文章目录

  • 需求
  • 原理
  • 一、手动换
  • 二、用代码换
  • 三、用代码换 存在于服务器上的图
  • 第一步,下载图片
  • 第二步,给材质球换主贴图



修改unity 皮肤 unity更换贴图教程_修改unity 皮肤

需求

  一个曲面模型,它显示的图案是模型上材质球的主贴图,我们要给它换成需要的图。

原理

  改变模型上材质球的主贴图

一、手动换

  找到目标材质球(图一),对材质球的主贴图做修改(图二,给红框处拖入一张新的图片)

修改unity 皮肤 unity更换贴图教程_曲面游戏物体_02


修改unity 皮肤 unity更换贴图教程_换图片_03

二、用代码换

  ChangeMainTextureOfMaterial.cs脚本放在模型“123”上,如红箭头指示,把模型和目标图片拖给脚本

修改unity 皮肤 unity更换贴图教程_换图片_04

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeMainTextureOfMaterial : MonoBehaviour
{
    public GameObject model_123;//名字叫“123”的曲面模型
    public Texture targetTexture;//目标图片

    void Start()
    {
        ChangeMaterial_MainTexture();
    }

    /// <summary>
    /// 换材质球的主贴图
    /// </summary>
    public void ChangeMaterial_MainTexture()
    {
        //获取材质球 
        Material[] mats = model_123.GetComponent<MeshRenderer>().materials; //(复杂模型上可能有多个材质球,因而获取的是一个数组)

        //换材质球的主贴图
        for(int i=0;i<mats.Length;i++)
        {
            mats[i].mainTexture = targetTexture;
        }
    }
}
三、用代码换 存在于服务器上的图
第一步,下载图片

修改unity 皮肤 unity更换贴图教程_换图片_05

(如上图)下载图片脚本,放在了游戏物体“123”上
注意此时下载的是Texture2D格式,需强转成Texture格式——把它赋值给我们定义的Texture类型变量“targetTexture”(代码贴在了文章下方处)

修改unity 皮肤 unity更换贴图教程_修改unity 皮肤_06

第二步,给材质球换主贴图

修改unity 皮肤 unity更换贴图教程_曲面游戏物体_07

(如上图)给材质球换图片的脚本,放在了游戏物体“Script_SetTexture”上(此游戏物体事先是隐藏的,它作为变量出现在“123”的脚本里,目的是让图片从服务器下载完后,再执行给材质球换图片的操作,且此脚本做了略微改动)
两个脚本如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class DownloadTextureFromServer_quMian : MonoBehaviour
{
    public static DownloadTextureFromServer_quMian instance;
    public Texture targetTexture;
    public GameObject setTexture;
    //public RawImage myRawImage;
    void Start()
    {
        instance = this;
        //异步加载
        StartCoroutine(DownloadImage());
    }


    void Update()
    {

    }
    IEnumerator DownloadImage()
    {

        UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://47.96.106.49/filetest/test1.jpg");
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            targetTexture = (Texture)(((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture);
            setTexture.SetActive(true);
            //myRawImage.texture = targetTexture;

            //Sprite createSprite = Sprite.Create(myTexture, new Rect(0, 0, myTexture.width, myTexture.height), new Vector2(0, 0));
            //gameObject.GetComponent<Image>().sprite = createSprite;
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeMainTextureOfMaterial : MonoBehaviour
{
    public GameObject model_123;//名字叫“123”的曲面模型
    private Texture targetTexture;//目标图片

    void Start()
    {
        targetTexture = DownloadTextureFromServer_quMian.instance.targetTexture;
        ChangeMaterial_MainTexture();
    }

    /// <summary>
    /// 换材质球的主贴图
    /// </summary>
    public void ChangeMaterial_MainTexture()
    {
        //获取材质球 
        Material[] mats = model_123.GetComponent<MeshRenderer>().materials; //(复杂模型上可能有多个材质球,因而获取的是一个数组)

        //换材质球的主贴图
        for(int i=0;i<mats.Length;i++)
        {
            mats[i].mainTexture = targetTexture;
        }
    }
}