先封装一个animate 动画函数
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();//短路运算
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
制作轮播图思路
window.addEventListener('load',function(){
//1.获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
//2.鼠标经过focus就显示隐藏的左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter',function(){
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null;//清除定时器变量
})
focus.addEventListener('mouseleave',function(){
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function(){
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
},2000);
})
//3.动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for(var i = 0; i<ul.children.length;i++){
//创建一个小li
var li = document.createElement('li');//createElement创建节点
//记录当前小圆圈的索引号 通过自定义setAttribute属性来做
li.setAttribute('index',i);
//把小li插入到ol里面
ol.appendChild(li);
//4.小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click',function(){
//干掉所有人 把所有的小li清除current类名
for(var i = 0; i < ol.children.length;i++){
ol.children[i].className = '';
}
//留下我自己 当前小li 设置current类名
this.className = 'current';
//5.点击小圆圈,移动图片 当然移动的是ul
//ul移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
//当我们点击了某个小li 就拿到当前小li的索引号
var index = this.getAttribute('index');//通过getAttribute得到当前索引号
//当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给num
num = index;
//当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给circle
circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul,-index*focusWidth);
})
}
//把ol里面的第一个小li设置类名为current
ol.children[0].className = 'current';
//6.克隆第一张图片(li)放到ul最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
//7.点击右侧按钮,图片滚动一张
var num = 0;
//circle 是控制小圆圈的播放
var circle = 0;
//flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click',function(){
if(flag){
flag = false; //关闭节流阀
//如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原left改为0
if(num == ul.children.length-1){
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul,-num * focusWidth,function(){
flag = true;//打开节流阀
});
//8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
//如果circle = 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了
if(circle == ol.children.length){
circle = 0;
}
circleChange();
}
})
//9.左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click',function(){
if(flag = false){
//如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原left改为0
if(num == 0){
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul,-num * focusWidth,function(){
flag = true;
});
//8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
//如果circle < 0 说明第一张图片 则小圆圈要改为第4个小圆圈
// if(circle <0){
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length-1 : circle;
circleChange();
}
})
function circleChange(){
//先清除其余小圆圈的current类名
for(var i = 0; i <ol.children.length;i++){
ol.children[i].className = '';
}
//留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
//10.自动播放轮播图
var timer = setInterval(function(){
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
},2000);
})