先封装一个animate 动画函数

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();//短路运算
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

制作轮播图思路

window.addEventListener('load',function(){
    //1.获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    //2.鼠标经过focus就显示隐藏的左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter',function(){
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null;//清除定时器变量
    })
    focus.addEventListener('mouseleave',function(){
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function(){
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        },2000);
    })
    //3.动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for(var i = 0; i<ul.children.length;i++){
        //创建一个小li
        var li = document.createElement('li');//createElement创建节点
        //记录当前小圆圈的索引号 通过自定义setAttribute属性来做
        li.setAttribute('index',i);
        //把小li插入到ol里面
        ol.appendChild(li);
        //4.小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click',function(){
            //干掉所有人 把所有的小li清除current类名
            for(var i = 0; i < ol.children.length;i++){
                ol.children[i].className = '';
            }
            //留下我自己 当前小li 设置current类名
            this.className = 'current';
            //5.点击小圆圈,移动图片 当然移动的是ul
            //ul移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            //当我们点击了某个小li 就拿到当前小li的索引号
            var index = this.getAttribute('index');//通过getAttribute得到当前索引号  
            //当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给num
            num = index;     
            //当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给circle
            circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);
            animate(ul,-index*focusWidth);
        })
    }
    //把ol里面的第一个小li设置类名为current
    ol.children[0].className = 'current';
    //6.克隆第一张图片(li)放到ul最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    //7.点击右侧按钮,图片滚动一张
    var num = 0;
    //circle 是控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    //flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click',function(){
        if(flag){
            flag = false; //关闭节流阀
            //如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原left改为0
        if(num == ul.children.length-1){
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul,-num * focusWidth,function(){
            flag = true;//打开节流阀
        });
        //8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle++;
        //如果circle = 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了
        if(circle == ol.children.length){
            circle = 0;
        }
        circleChange();
        }
    })
    //9.左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click',function(){
        if(flag = false){
            //如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原left改为0
        if(num == 0){
            num = ul.children.length - 1;
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
        }
        num--;
        animate(ul,-num * focusWidth,function(){
            flag = true;
        });
        //8.点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle--;
        //如果circle < 0  说明第一张图片 则小圆圈要改为第4个小圆圈
        // if(circle <0){
        //     circle = ol.children.length - 1;
        // }
        circle = circle < 0 ? ol.children.length-1 : circle;
       circleChange();
        }
    })
    function circleChange(){
         //先清除其余小圆圈的current类名
         for(var i = 0; i <ol.children.length;i++){
            ol.children[i].className = '';
        }
        //留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    //10.自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function(){
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    },2000);
})