老婆保佑,代码无BUG

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SharedPreferences 用户偏好设置

文件存储

内置存储

SD卡存储

SqlLite

ContentProvider

网络存储

android 中主要就5中保存数据的方式

使用SharedPreferences存储数据

文件存储数据

SQLite数据库存储数据

使用ContentProvider存储数据

网络存储数据

一. SharedPreferences 用户偏好设置

1. 简单介绍

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。

2. 实现SharedPreferences存储的步骤如下:

一、根据Context获取SharedPreferences对象

二、利用edit()方法获取Editor对象。

三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

四、通过commit()方法提交数据。

代码示例
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivity.this;
SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = sp.edit();
editor.putString("account", "alllens");
editor.putInt("pwd", 123456);
editor.putBoolean("isChange", true);
editor.commit();//返回account的值,如果没有就返回默认的empty
Log.d("SP", sp.getString("account", "empty"));
}
}
这段代码执行过后,即在/data/data/com.allens.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。

3. 工具类

一般时候,我们都会简单的封装一下,供自己平时使用的工具类

点击查看代码

二. 文件存储

1. 内置存储

每个应用程序都有一个属于自己的存储文件的目录,例如,/data/data/com.allens.test/files/message.txtFileCacheUtil 工具类,点击即可看到
使用
//写文件
FileCacheUtil.getInstance(getApplicationContext()).write("hello world");
//读文件
String result = FileCacheUtil.getInstance(getApplicationContext()).read();
打开文件的模式
模式名称
作用
MODE_PRIVATE
为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND
模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
MODE_WORLD_READABLE
表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE
表示当前文件可以被其他应用写入。

2. SD卡存储

首先要有权限
如何使用
String msg = "hello world";
String fileName = "text.txt";
//返回true 就保存成功
boolean isSave = SDUtils.saveFileToExternalCacheDir(getApplicationContext(), msg.getBytes(), fileName);
//保存的地址
//storage/sdcard0/Android/data/packageName/cache/text.txt
String msg = "hello world";
String fileName = "text.txt";
// type类型 Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS
boolean caches = SDUtils.saveFileToPublicDirectory(msg.getBytes(), Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, fileName);
//storage/sdcard0/Android/data/packageName/Download/text.txt
String msg = "hello world";
String fileName = "text1.txt";
boolean caches = SDUtils.saveFileToExternalFileDir(getApplicationContext(), msg.getBytes(), fileName);
//storage/sdcard0/Android/data/packageName/files/text1.txt
获取数据
byte[] bytes = SDUtils.loadDataFromSDCard("/storage/sdcard0/Android/data/com.allens.test/files/text1.txt");String data = new String(bytes);
Log.e("TAG","DATA---->" + data);
TYPE类型
说明
Environment.DIRECTORY_MUSIC
Music
Environment.DIRECTORY_PODCASTS
Podcasts
Environment.DIRECTORY_RINGTONES
Ringtones
Environment.DIRECTORY_ALARMS
Alarms
Environment.DIRECTORY_NOTIFICATIONS
Notifications
Environment.DIRECTORY_PICTURES
Pictures
Environment.DIRECTORY_MOVIES
Movies
Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS
Download
Environment.DIRECTORY_DCIM
DCIM
Environment.DIRECTORY_DOCUMENTS
Documents

三. SqlLite

android 内置的数据库,非常轻量级

最后会生成 /data/data/n你的应用包名/databases/数据库名字.db

1. 创建一个类继承SQLiteOpenHelper
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
public DBHelper(Context context, String name, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version) {
super(context, name, factory, version);
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
db.execSQL(T_UserInfo);
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
}
//使用者登录信息
private static final String T_UserInfo =
"create table T_UserInfo("
+ "id varchar,"//id
+ "account varchar,"//手动输入的账号
+ "Name varchar,"//账号姓名
+ "pwd varchar)";//pwd
}
2. 得到SQLiteDatabase
text.db,是数据库的名字,数据库版本为1
public class DBUtil {
public static SQLiteDatabase db(Context context) {
return new DBHelper(context, "text.db", null, 1).getWritableDatabase();
}
}
3. 使用数据库
增
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("id", "1");
values.put("account", "account1");
values.put("name", "allens");
values.put("pwd", "123456");
SQLiteDatabase db = DBUtil.db(getApplicationContext());
db.insert("T_UserInfo",null,values);
删除
SQLiteDatabase db = DBUtil.db(getApplicationContext());
db.delete("T_UserInfo","id = ?",new String[]{"1"});
改
ContentValues values = new ContentValues();
values.put("id", "1");
values.put("account", "account1");
values.put("name", "allens");
values.put("pwd", "123456");
SQLiteDatabase db = DBUtil.db(getApplicationContext());
db.update("T_UserInfo",values,"name = ?",new String[]{"allens"});
查
Cursor cursor = db.query("T_UserInfo", new String[]{"id", "account", "name", "pwd"}, null, null, null, null, null);
while (cursor.moveToNext()) {
Log.e("TAG", "id--->" + cursor.getString(0));
Log.e("TAG", "account--->" + cursor.getString(1));
Log.e("TAG", "name--->" + cursor.getString(2));
Log.e("TAG", "pwd--->" + cursor.getString(3));
}

四. ContentProvider

在上一篇文章中,已经详细说明用法了,

五. 网络存储

怎么说呢, 这个就是和后台做交互,说真的 ,不知道谁吧这个也当做存储的方式

写在最后

之后会慢慢的把自己的总结,都写出来,有错误的地方,请小伙伴们指出,共同进步