骤:

(1) 导入包:

  import java.util.Scanner;

  import java.util.*;

(2) 创建对象:

  Scanner sc = new

Scanner(System.in);

(3) 使用:

  int n = sc.nextInt();// 输入一个整数

 double d = sc.nextDouble();//输入一个小数

  String s = sc.next();// 输入一个字符串

  char c = sc.next().charAt(0);// 输 入一个字符

第三章:分支结构

一、if分支

1. 基本if结构:

(1) 语法:

  if( 判断条件 / 布尔表达式 ){

      // 语句

  }

(2) 执行原理:如果判断条件成立,则执行 {} 中的语句

2. 基本if结构2

(1) 语法:

  if( 判断条件 / 布尔表达式 ){

      // 语句 1

  }else{

      // 语句 2

  }

(2) 执行原理:如果 if 条件成立,则执行语句 1 ,否则执行语句2

3. 多重的if结构

(1) 语法:

  if( 判断条件 1){

      // 语句 1

  }else if( 判断条件 2){

      // 语句 2

  }else if( 判断条件 3){

      // 语句 3

  }else{

      // 语句 n

  }

(2) 执行原理:从上往下依次判断,哪一个条件成立,则执行对应{} 中的语句

4. if嵌套结构

(1) 语法:

  if( 判断条件 / 布尔表达式 ){

      if( 判断条件 / 布尔表达式 ){

          //

      }else if( 判断条件 ){

           

      }else{}

  }else {

       

  }

二、等值分支结构(switch...case结构)


1. 语法:


switch( 表达式 ){

  case 值 1: 语句 1;break;

  case 值 2: 语句 2;break;

  case 值 3: 语句 3;break;

  ...

  default: 语句 n;break;

}


2. 执行原理:


首先获取 switch() 中表达式的结果,根据结果从

上往下进行匹配 case 后面的值,结果和哪一个

case 的值相等,则执行对应的后面的语句;如果都

不相等,则执行 default 后面的语句


3. 细节:


(1) 表达式的结果类型: byte 、 short 、 int 、

char 、 String

(2) break :终止 switch 结构,防止 case 穿透

(3) default 没有位置先后要求

三、局部变量

1. 概念:定义在函数/方法内部的变量

2. 特点:


(1) 必须先赋值,再使用

报错:可能尚未初始化变量

(2) 作用范围:从定义位置开始,到定义它的代码块结束

报错信息为:找不到符号

(3) 在重合的作用范围内,不允许命名冲突

报错信息为:已在方法 xxx 中定义了变量 xx


第四章:循环结构

一、理解:


1. 循环:通过某个条件,重复并且有规律的执行一段代码


2. 循环组成部分:循环变量的初始化、循环条件、循环变量的改变、循环体


3. 循环分类: while 循环、 do..while 循环、 for 循环


二、while循环

1. 语法:


// 循环变量的初始化

while( 循环条件 ){

  // 循环体

  // 循环变量改变

}


2. 执行原理:

先执行循环变量的初始化,接着判断循环条件,如果循环条件满足—— 结果为 true ,则执行循环体,然后执行循环变量的改变,接着再次判断循环条件, 如果满足——true ,则再次执行循环体,同时循环变量进行改变... 直到循环条件不满足 - 结果为false,则终止、跳出循环结构。

3. 循环特点:

(1) 先判断,再执行,执行次数: 0~n 次

(2) 如果程序写的不合适,可能会出现死循环

三、do..while循环

1. 语法:

// 循环变量的初始化

do{

  // 循环体

  // 循环变量的改变

}while( 循环条件 ); // 分号不能省

2. 执行原理:

先执行循环变量的初始化,然后执行循环体,接着对循环变量进行改变,判断循环条件,满足- 结果为true,则再次的执行循环体,对循环变量进行概念,判断循环条件.... 直到循环条件结果为false,结束、跳出循环结构。

3. 特点:先执行,再判断,执行次数为1~n次。

四、for循环

1. 语法:

for( 循环变量的初始化 ; 循环条件 ; 循环变量的改

变 ){

  // 循环体

}

2. 执行原理:

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3. 执行特点:

(1) 先判断,再执行,执行次数 0~n 次

(2) for() 中的循环变量初始化可以定义在外面,但是变量的作用范围扩大了

(3) for 中的判断条件如果为空语句,则默认结果为true

循环总结:

while 和 for :循环特点相同 先判断,再执行do...while:先执行,再判断

实际开发: for 循环比较常用

while 循环:循环次数不明确时,建议使用 while循环

for 循环:循环次数明确时,建议使用 for

五、循环控制语句 【开发+面试+考试重点】


1. break :终止、结束当前循环结构;可以应用在swtich..case结构中,防止 case 穿透


2. continue :中止、结束本次循环,从而进入下一次循环


六、循环的嵌套

1. 理解:在循环结构中,定义一个完整的循环结构

外层循环和内层循环


2. 循环的次数:外层循环次数 * 内层循环次数


3. 循环控制语句应用的嵌套中:


break :终止、结束本层循环

continue :中止、结束本层本次循环


4. 利用循环结构打印图形:外层循环控制行数、内层循环控制列数


第五章:函数

一、函数


1. 理解:执行一段特定功能的代码,并且可以通过名字进行反复的调用


2. 函数的使用流程:


(1) 函数的定义:确定函数的功能和函数名

      a. 函数的声明:确定函数的名字

      b. 函数的实现:确定函数的功能

   

(2) 函数的调用:通过名字进行反复的使用


3. 函数的定义位置:定义类以内,其他函数以外的位置( 与 main 函数并列 )


二、函数的基本使用

1. 函数的定义:

public static void 函数名 (){

  // 函数的实现

}

函数的定义:函数的声明和函数的实现

(1) 函数的声明:

  public static void 函数名 ()

注意:函数名 ,望文生义,采用驼峰命名法形式命名

(2) 函数的实现: {}

2. 函数的调用:

(1) 通过函数名直接使用函数对应的功能

(2) 语法:函数名 ();

三、参数的使用


1. 多数情况下,函数与调用者之间需要数据的交互;调用者必须提供必要的数据,才能使函数完 成相应的功能,调用者和函数之间交互的数据,称为参数


2. 形式参数:


(1) 形式参数:简称形参,函数和调用者之间的一种约定,约定了调用者需要给函数传递什么数据

(2) 定义:

  public static void 函数名 ( 数据类型变量名, 数据类型 变量名 , 数据类型 变量名 3){

       

  }

(3) 使用:形参相当于 函数内部的局部变量

(4) 一个函数可以定义多个形参,称为形参列表

(0~n 个 )

3. 实际参数:

(1) 实际参数:简称实参,函数调用时,传递的数据

(2) 实参的作用:给形参赋值

(3) 注意:实参的个数、顺序、数据类型必须和形参一致

定义一个函数 selectMax ,接收两个整数 m,n ,打印两个数据中的较大值;在main 函数中调用此函数

四、函数的返回值


1. 理解:函数和调用者之间的一种数据交互,调用


者通过函数获取一些数据结果 ( 函数给调用者一


定的结果 )


2. 返回值的语法:


public static 函数返回值 函数名 ( 形参列表 )

{

  // 函数的实现、函数体

}


3. 函数的返回值分类:

(1) 返回值类型为: void ,代表函数没有返回值,函数不需要给调用者任何结果返回

  public static void 函数名 ( 参数 ){}

(2) 返回值类型为: 8 种基本数据类型或是对象,代表函数有返回值,函数必须给调用者返回值对应类型的数据

  public static 返回值类型 函数名 ( 参数 )

{

      return xxx;

  }

4. 函数返回值的处理:

(1) 第一种处理方式:定义同类型的变量接收返回

(2) 第二种处理方式:

5. return的作用:

(1) 将函数返回值进行返回值给调用者

(2) 结束当前的函数

五、函数的执行机制

1. 理解:

程序以Main函数作为入口,进入main函数从上往下依次执行,如果遇到函数的调用,则优先执行被调用的函数内部代码,被调用函数执完毕之后,带着带着返回值返回到调用为止,继续后续代码内容


2. 函数的嵌套调用:被调用的函数内部,又调用了其他的函数


六、递归调用


1. 理解:一个函数中调用自身函数


2. 注意:如果使用递归解决问题,必须给递归设置一个出口,否则出现无穷递归,最终运行报错,错误信息为:


java.lang.StackOverflflowError( 栈溢出 )


3. 递归的思想:


(1) 递进:每一次推进,计算都比上一次变得简单,直至简单到无需继续推进,就能获果。也 叫到达出口。

(2) 回归:基于出口的结果,逐层向上回归,依次计算每一层的结果,直至回归到最顶层。

4. 案例:

package demo;

public class Test6{

public static void main(String[]args){

int r =jieCheng(8);

System.out.println(r);

}

// 函数功能:计算 n 的阶乘

public static int jieCheng(int n)

{

// n 的阶乘 = n * n-1 的阶乘


// 设置一个出口,当 n=1 或是 0 ,

结果直接为 1

if(n==1 || n==0) return 1;

return n * jieCheng(n-1);

}

}

第六章:数组

一、理解


1. 数组:一次性的定义多个同类型的变量,可以存储多个数据,而且可以对多个变量进行统一管理


2. 数组的重要因素:数据类型、数组的长度


3. 数组的使用:


(1) 声明数组:确定数据类型

数据类型 [] 数组名 ; // 建议

数据类型 数组名 [];

数据类型 [] 数组名 ;

   

  int[] a;

(2) 分配空间:确定数组的长度

数组名 = new 数据类型 [ 长度 ];

   

  a = new int[4];

4. 细节:

(1) 数组下标:从 0 开始,依次为 0 、 1 、 2 、3...数组的长度 -1

(2) 访问数组时,采用数组名 + 下标,数组名 [ 下标]

(3) 操作数组时,给定的下标不在合理范围内,编译通过,运行报错,错误信息为:

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:(数组的下标越界 )

(4) // 对数组元素进行一一 ,称为数组的遍历for(int i=0;i<5;i++){

System.out.println("i="+i+" 对应的元素为:"+ages[i]);

}

(5) 获取数组的长度:数组名 .length

5. 数组的默认值:

整数类型: 0

小数类型: 0.0

布尔类型: false

字符类型:空字符

引用类型: null

6. 数组 不同定义方式:

(1) 先声明,再分配空间:

数据类型 [] 数组名 ;

数组名 = new 数据类型 [ 长度 ];

   

(2) 声明的同时并分配空间:

数据类型 [] 数组名 = new 数据类型 [ 长

度 ];

   

(3) 显示初始化:

数据类型 [] 数组名 = new 数据类型 []{ 值

1, 值 2, 值 3};

   

(4) 显示初始化:

数据类型 [] 数组名 = { 值 1, 值 2, 值 3};

注意:数组的声明和初始化一起完成

二、数组的内存


1. 数组在内存中空间是连续的


2. 数组类型的变量,存储是数组内存在空间的首地址


3. 寻址方式:首地址 + 下标 * 数据类型字节数


三、数组的扩容


1. 思想:


(1) 创建一个更大空间的新数组,通常为原数组的2倍

(2) 将原数组的内容进行一一赋值到新的数组中

(3) 新地址覆盖旧地址

2. 扩容的实现:

(1) 第一种方式: int[] a = {4,7,3}; // 数组的长度为 System.out.println("数组的长度 为:"+a.length);for(int i=0;i<a.length;i++){

System.out.print(a[i]+"");

}

System.out.println();

// 将数据 8 存储到 a 数组中,不够用,扩容

// 1. 创建一个更大长度的数组

int[] b = new

int[a.length*2];

// 2. 将原数组的内容一一赋值新数组中

for(int i=0;i<a.length;i++){

  // 新的数组中 = 原数组中内容

b[i] = a[i];

}

// 3. 新的地址覆盖旧的地址

a = b;


System.out.println(" 扩容之后的长度为:"+a.length);

for(int i=0;i<a.length;i++){

System.out.print(a[i]+"  

");

}


(2) 第二种方式:借助工具类:

java.util.Arrays.copyOf( 数组名 , 新数组的长度);



四、二维数组


1. 二维数组:类似于 excel 表格,有行和列构成


2. 行标和列标都是从 0 开始,访问二维数组通过行和列进行访问:数组名[ 行下标 / 高纬 ][ 列下标 / 低维]


3. 二维数组的定义:数据类型 [][] 数组名 = new 数据类型[ 行数 ][ 列数 ];


int[][] a= new int[4][3];// 4 行 3 列二维数组

五、数组的排序


1. 排序:将数组中元素按照一定的排序顺序进行存储


2. 排序方式:从小到大


(1) 冒泡排序:每次将相邻的两个元素进行一一比较,较大的值往后放

int[] a = {9,4,5,2,6,3,1,9};


/* 从小到大进行排序

冒泡排序:每次将相邻的两个元素进行一一比较,较大的值往后


下标: 0   1   2 3

             元素: 9   4   5 2


--------- 第一轮 ---------

---

a0~a1 4   9   5 2

a1~a2 4   5   9 2

a2~a3 4   5   2 9( 最大值)

    ---------- 第二轮 ---------

--

a0~a1 4   5   2 9

a1~a2 4   2   5 9

--------- 第三轮 ---------

--

a0~a1 2 4   5 9

*/

// 第 i=1 轮:使用 a[j] 代表第一个比较项,相邻 的一项 a[j+1]

/*for(int j=0;j<3;j++){    

// x = 4 - i = a.length - i

// 使用 a[j] 和 a[j+1] 进行比较

if(a[j] > a[j+1]){

// 交换:借助第三遍历


int temp = a[j];

a[j] = a[j+1];

a[j+1] = temp;

}

}

// 第 i=2 抡:

for(int j=0;j<2;j++){

// 使用 a[j] 和 a[j+1] 进行比较

if(a[j] > a[j+1]){

// 交换:借助第三遍历

int temp = a[j];

a[j] = a[j+1];

a[j+1] = temp;

}

}

// 第 i=3 抡

for(int j=0;j<1;j++){

// 使用 a[j] 和 a[j+1] 进行比较

if(a[j] > a[j+1]){

// 交换:借助第三遍历


int temp = a[j];

a[j] = a[j+1];

a[j+1] = temp;

}

}*/

// 外层循环控制比较的轮数

for(int i=1;i<a.length;i++){

// 内层循环,控制每一轮具体比较的内容

for(int j=0;j< a.lengthi;j++){

// 使用 a[j] 和 a[j+1]进行比较

if(a[j] > a[j+1]){

// 交换:借助第三遍历

int temp = a[j];

a[j] = a[j+1];

a[j+1] = temp;

                }

        }


}

for(int i=0;i<a.length;i++){


System.out.print(a[i]+"\t");

}





(2) 第二种:借助工具类

java.util.Arrays.sort( 数组名 );

第七章:面向对象

一、编程思想


1. 面向过程:


(1) 面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三 步... 直到问题解决

(2) 问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复 杂业务时,相对不好处理

2. 面向对象:

(1) 面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利用对象之间关系,解决问题

(2) 好处:解决业务复杂问题时,相对简单

二、对象


1. 对象:计算机中的对象:复杂的客观事物在 Java程序中的一种表现形式


一切皆对象

2. 对象的组成部分:

(1) 对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分

(2) 对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能

3. 类:

(1) 计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用于描述该类对象有哪些属性和哪些方法

(2) 类和对象的关系:

类是对象的模板

对象是类的实例

注意:一个类可以创建多个对象

三、类的组成


1. 类名:望文生义,每个单词首字母大写


2. 类的组成:


class 类名 {

  // 1. 属性

  // 2. 方法

}

3. 属性:

(1) 属性:也称为成员变量

(2) 位置:定义类以内,方法以外

(3) 语法:数据类型 变量名 ;

数据类型 变量名 = 值 ;

(4) 成员变量具有默认值:

整数类型: 0

小数类型: 0.0

布尔类型: false

字符类型:空字符

对象类型: null

   

(5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效

(6) 一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中被优先使用

 

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4. 方法:

(1) 方法:也称为成员方法

(2) 位置:定义在类以内,其他的方法以外

(3) 语法:

  public 返回值类型 方法名 ( 形参 ){

      // 方法体

  }

(4) 方法的定义分为方法的声明和方法实现:

  a. 方法的声明:

修饰符 返回值类型 方法名 ( 形参 ) 异常

     

注意:一个方法的修饰符可以有 0~n 个

  b. 方法的实现: {}

5. 创建对象:

(1) 类名 对象名 = new 类名 ();

(2) 使用:

对象名 . 属性名

对象名 . 方法名 ( 实参 );

四、方法的重载(overload)【开发+面试+考试】


1. 理解:一个类中可以定义多个同名的方法,但是参数列表不同


2. 要求:


(1) 方法名相同

(2) 形参列表不同 ( 数据类型、个数、顺序 )

(3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求


3. 使用:根据调用时,传递的实际参数决定调用哪一个方法


五、构造方法


1. 构造方法:是一种特殊的方法,也被称为构造器


2. 定义位置:定义类以内,方法以外


3. 特点 ( 要求 )


(1) 构造方法的方法名必须和类名一致

(2) 构造方法没有返回值类型 ( 连 void 都没有 )

(3) 语法:

修饰符 类名 ( 形参 ){}

(4) 构造方法允许重载

  ( 一个类中可以定义多个构造方法,但是无参数的构造方法只能一个,可以同时定义多个有参数的构造方法)

(5) 构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调用

4. 使用:

(1) 在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具体调用哪一个构造方法完成对象的创建

(2) 如果一个类中没有提供任何的构造方法时,jvm默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类中提供了有参数的构造方法,则默认的构造方法不再提供( 可以自定义写出 )

5. 构造方法的作用:

(1) 用于创建对象

(2) 借助构造方法给属性赋值

6. 开发应用技巧:

实际开发一个类中通常提供两个构造方法:

(1) 一个无参数的构造方法

(2) 一个有参数的构造方法 ( 参数取决于属性的个数、类型、顺序)

六、this的应用


1. this.


(1) this 代表当前对象,用于调用本类中属性或是方法

(2) this. 属性名

  this. 方法名 ( 实参 );

(3) this. 通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,可以使用 this. 区分成员变量

2. this()

(1) this() 只能应用在构造方法中,调用本类其他构造方法

(2) this() 只能应用在构造方法中的第一行有效语句

七、引用


1. 引用:对象类型的变量


java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要存储在对应类型的变量中:

类名 引用名 = new 类名 ( 实参 );

  // 引用         对象

  // 引用类型     对象的类型

注意:引用的类型必须和对象的类型一致


2. 引用存储对象在堆空间中首地址


3. 每个对象在堆空间是相互独立,操作一个对象不会影响其他对象


4. 可以单独的声明引用: 类名 引用名 ;


5. 相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对象在堆空间中首地址


6. 可以利用 null 作为引用的初始化数据,代表空地址,但是如果使用存储null 引用调用属性或是方 法,编译通过,但是运行报错,错误信息为:


java.lang.NullPointerException( 空指针异常 )


7. 地方




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