一直想研究一下android的属性系统,刚好最近一个项目告一段落,可以开始研究一下相关代码。
按照我的理解,Android属性分为两个部分
1、一个部分是系统属性,一般与虚拟机相关的一些属性,
代码位置
dalvik/libcore/luni-kernel/src/main/java/java/lang/System.java
dalvik/libcore/luni/src/main/java/java/util/Properties.java
dalvik/vm/Properties.c
虚拟机有一些默认属性,例如os.arch, java.boot.class.path等,只加载一次。
来看一些这种属性的加载过程,以Settings.java中的VNC属性为例
private DialogInterface.OnClickListener mVncDisableListener = new DialogInterface.OnClickListener()
{
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton)
{
System.setProperty("vncserver.enable", "0");
System.setProperty("vncserver.password", "");
}
};
看System.java的代码
public static String setProperty(String prop, String value) {
if (prop.length() == 0) {
throw new IllegalArgumentException();
}
SecurityManager secMgr = System.getSecurityManager();
if (secMgr != null) {
secMgr.checkPermission(new PropertyPermission(prop, "write"));
}
return (String)internalGetProperties().setProperty(prop, value);
}
首先会对该线程执行写权限的检查,然后才设置属性
在internalGetProperties方法里面,会加载虚拟机默认属性。
static Properties internalGetProperties() {
if (System.systemProperties == null) {
SystemProperties props = new SystemProperties();
props.preInit();
props.postInit();
System.systemProperties = props;
}
return systemProperties;
}
这里的SystemProperties只是内部类,跟android.os.SystemProperties不是同一个类。
class SystemProperties extends Properties {
// Dummy, just to make the compiler happy.
native void preInit();
native void postInit();
}
它继承了Properties,两个JNI接口在dalvik/vm/native/java_lang_SystemProperties.c中注册,preInit调用本地到本地dvmCreateDefaultProperties函数,该函数就负责加载刚才说的虚拟机默认属性。
static void Dalvik_java_lang_SystemProperties_preInit(const u4* args,
JValue* pResult)
{
dvmCreateDefaultProperties((Object*) args[0]);
RETURN_VOID();
}
也就是说System.setProperty调用到Properties.setProperty,
public Object setProperty(String name, String value) {
return put(name, value);
}
Properties是继承Hashtable的
public class Properties extends Hashtable<Object, Object>
这样,就完成设置属性的动作,获取的动作类似,最后从哈希表中根据key拿到value,整个过程比较简单。
可以看到这套属性系统只适合一些不会变化,或者很少变的属性,如果你希望你的属性改变之后能触发某些实践,例如init.rc脚本中的动作,那就要用到另外一套属性系统了。
2、剩下一部分是常规属性。
它的实现原理跟刚才的hash表不一样,是讲属性保存在一块共享内存之中,该共享内存的大小由环境变量ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE决定
代码位置:
frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java
frameworks/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp
system/core/init/property_service.c
bionic/libc/bionic/system_properties.c
写属性的过程:
SystemProperties.java
public static void set(String key, String val) {
if (key.length() > PROP_NAME_MAX) {
throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX);
}
if (val != null && val.length() > PROP_VALUE_MAX) {
throw new IllegalArgumentException("val.length > " +
PROP_VALUE_MAX);
}
native_set(key, val);
}
value值只支持String类型,而get重载了各种类型的value
这些方法调用jni
private static native String native_get(String key);
private static native String native_get(String key, String def);
private static native int native_get_int(String key, int def);
private static native long native_get_long(String key, long def);
private static native boolean native_get_boolean(String key, boolean def);
private static native void native_set(String key, String def);
这些jni在frameworks/base/core/jniandroid_os_SystemProperties.cpp注册
static JNINativeMethod method_table[] = {
{ "native_get", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;",
(void*) SystemProperties_getS },
{ "native_get", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;",
(void*) SystemProperties_getSS },
{ "native_get_int", "(Ljava/lang/String;I)I",
(void*) SystemProperties_get_int },
{ "native_get_long", "(Ljava/lang/String;J)J",
(void*) SystemProperties_get_long },
{ "native_get_boolean", "(Ljava/lang/String;Z)Z",
(void*) SystemProperties_get_boolean },
{ "native_set", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V",
(void*) SystemProperties_set },
};
其中SystemProperties_set方法调用到property_service.c中的
int property_set(const char *name, const char *value)
在property_set中的流程是这样的
首相,通过
pi = (prop_info*) __system_property_find(name);
找到对应的键值对,prop_info在bionic/libc/include/sys/_system_properties.h有定义
struct prop_area {
unsigned volatile count;
unsigned volatile serial;
unsigned magic;
unsigned version;
unsigned reserved[4];
unsigned toc[1];
};
#define SERIAL_VALUE_LEN(serial) ((serial) >> 24)
#define SERIAL_DIRTY(serial) ((serial) & 1)
struct prop_info {
char name[PROP_NAME_MAX];
unsigned volatile serial;
char value[PROP_VALUE_MAX];
};
来看看__system_property_find的实现,该函数位于system_properties.c中
const prop_info *__system_property_find(const char *name)
{
prop_area *pa = __system_property_area__;
unsigned count = pa->count;
unsigned *toc = pa->toc;
unsigned len = strlen(name);
prop_info *pi;
while(count--) {
unsigned entry = *toc++;
if(TOC_NAME_LEN(entry) != len) continue;
pi = TOC_TO_INFO(pa, entry);
if(memcmp(name, pi->name, len)) continue;
return pi;
}
return 0;
}
这个函数就是找出键值对,看看TOC_NAME_LEN和TOC_TO_INFO的定义,
#define TOC_NAME_LEN(toc) ((toc) >> 24)
#define TOC_TO_INFO(area, toc) ((prop_info*) (((char*) area) + ((toc) & 0xFFFFFF)))
因此toc的高8位保存的是属性名长度,低24位保存属性键值对的地址,
再看__system_property_area__了,这是个全局变量,在system_properties.c的__system_properties_init函数中初始化
该函数读取ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE环境变量,格式为:fd,size
然后利用mmap将"fd"处的内容,映射"size"大小,赋给__system_property_area__。
如果匹配成功,看看property_set是怎么做的
if(pi != 0) {
/* ro.* properties may NEVER be modified once set */
if(!strncmp(name, "ro.", 3)) return -1;
pa = __system_property_area__;
update_prop_info(pi, value, valuelen);
pa->serial++;
__futex_wake(&pa->serial, INT32_MAX);
}
注意pa->serial++,它的修饰符包含一个volatile,这样做是确保每一次针对属性系统的改动都能得到处理。
看看update_prop_info
static void update_prop_info(prop_info *pi, const char *value, unsigned len)
{
pi->serial = pi->serial | 1;
memcpy(pi->value, value, len + 1);
pi->serial = (len << 24) | ((pi->serial + 1) & 0xffffff);
__futex_wake(π->serial, INT32_MAX);
}
首先讲针对该格式的修改序列号+1,然后保存属性值,最后调用__futex_wake触发一个系统调用,在atomics_x86.c中是这样写的
int __futex_wake(volatile void *ftx, int count)
{
int ret;
asm volatile (
"int $0x80;"
: "=a" (ret)
: "0" (FUTEX_SYSCALL),
"b" (ftx),
"c" (FUTEX_WAKE),
"d" (count)
);
return ret;
}
具体是什么意思待研究。
接下来,就是property_set执行如下语句
property_changed(name, value);
property_changed在system/core/init/init.c中有定义
void property_changed(const char *name, const char *value)
{
if (property_triggers_enabled) {
queue_property_triggers(name, value);
drain_action_queue();
}
}
property_triggers_enabled在执行main函数里面设定。
void queue_property_triggers(const char *name, const char *value)
{
struct listnode *node;
struct action *act;
list_for_each(node, &action_list) {
act = node_to_item(node, struct action, alist);
if (!strncmp(act->name, "property:", strlen("property:"))) {
const char *test = act->name + strlen("property:");
int name_length = strlen(name);
if (!strncmp(name, test, name_length) &&
test[name_length] == '=' &&
!strcmp(test + name_length + 1, value)) {
action_add_queue_tail(act);
}
}
}
}
这个函数讲action_list中的所有关心该属性的动作都串到act中,action_list应该是在解析初始化脚本文件的时候生成的。
void drain_action_queue(void)
{
struct listnode *node;
struct command *cmd;
struct action *act;
int ret;
while ((act = action_remove_queue_head())) {
INFO("processing action %p (%s)\n", act, act->name);
list_for_each(node, &act->commands) {
cmd = node_to_item(node, struct command, clist);
ret = cmd->func(cmd->nargs, cmd->args);
INFO("command '%s' r=%d\n", cmd->args[0], ret);
}
}
}
这个函数负责触发各个回调函数。
脚本文件的解析由system/core/init/parser.c完成,来看init.c的main函数有如下语句
get_hardware_name();
snprintf(tmp, sizeof(tmp), "/init.%s.rc", hardware);
parse_config_file(tmp);
在parser.c里面
int parse_config_file(const char *fn)
{
char *data;
data = read_file(fn, 0);
if (!data) return -1;
parse_config(fn, data);
DUMP();
return 0;
}
parse_config_file读入脚本文件,并且进行解析。