1.变量的界说
本质上变量是一个可操作的存储空间,空间位置确定,但内容不确定。我们通过位置接见空间,对空间举行修改内容。
花样:【数据类型】【变量名】;
例:
int a;
long b;
double c;
差别的数据类型会占用差别的内存空间。java的每一个变量必须声明其数据类型,只有声明后,才会分配存储长度
变量也是java程序中最基本的存储单元。每个变量都有三要素(变量名/数据类型/作用域)。
注:
1.每个变量必须都有类型,基本类型或者引用类型
2.变量名必须是正当的示意符号,只管相符驼峰规则
3.声明变是一条完整的语句,必须以分号末端。
4.同类型变量可以一起声明(不建议,不方便增添注释)。
花样:【数据类型】 【变量名1】 【变量名2】;
例:int a,b;
2.变量的初始化
变量的初始化就是为变量赋值
花样:
【数据类型】【变量名】;
【变量名】=【值】;
例:
int a;
a=1;
也可以两句整合为一句:
花样:【数据类型】【变量名】=【值】;
例:int a=1;
3.变量的分类
1.局部变量:作用在方式或者语句块内部界说的变量,生命周期是从生命位置到语句块或方式执行完毕为止,必须先声明、初始化再使用
2.成员变量:方式外部,类的内部界说的变量。隶属于工具,生命周期便随工具始终
3.静态变量(类变量):使用static界说,隶属类,生命周期随同类的始终,从类的加载到卸载
成员变量和类变量在学习面向工具时会学习,此处领会即可。
4.常量
常量通常指的是一个牢固的值,例:1,2,3,’a’,’b’,true,flase,null,”helloWorld”
一般来说用关键字final界说一个常量,常量一旦初始化就不会更改
花样:final 【数据类型】 【变量名】=【值】
例: final int a=1;
final修饰的常量称位符号常量
常量的命名规范:大写字母加下划线 例:Max_Size