Android打包AAR及与unity通信方法
- 一、新建项目工程
- 二、编写桥接通信方法
- 三、打AAR包,放到unity的Android文件夹下
- 四、修改unity包名,打出apk
一、新建项目工程
1、新建project
2、新建一个Module,选择Library
新建后的AS如图:
3、复制unity的jar包 classes.jar,具体路径:(如:D:\Unity2019.2.12\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes),打开Project模式,选择新建的Module,粘贴到其下的Libs文件,选择导入的classes右击,选择Add As Library,把untiy jar包加入到工程中。
如下图,则导入成功
4、在此文件夹下新建一个Java类,用于与unity通信:
Unity相关代码:
5、修改module下的build.gradle,先从app下的build.gradle,复制一份,然后按照图下修改四处位置:
引入jar包:implementation files(‘libs/classes.jar’)
二、编写桥接通信方法
1、unity调用安卓方法
在android的MainActivity里继承UnityPlayerActivity类,创建一个方法test1
在unity里获取当前Activity的对象,调用test1,实现unity调用android方法
2、安卓调用unity方法
在unity里创建方法Test2
在Android的MainActivity里调用unity方法Test2
UnityPlayer.UnitySendMessage(“游戏体名”,“要调用的游戏体下的脚本名”,参数);
三、打AAR包,放到unity的Android文件夹下
1、打包AAR及检查操作
- 打包出AAR;
- 复制到unity项目的Android文件夹下(如:E:\TestProject\Assets\Plugins\Android);
- 删除AAR的libs下的jar包(不要解压,进去直接删);
- 检查AAR中是否有styles.xml(主题) 、drawable(app图标)等文件,没有则自己拖入AAR的res文件夹下。
2、修改unity的清单文件中的包名和安卓调用的包名
四、修改unity包名,打出apk
1、Debug包(默认签名,测试包)
2、release包(自定义创建签名,正式包)