作者:苦行僧
在android中,不同的Activity之间存在调用关系(本文假设A触发B),必然有时候需要传递参数,传递参数的方式,根据个人经验总结三种出来,分别做一下讨论和例程说明。如果有质疑,可以保持联系。
方法一:intent传递消息
由A向B传递参数
Intent intent1 = new Intent(ActivityMain.this, Activity1.class);
intent1.putExtra("activityMain", "数据来自activityMain"); startActivityForResult(intent1, REQUEST_CODE);
在B端接收数据的时候如下
Bundle extras = getIntent().getExtras(); if(extras!=null) MUSIC_PATH = extras.getString("activityMain");
这样B端就接收到了信息
方法二:使用广播方式,server传递消息
这个方式也与intent有关,其优点是,可以后台运行,知道真正退出应用程序
发送端:
activityreceiver = new ActivityReceiver();//创建广播接收派生类 IntentFilter filter = new IntentFilter();//创建IntentFilter消息过滤器 filter.addAction("jjplayer.update");//添加消息行为 registerReceiver(activityreceiver, filter);//注册监听 Intent intent = new Intent(this,MyService.class); startService(intent);
其中activityreceiver 是自己创建的接收广播类,参考代码如下:
public class ActivityReceiver extends BroadcastReceiver{//自定义的广播接收者 @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub int update =intent.getIntExtra("update", -1);//得到Intent中的数据 switch(update){ case 1://没有声音播放,设置当前状态 status = 1; break; case 2://开始播放,设置当前图片为播放状态 //start.setImageResource(R.drawable.temp); btStart.setImageResource(R.drawable.pause); status = 2; break; case 3://暂停当中,设置图片和状态 btStart.setImageResource(R.drawable.play); status = 3; break; } } }
发送端注册之后,就可以根据不同的响应机制发送消息了,比如监听按键来发送消息,参考代码如下:
public void onClick(View v) { //来自单击鼠标接口onclickListenner的方法 // TODO Auto-generated method stub Intent intent = new Intent("yxj.play.control");//创建intent,滤波器内容为 //包yxj.play中的control类 switch(v.getId()){ case R.id.btStart: //开始播放按钮 intent.putExtra("ACTION", 1); //存放数据 sendBroadcast(intent); //发送数据 break; case R.id.btStop: intent.putExtra("ACTION", 2); sendBroadcast(intent); break; } }
接收端:
接收端注册信息
ServiceReceiver serviceRt = new ServiceReceiver();//创建广播类BroadcastReceiver IntentFilter intentfilter = new IntentFilter();//创建过滤器 intentfilter.addAction("yxj.play.control"); registerReceiver(serviceRt, intentfilter);//注册
ServiceReceiver
public class ServiceReceiver extends BroadcastReceiver{
Uri uri = Uri.parse("file:///sdcard/breathhard.mp3");
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
int action = intent.getIntExtra("ACTION",-1);//获取action
switch(action){//根据action做出响应
case 1:
if(status==1){
//mp = MediaPlayer.create(context, R.raw.breathhard);
mp = MediaPlayer.create(context, uri);
status = 2;
Intent sendIntent = new Intent("yxj.play.update");
sendIntent.putExtra("update", 2);//准备发送小消息的内容
sendBroadcast(sendIntent);//广播方式发送消息
mp.start();
}
//以下代码省略
server注册:
这种方式的server需要在Androidmanifest.xml文件下面注册,在</application>之前添加
<service
android:name = ".MyService"
android:process = ":remote">
</service>
方法三:使用SharedPreferrences存储类
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?
在类A中设置:
SharedPreferences param = getSharedPreferences("JJParam", MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = param.edit(); editor.putString("MUSIC_PATH", currentDirectory.toString()); editor.commit();
在类B中接收
SharedPreferences param = getSharedPreferences("JJParam", MODE_PRIVATE); if(param != null){//如果文件已经存在,则继续 if(param.getString("MUSIC_PATH", null)!=null)//获取文件路径 Music_Path = param.getString("MUSIC_PATH", null);
这种用法比较简单,生成的JJParam.xml文件系统自动存储到了/data/data/PACKAGE_NAME
/shared_prefs目录下
/data/data/PACKAGE_NAME /shared_prefs 目录下。