目录

  • TS指南
  • 1. TS基本类型
  • 2. 类(class)
  • 3. 面向对象的特点
  • 3.1 封装
  • 3.1.1 只读属性(readonly):
  • 3.1.2 属性三种修饰符:
  • 3.1.3 属性存取器
  • 3.1.4 静态属性
  • 3.1.5 this
  • 3.2 继承
  • 3.3 抽象类(abstract class)
  • 4. 接口(Interface)
  • 5. 泛型(Generic)


TS指南

1. TS基本类型

  • 类型声明语法:
let 变量: 类型;
 
 let 变量:{
 	属性1:类型,
 	属性2:类型,
 	[propName: string]: any // 表示任意属性
 }
 
 let 变量: 类型 = 值;
 
 function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
     ...
 }
 ```
  • 自动类型判断
  • TS拥有自动的类型判断机制
  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
  • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
  • 类型:

类型

例子

描述

number

1, -33, 2.5

任意数字

string

‘hi’, “hi”, hi

任意字符串

boolean

true、false

布尔值true或false

字面量

其本身

限制变量的值就是该字面量的值

any

*

任意类型

unknown

*

类型安全的any

void

空值(undefined)

没有值(或undefined)

never

没有值

不能是任何值

object

{name:‘孙悟空’}

任意的JS对象

array

[1,2,3]

任意JS数组

tuple

[4,5]

元素,TS新增类型,固定长度数组

enum

enum{A, B}

枚举,TS中新增类型

  • 几个比较特殊的类型示例:
  • never 一般用在报错
function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
  }
  • tuple 元组
let x: [string, number];
  x = ["hello", 10];
  • enum 枚举
enum Color { // 默认0开始 0,1,2
    Red,
    Green,
    Blue,
  }
  let c: Color = Color.Green;
  
  enum Color { // 此时从1开始 1,2,3
    Red = 1,
    Green,
    Blue,
  }
  let c: Color = Color.Green;
  
  enum Color { //自定义 此时为 1,2,4
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 4,
  }
  let c: Color = Color.Green;
  • 类型断言
  • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
  • 第一种
let someValue: unknown = "this is a string";
  let strLength: number = (someValue as string).length;
  • 第二种
let someValue: unknown = "this is a string";
  let strLength: number = (<string>someValue).length;

2. 类(class)

  • 定义类:
class 类名 {
  	属性名: 类型;
  	
  	constructor(参数: 类型){
  		this.属性名 = 参数;
  	}
  	
  	方法名(){
  		....
  	}
  
  }
  • 示例:
class Person{
      name: string;
      age: number;
  
      constructor(name: string, age: number){
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
  
      sayHello(){
          console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      }
  }
  • 使用类:
const p = new Person('孙悟空', 18);
  p.sayHello();

3. 面向对象的特点

3.1 封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

3.1.1 只读属性(readonly):
  • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
3.1.2 属性三种修饰符:

public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
protected ,可以在类、子类中修改
private ,可以在类中修改

  • 示例:
  • public
class Person{
      public name: string; // 写或什么都不写都是public
      public age: number;
  
      constructor(name: string, age: number){
          this.name = name; // 可以在类中修改
          this.age = age;
      }
  
      sayHello(){
          console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      }
  }
  
  class Employee extends Person{
      constructor(name: string, age: number){
          super(name, age);
          this.name = name; //子类中可以修改
      }
  }
  
  const p = new Person('孙悟空', 18);
  p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
  • protected
class Person{
      protected name: string;
      protected age: number;
  
      constructor(name: string, age: number){
          this.name = name; // 可以修改
          this.age = age;
      }
  
      sayHello(){
          console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      }
  }
  
  class Employee extends Person{
  
      constructor(name: string, age: number){
          super(name, age);
          this.name = name; //子类中可以修改
      }
  }
  
  const p = new Person('孙悟空', 18);
  p.name = '猪八戒';// 不能修改
  • private
class Person{
      private name: string;
      private age: number;
  
      constructor(name: string, age: number){
          this.name = name; // 可以修改
          this.age = age;
      }
  
      sayHello(){
          console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      }
  }
  
  class Employee extends Person{
  
      constructor(name: string, age: number){
          super(name, age);
          this.name = name; //子类中不能修改
      }
  }
  
  const p = new Person('孙悟空', 18);
  p.name = '猪八戒';// 不能修改
3.1.3 属性存取器
  • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
  • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
  • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
  • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
  • 示例:
class Person{
      private _name: string;
  
      constructor(name: string){
          this._name = name;
      }
  
      get name(){
          return this._name;
      }
  
      set name(name: string){
          this._name = name;
      }
  
  }
  
  const p1 = new Person('孙悟空');
  console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
  p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
3.1.4 静态属性
  • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
  • 静态属性(方法)使用static开头
  • 示例:
class Tools{
      static PI = 3.1415926;
      
      static sum(num1: number, num2: number){
          return num1 + num2
      }
  }
  
  console.log(Tools.PI);
  console.log(Tools.sum(123, 456));
3.1.5 this
  • 在类中,使用this表示当前对象

3.2 继承

继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

  • 示例:
class Animal{
      name: string;
      age: number;
  
      constructor(name: string, age: number){
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
  }
  
  class Dog extends Animal{
  
      bark(){
          console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
      }
  }
  
  const dog = new Dog('旺财', 4);
  dog.bark();
  • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
  • 重写
  • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
  • 示例:
class Animal{
      name: string;
      age: number;
  
      constructor(name: string, age: number){
          this.name = name;
          this.age = age;
      }
  
      run(){
          console.log(`父类中的run方法!`);
      }
  }
  
  class Dog extends Animal{
  
      bark(){
          console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
      }
  
      run(){
          console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
      }
  }
  
  const dog = new Dog('旺财', 4);
  dog.bark();
  • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用

3.3 抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
      abstract run(): void;
      bark(){
          console.log('动物在叫~');
      }
  }
  
  class Dog extends Animals{
      run(){
          console.log('狗在跑~');
      }
  }
  • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

4. 接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):
interface Person{
      name: string;
      sayHello():void;
  }
  
  function fn(per: Person){
      per.sayHello();
  }
  
  fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
  • 示例(实现)
interface Person{
      name: string;
      sayHello():void;
  }
  
  class Student implements Person{
      constructor(public name: string) {
      }
  
      sayHello() {
          console.log('大家好,我是'+this.name);
      }
  }

5. 泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:
function test(arg: any): any{
  	return arg;
  }
  • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型
  • 使用泛型:
function test<T>(arg: T): T{
  	return arg;
  }
  • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
  • 那么如何使用上边的函数呢?
  • 方式一(直接使用):
test(10)
  • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式
  • 方式二(指定类型):
test<number>(10)
  • 也可以在函数后手动指定泛型
  • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
      return b;
  }
  
  test<number, string>(10, "hello");
  • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
  • 类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
      prop: T;
  
      constructor(prop: T){
          this.prop = prop;
      }
  }
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
      length: number;
  }
  
  function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
      return arg.length;
  }
  • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。