菜单在Swing中做了重要的改进并且更加的灵活——例如,我们可以在几乎程序中任何地方使用他们,包括在面板和程序片中。语法同它们在老的AWT中是一样的,并且这样使出现在老AWT的在新的Swing也出现了:我们必须为我们的菜单艰难地编写代码,并且有一些不再作为资源支持菜单(其它事件中的一些将使它们更易转换成其它的编程语言)。另外,菜单代码相当的冗长,有时还有一些混乱。下面的方法是放置所有的关于每个菜单的信息到对象的二维数组里(这种方法可以放置我们想处理的任何事物到数组里),这种方法在解决这个问题方面领先了一步。这个二维数组被菜单所创建,因此它首先表示出菜单名,并在剩余的列中表示菜单项和它们的特性。我们会注意到数组列不必保持一致——只要我们的代码知道将发生的一切事件,每一列都可以完全不同。

//: Menus.java
 // A menu-building system; also demonstrates
 // icons in labels and menu items.
 package c13.swing;
 import java.awt.*;
 import java.awt.event.*;
 import javax.swing.*;public class Menus extends JPanel {
   static final Boolean
     bT = new Boolean(true), 
     bF = new Boolean(false);
   // Dummy class to create type identifiers:
   static class MType { MType(int i) {} };
   static final MType
     mi = new MType(1), // Normal menu item
     cb = new MType(2), // Checkbox menu item
     rb = new MType(3); // Radio button menu item
   JTextField t = new JTextField(10);
   JLabel l = new JLabel("Icon Selected", 
     Faces.faces[0], JLabel.CENTER);
   ActionListener a1 = new ActionListener() {
     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       t.setText(
         ((JMenuItem)e.getSource()).getText());
     }
   };
   ActionListener a2 = new ActionListener() {
     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
       JMenuItem mi = (JMenuItem)e.getSource();
       l.setText(mi.getText());
       l.setIcon(mi.getIcon());
     }
   };
   // Store menu data as "resources":
   public Object[][] fileMenu = {
     // Menu name and accelerator:
     { "File", new Character('F') },
     // Name type accel listener enabled
     { "New", mi, new Character('N'), a1, bT },
     { "Open", mi, new Character('O'), a1, bT },
     { "Save", mi, new Character('S'), a1, bF },
     { "Save As", mi, new Character('A'), a1, bF},
     { null }, // Separator
     { "Exit", mi, new Character('x'), a1, bT },
   };
   public Object[][] editMenu = {
     // Menu name:
     { "Edit", new Character('E') },
     // Name type accel listener enabled
     { "Cut", mi, new Character('t'), a1, bT },
     { "Copy", mi, new Character('C'), a1, bT },
     { "Paste", mi, new Character('P'), a1, bT },
     { null }, // Separator
     { "Select All", mi,new Character('l'),a1,bT},
   };
   public Object[][] helpMenu = {
     // Menu name:
     { "Help", new Character('H') },
     // Name type accel listener enabled
     { "Index", mi, new Character('I'), a1, bT },
     { "Using help", mi,new Character('U'),a1,bT},
     { null }, // Separator
     { "About", mi, new Character('t'), a1, bT },
   };
   public Object[][] optionMenu = {
     // Menu name:
     { "Options", new Character('O') },
     // Name type accel listener enabled
     { "Option 1", cb, new Character('1'), a1,bT},
     { "Option 2", cb, new Character('2'), a1,bT},
   };
   public Object[][] faceMenu = {
     // Menu name:
     { "Faces", new Character('a') },
     // Optinal last element is icon
     { "Face 0", rb, new Character('0'), a2, bT, 
       Faces.faces[0] },
     { "Face 1", rb, new Character('1'), a2, bT, 
       Faces.faces[1] },
     { "Face 2", rb, new Character('2'), a2, bT, 
       Faces.faces[2] },
     { "Face 3", rb, new Character('3'), a2, bT, 
       Faces.faces[3] },
     { "Face 4", rb, new Character('4'), a2, bT, 
       Faces.faces[4] },
   };
   public Object[] menuBar = {
     fileMenu, editMenu, faceMenu, 
     optionMenu, helpMenu,
   };
   static public JMenuBar
   createMenuBar(Object[] menuBarData) {
     JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
     for(int i = 0; i < menuBarData.length; i++)
       menuBar.add(
         createMenu((Object[][])menuBarData[i]));
     return menuBar;
   }
   static ButtonGroup bgroup;
   static public JMenu 
   createMenu(Object[][] menuData) {
     JMenu menu = new JMenu();
     menu.setText((String)menuData[0][0]);
     menu.setMnemonic(
       ((Character)menuData[0][1]).charValue());
     // Create redundantly, in case there are
     // any radio buttons:
     bgroup = new ButtonGroup();
     for(int i = 1; i < menuData.length; i++) {
       if(menuData[i][0] == null)
         menu.add(new JSeparator());
       else
         menu.add(createMenuItem(menuData[i]));
     }
     return menu;
   }
   static public JMenuItem 
   createMenuItem(Object[] data) {
     JMenuItem m = null;
     MType type = (MType)data[1];
     if(type == mi)
       m = new JMenuItem();
     else if(type == cb)
       m = new JCheckBoxMenuItem();
     else if(type == rb) {
       m = new JRadioButtonMenuItem();
       bgroup.add(m);
     }
     m.setText((String)data[0]);
     m.setMnemonic(
       ((Character)data[2]).charValue());
     m.addActionListener(
       (ActionListener)data[3]);
     m.setEnabled(
       ((Boolean)data[4]).booleanValue());
     if(data.length == 6)
       m.setIcon((Icon)data[5]);
     return m;
   }
   Menus() {
     setLayout(new BorderLayout());
     add(createMenuBar(menuBar), 
       BorderLayout.NORTH);
     JPanel p = new JPanel();
     p.setLayout(new BorderLayout());
     p.add(t, BorderLayout.NORTH);
     p.add(l, BorderLayout.CENTER);
     add(p, BorderLayout.CENTER);
   }
   public static void main(String args[]) {
     Show.inFrame(new Menus(), 300, 200);
   }


} ///:~这个程序的目的是允许程序设计者简单地创建表格来描述每个菜单,而不是输入代码行来建立菜单。每个菜单都产生一个菜单,表格中的第一列包含菜单名和键盘快捷键。其余的列包含每个菜单项的数据:字符串存在在菜单项中的位置,菜单的类型,它的快捷键,当菜单项被选中时被激活的动作接收器及菜单是否被激活等信息。如果列开始处是空的,它将被作为一个分隔符来处理。
为了预防浪费和冗长的多个Boolean创建的对象和类型标志,以下的这些在类开始时就作为static final被创建:bT和bF描述Booleans和哑类MType的不同对象描述标准的菜单项(mi),复选框菜单项(cb),和单选钮菜单项(rb)。请记住一组Object可以拥有单一的Object句柄,并且不再是原来的值。
这个程序例子同样展示了JLables和JMenuItems(和它们的衍生事物)如何处理图标的。一个图标经由它的构建器置放进JLable中并当对应的菜单项被选中时被改变。
菜单条数组控制处理所有在文件菜单清单中列出的,我们想显示在菜单条上的文件菜单。我们通过这个数组去使用createMenuBar(),将数组分类成单独的菜单数据数组,再通过每个单独的数组去创建菜单。这种方法依次使用菜单数据的每一行并以该数据创建JMenu,然后为菜单数据中剩下的每一行调用createMenuItem()方法。最后,createMenuItem()方法分析菜单数据的每一行并且判断菜单类型和它的属性,再适当地创建菜单项。终于,像我们在菜单构建器中看到的一样,从表示createMenuBar(menuBar)的表格中创建菜单,而所有的事物都是采用递归方法处理的。
这个程序不能建立串联的菜单,但我们拥有足够的知识,如果我们需要的话,随时都能增加多级菜单进去。