什么集合?

Collection(有时候也叫container)是一个简单的对象,它把多个元素组织成一个单元。集合可以用来存储、检索、操作、通信。

什么是集合框架?

Collections Framework是一个用来表示和操作集合的统一的架构。集合的框架包括了:

Interfaces:
这些是表示集合的抽象数据类型,接口允许集合完成操作,独立与其详细的实现。在面向对象的语言中,接口构成了体系架构;
Implementations:
这些是接口的具体实现。本质上,是一些可复用的数据结构;
Algorithms:
这些方法可以对接口实现的对象进行有用的计算,比如搜索、排序。这些算法是具有多态性的:也就是说,同样的方法可以用在合适的接口的不同实现。本质上,是一些可复用的函数。

Java集合框架的四大接口

Collection:存储无序的、不唯一的数据;其下有List和Set两大接口。

List:存储有序的、不唯一的数据;

Set:存储无序的、唯一的数据;

Map:以键值对的形式存储数据,以键取值。键不能重复,但值可以重复。

接口的常用实现类:ArrayList、LinkedList、Vector、HashSet、LinkedHashSet、TreeSet、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、HashTable

一、List接口
是一个有序集合,继承自Collection接口。现已知常用实现类有:ArrayList、LinkedList、Vector。

  1. 常用方法:

add():在列表的最后添加元素;

add(index,obj):在列表的指定位置添加元素;

size():返回当前列表的元素个数

get(int index):返回下标为index的元素;

clear():清除列表中所有元素;

isEmpty():检测列表是否为空;返回true/false;

contains():传入一个对象,检测列表中是否含有该对象;

indexOf():传入一个对象,返回该对象在列表中首次出现的地址;

lastInsevOf():传入一个对象,返回该对象在列表中最后一次出现的地址;

remove():传入一个下标,或者一个对象,删除指定元素;如果删除指定对象,需要重写equals()方法,比对传入的对象是不是属于原列表,如果属于,结果返回true;

set(index,obj):用新传入的对象,将指定位置的元素替换掉,返回被替换前的元素对象;

subList():截取一个子列表返回List类型;

toArray():将列表转为数组,返回一个Object[]类型;

iterator():使用迭代器遍历。

  1. 如何输出List列表?

a. for循环;

b. foreach遍历(比较常用);

c. 使用迭代器遍历列表;

  1. List接口的常用实现类:

ArrayList和LinkedList实现类是继承自List接口的,所以List的常用方法它们也是适用的。

a. ArrayList

ArrayList实现了一个长度可变的数组,在内存空间中开辟一串连续的空间。

b. LinkedList

LinkedList使用链表结构存储数据,在插入和删除元素是速度非常快。

Set接口

  1. 常用方法:

与List接口基本相同。但是Set接口中的元素是无序的,因此没有与下标有关的方法。例如:get(index)、remove(index)、add(index,obj)

  1. Set接口的现已知常用实现类有:

HashSet、LinkedHashSet、TreeSet

  1. HashSet

底层是HashMap的相关方法,传入数据后,根据数据的hashCode进行散列运算,得到一个散列值后再进行运算,确定元素在序列中存储的位置。

所以,使用HashSet存数据必须在实体类中重写hashCode和equals方法!!

  1. LinkedHashSet

在HashSet的基础上,新增了一个链表。用链表来记录HashSet种元素放入的顺序;HashSet依然是无序的,但链表会按照存入的顺序存储。

  1. TreeSet

将存入的数据,进行排序,然后输出。

如果传入的是一个实体对象,那么需要传入比较器:实体类实现Comparable接口,并重写CompareTo方法;

Map接口

  1. Map接口的特点:

以键值对的形式存储数据,以键取值。键不能重复,值可以重复。

  1. Map接口的现已知常用实现类有:

HashMap、HashTable、LinkedHashMap、TreeMap

  1. 常用方法:

put(key,value):向Map的最后追加一个键值对;

get(key):通过键,取到一个值;

clear():清除Map中的所有数据;

containsKey(key):检测是否包含指定的键;

containsValue(obj):检测是否包含指定的值;

replace():替换指定键的值;

  1. 遍历Map

a. keySet():返回Set,先取键,再取值;

b. values():返回Collection,直接取值;

c. 取代一个entry键值对,返回Set<Entry<>>;

  1. LinkedHashMap

可以使用列表,记录数据放入的次序,输出的顺序与放入的顺序一致。与LinkEDHashSet一样。

  1. TreeMap

根据键的顺序,进行排序后输出。与TreeSet。

如果传入的是实体对象,必须重写比较函数。

  1. HashMap和HashTable的区别?

a. HashTable是线程安全的,HashMap是线程不安全的;

b. HashTable的键不能为null,HashMap的键可以为null;

c. HashTable继承自Dirctionary字典类,HashMap继承自abstract类;

d. 扩容大小:HashTable两倍,HashMap两倍加一;

e. 初始容量:HashTable为11,HashMap为16;两者的填充因子默认都是0.75;