Java语言
面向对象
多态
- 概述:某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
例:
Cat c=new Cat();
Animal a=new Cat();
猫可以是猫的类型,猫 m = new 猫();
同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物,动物 d = new 猫(); - 多态前提:
a:要有继承关系;
b:要有方法重写; 其实没有也是可以的,但是如果没有这个多态就没有意义;
c:要有父类引用指向子类对象;
父 f = new 子(); - 多态中的成员访问特点:
a:成员变量
编译看左边,运行看左边。
b:构造方法
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
c:成员方法
编译看左边,运行看右边。
d:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的) - 多态的好处:
a:提高了代码的维护性(继承保证)
b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
多态的弊端:
不能使用子类特有的功能;若需使用,需将父类的引用强制转换为子类的引用即向下转型。
//定义一个Fu类,一个Zi类,用多态去访问成员;
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
FU fu = new Zi();//多态
fu.method();
System.out.println(fu.num);
Zi zi= (Zi) fu;
zi.methodd();//访问子类特有的方法,向下转型,还有一种表达方式:((Zi) fu).methodd();
System.out.println(zi.num);
}
}
class FU{
int num=10;
public void method(){}
}
class Zi extends FU{
int num=20;
@Override
public void method() {
System.out.println("Fu method");
}
public void methodd(){
System.out.println("子类特有的方法");
}
}
/*运行结果:
10
子类特有的方法
20
*/
抽象类
- 概述:当人说到动物时,我们并不知道说的是什么动物,只有看到了具体的动物,才知道这是什么动物;所以说,动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物,只有真正的猫,狗才是具体的动物;同理,我们也可以推想,不同的动物吃的东西应该是不一样的,所以,我们不应该在动物类中给出具体体现,而是应该给出一个声明即可。
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。 - 抽象类特点:
a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
抽象类格式: abstract class 类名 {}
抽象方法格式: public abstract void 方法名();
b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类;
c:抽象类中可以有构造方法,用于子类访问父类数据时的初始化;
d:抽象类不能直接实例化,那么抽象类如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
e:抽象类的子类:
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法 - 抽象类的成员特点:
a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
b:构造方法:用于子类访问父类数据的初始化。
c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。 - 抽象类的成员方法特性:
a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。 - abstract不能和哪些关键字共存?
private 与 abstract 矛盾 abstract 强制子类重写, private 限定后又无法重写
final 与 abstract 矛盾 abstract 强制子类重写, final 重写不了
abstract 与 static 矛盾
例1.
假如我们在开发一个系统时需要对员工(Employee)类、经理(Manager)类进行设计,员工包含2个属性:姓名、年龄;
经理(Manager)也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金(bonus)属性;
然后定义工作的方法.
请使用继承、抽象的思想设计出员工类和经理类。
//员工(Employee)类:
public abstract class Employee {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void work();
}
//经理(Manager)类:
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
@Override
public void work() {
System.out.println("经理进行的工作");
}
public void fitness(){
System.out.println("经理进行的特有的工作----健身");
}
}
//测试类:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Employee employee = new Manager();
employee.setName("张三");
employee.setAge(25);
Manager manager = (Manager) employee;
manager.setBonus(30000);
System.out.println(employee.getName());
System.out.println(employee.getAge());
System.out.println(manager.getBonus());
manager.work();
manager.fitness();
}
}
/*运行结果:
张三
25
30000.0
经理进行的工作
经理进行的特有的工作----健身
*/
接口
- 概述:继续回到我们的猫狗案例,我们想想狗一般就是看门,猫一般就是作为宠物了,但是,现在有很多的人可以训练出:猫钻火圈,狗跳高,狗做计算等特殊技能,这些特殊的技能,并不是所有猫或者狗一开始就具备的,这应该属于经过特殊的培训训练出来的,故这些额外的动作定义到动物类中就不合适,也不适合直接定义到猫或者狗中,因为只有部分猫狗具备这些功能,为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可;即接口。
- 接口特点:
a:接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
b:类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
c:接口不能实例化,那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式来实例化。
d:接口的子类
a:可以是抽象类,但是意义不大。
b:可以是具体类,要重写接口中的所有抽象方法。 - 类与类,类与接口,接口与接口的关系
a:类与类:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口:
实现关系,可以单实现,也可以多实现。
并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。 - 抽象类和接口的区别
- 成员区别
抽象类:
成员变量:可以变量,也可以常量
构造方法:有
成员方法:可以抽象,也可以非抽象
接口:
成员变量:只可以常量
成员方法:只可以抽象 - 关系区别
类与类
继承,单继承
类与接口
实现,单实现,多实现
接口与接口
继承,单继承,多继承 - 设计理念区别
抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系,抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口 被实现体现的是:”like a”的关系,接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
例2.
动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉;
动物培训接口:跳高
狗继承动物类
部分狗继承狗类并实现跳高接口
通过抽象类测试基本功能
通过接口测试扩展功能。
//动物类:
public class Animal {
int age;
String name;
public void eat(){
}
public void sleep(){
}
}
//狗类:
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("狗睡觉");
}
}
//会跳高的部分狗:
public class 会跳高的狗 extends Dog implements Jump{
@Override
public void jump() {
System.out.println("布鲁斯会跳高了!!");
}
}
//测试类:
public class Test{
public static void main(String[] args) {
会跳高的狗 dog = new 会跳高的狗();
dog.name="布鲁斯";
dog.age=3;
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
dog.eat();
dog.sleep();
dog.jump();
}
}
/*运行结果:
布鲁斯
3
狗吃骨头
狗睡觉
布鲁斯会跳高了!!
*/