Java语言

面向对象

多态
  1. 概述:某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
    例:
    Cat c=new Cat();
    Animal a=new Cat();
    猫可以是猫的类型,猫 m = new 猫();
    同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物,动物 d = new 猫();
  2. 多态前提:
    a:要有继承关系;
    b:要有方法重写; 其实没有也是可以的,但是如果没有这个多态就没有意义;
    c:要有父类引用指向子类对象;
    父 f = new 子();
  3. 多态中的成员访问特点:
    a:成员变量
    编译看左边,运行看左边。
    b:构造方法
    创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
    c:成员方法
    编译看左边,运行看右边。
    d:静态方法
    编译看左边,运行看左边。
    (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
  4. 多态的好处:
    a:提高了代码的维护性(继承保证)
    b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
    多态的弊端:
    不能使用子类特有的功能;若需使用,需将父类的引用强制转换为子类的引用即向下转型。
//定义一个Fu类,一个Zi类,用多态去访问成员;
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        FU fu = new Zi();//多态
        fu.method();
        System.out.println(fu.num);
        Zi zi= (Zi) fu;
        zi.methodd();//访问子类特有的方法,向下转型,还有一种表达方式:((Zi) fu).methodd();
        System.out.println(zi.num);
    }
}

class FU{
    int num=10;
    public void method(){}
}

class Zi extends FU{
    int num=20;
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Fu method");
    }
    public void methodd(){
        System.out.println("子类特有的方法");
    }
}
/*运行结果:
          10
          子类特有的方法
          20
*/
抽象类
  1. 概述:当人说到动物时,我们并不知道说的是什么动物,只有看到了具体的动物,才知道这是什么动物;所以说,动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物,只有真正的猫,狗才是具体的动物;同理,我们也可以推想,不同的动物吃的东西应该是不一样的,所以,我们不应该在动物类中给出具体体现,而是应该给出一个声明即可。
    在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
  2. 抽象类特点:
    a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
    抽象类格式: abstract class 类名 {}
    抽象方法格式: public abstract void 方法名();
    b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类;
    c:抽象类中可以有构造方法,用于子类访问父类数据时的初始化;
    d:抽象类不能直接实例化,那么抽象类如何实例化呢?
    按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    e:抽象类的子类:
    要么是抽象类
    要么重写抽象类中的所有抽象方法
  3. 抽象类的成员特点:
    a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
    b:构造方法:用于子类访问父类数据的初始化。
    c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  4. 抽象类的成员方法特性:
    a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
  5. abstract不能和哪些关键字共存?
    private 与 abstract 矛盾 abstract 强制子类重写, private 限定后又无法重写
    final 与 abstract 矛盾 abstract 强制子类重写, final 重写不了
    abstract 与 static 矛盾

例1.
假如我们在开发一个系统时需要对员工(Employee)类、经理(Manager)类进行设计,员工包含2个属性:姓名、年龄;
经理(Manager)也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金(bonus)属性;
然后定义工作的方法.
请使用继承、抽象的思想设计出员工类和经理类。

//员工(Employee)类:
public abstract class Employee {
    private String  name;
    private int age;
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public abstract void work();
}
//经理(Manager)类:
public class Manager extends Employee{
    private double bonus;
    public double getBonus() {
        return bonus;
    }
    public void setBonus(double bonus) {
        this.bonus = bonus;
    }
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("经理进行的工作");
    }
    public void fitness(){
        System.out.println("经理进行的特有的工作----健身");
    }
}
//测试类:
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Employee employee = new Manager();
        employee.setName("张三");
        employee.setAge(25);
        Manager manager = (Manager) employee;
        manager.setBonus(30000);
        System.out.println(employee.getName());
        System.out.println(employee.getAge());
        System.out.println(manager.getBonus());
        manager.work();
        manager.fitness();
    }
}
/*运行结果:
          张三
          25
          30000.0
          经理进行的工作
          经理进行的特有的工作----健身
*/
接口
  1. 概述:继续回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了,但是,现在有很多的人可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等特殊技能,这些特殊的技能,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的,故这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可;即接口。
  2. 接口特点:
    a:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
    b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
    c:接口不能实例化,那么,接口如何实例化呢?
    按照多态的方式来实例化。
    d:接口的子类
    a:可以是抽象类,但是意义不大。
    b:可以是具体类,要重写接口中的所有抽象方法。
  3. 类与类,类与接口,接口与接口的关系
    a:类与类:
    继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    b:类与接口:
    实现关系,可以单实现,也可以多实现。
    并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    c:接口与接口:
    继承关系,可以单继承,也可以多继承。
  4. 抽象类和接口的区别
  • 成员区别
    抽象类:
    成员变量:可以变量,也可以常量
    构造方法:有
    成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    接口:
    成员变量:只可以常量
    成员方法:只可以抽象
  • 关系区别
    类与类
    继承,单继承
    类与接口
    实现,单实现,多实现
    接口与接口
    继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别
    抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系,抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    接口 被实现体现的是:”like a”的关系,接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

例2.
动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉;
动物培训接口:跳高
狗继承动物类
部分狗继承狗类并实现跳高接口
通过抽象类测试基本功能
通过接口测试扩展功能。

//动物类:
public class Animal {
    int age;
    String name;
    public void eat(){
    }
    public void sleep(){
    }
}
//狗类:
public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("狗睡觉");
    }
}
//会跳高的部分狗:
public class 会跳高的狗 extends Dog implements Jump{
    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("布鲁斯会跳高了!!");
    }
}
//测试类:
public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        会跳高的狗 dog = new 会跳高的狗();
        dog.name="布鲁斯";
        dog.age=3;
        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
        dog.eat();
        dog.sleep();
        dog.jump();
    }
}
/*运行结果:
         布鲁斯
         3
         狗吃骨头
         狗睡觉
         布鲁斯会跳高了!!
*/