1 选题

选题一

算术运算测试

题目要求

实现十道 100 以内加减法数学题,能根据题目计算出答案,与输

入答案对比,判断做题是否正确,最后计算分数。

添加排行榜功能存放到文件或数据库中。

使用Java知识

String类

IO :Reader、Writer 类

集合:ArrayLiast  sort()方法

选题二

猜数游戏

题目要求

计算机产生随机数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,

继续猜,直至猜到,给出所用时间和评语。保留用户测试成绩,做出成绩排行榜。

排行榜存放到文件或数据库中。

使用Java知识

Random类

String类

IO :Reader、Writer 类

GUI:JFrame、JDIalog、JLabel、JButton、JTestArea、JTextField、事件监听机制

多线程:Thread类

集合:Arraylist类 sort()方法

2 系统需求分析

2.1 系统可行性分析

项目一:算术运算测试

具备以下功能:

能运行程序,显示题目,进行判断,输出结果,保存数据。

能显示给出的10道题,并且用户输入答案,计算机将会判断应输入正确答案与用户输入答案是否一致,并给出相应提示,一道题10分,总分100,对总分进行升序排列,最后将数据写入到文件中,方便调取。

项目二:猜数游戏

具备以下功能:

启动程序,看到图形界面和对应的按钮等组件,后台随机一个1-100的数字由用户去猜,并给出相应提示,计时器实时显示所花费的时间,将“昵称—用时”写入txt文件,排行榜去读取相应文件的内容,排序之后输出到文本框。

2.2 系统需求分析

项目一:

java课程设计个人总结 java课程设计收获与体会_java课程设计体会

项目二:

java课程设计个人总结 java课程设计收获与体会_java课程设计体会_02

2.3 进度安排

阶段一进度安排如表3-1所示。

表3-1 进度安排表

阶段

持续时间

阶段描述

输出

构思阶段

6.21

需求分析

需求说明,功能模块图

设计阶段

6.22

系统设计

设计说明-可以画流程图;数据库设计

实现阶段

6.23

编写代码

项目工程源代码

6.24

系统测试

进行黑盒测试(功能测试)-测试说明

运行阶段

6.24

部署、运行

系统使用说明、运维报告、录制视频

3 系统设计

3.1 系统设计

项目一:算术运算测试

Io类:writer()

reader()方法进行存取操作

Main类:程序执行的入口

集合:ArrayLiast  sort()方法

项目二:猜数游戏

Bull_Frame类:窗体继承 JFrame类,并实现getLayeredPane().add(),setXXX()等方法。

组件:提示标签(JLabel)

按钮(JButton)

文本框(JTextField)

排行榜显示文本域(JTextArea)

方法:addJTestArea()添加排行榜文本域

Bull_Dialog类:对话框继承JDialog类,实现super,getLayerPane(),add(),setXXX()等方法。

组件: 提示标签(JLabel)

文本框(JTextField)

按钮(JButton)

IO类:    Writer() Reader()方法进行数据的存储和读写。

Main类:程序的主入口

Count类:  Judge()

方法对输入数字进行判断并给出提示

TimeNow类: 继承Thread类,重写run方法显示运行时间。

3.2 文件

项目一:

表4-1  排行榜信息表

序号

格式

数据类型

说明

1

String--

String

分数--

排列结果:分数--(高到低)

项目二:

表4-2  排行榜信息表

序号

格式

数据类型

说明

1

String—String

String

昵称—用时

排列结果:昵称-用时(高到底)