先说一下实现心跳监控肯定不止一种方法,在做之前领导给的要求是用netty实现,看了一天多,用netty也算完成了一个小demo,但是对接的时候才发现服务端用的是socket io。所以我又改成了socket io 的实现方式。
肯定也还有别的实现,但是因为我没涉及所以暂时不多讲,从netty说起吧。
netty
第一步:导包
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>5.0.0.Alpha2</version
</dependency>
关于这个netty的包,网上很多人都说了netty的向下兼容问题。不过因为我没实际遇到,所以不能给太好的建议,只能说如果遇到问题了可以往这个方向考虑考虑。
代码实现。其实这个涉及到很深奥的东西,比如什么编码解码之类的!但是因为我要做的比较简单,所以也没太仔细看这方面的东西。我这里只要实现简单的心跳监控就ok了!
主要是实现SimpleChannelInboundHandler<String>这个类。需要注意的是不同版本的netty,这个类的方法名略有不同,比如messageReceive,有的版本就叫做clientRead0。这个只能随机应变了呗。
package com.dsyl.done.netty;
import java.io.IOException;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.EventLoop;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;
public class HeartBeatClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
private ClientStarter clientStarter;
public HeartBeatClientHandler(ClientStarter clientStarter) {
this.clientStarter = clientStarter;
}
/**
* 客户端监听写事件。也就是设置时间内没有与服务端交互则发送ping 给服务端
*/
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if(evt instanceof IdleStateEvent) {
IdleState state = ((IdleStateEvent)evt).state();
if(state == IdleState.ALL_IDLE) {
ctx.writeAndFlush("PING");
System.out.println("send PING");
}
}
super.userEventTriggered(ctx, evt);
}
/**
* channelInactive 被触发一定是和服务器断开了。分两种情况。一种是服务端close,一种是客户端close。
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
super.channelInactive(ctx);
System.err.println("客户端与服务端断开连接,断开的时间为:"+(new Date()).toString());
// 定时线程 断线重连
final EventLoop eventLoop = ctx.channel().eventLoop();
//设置断开连接后重连时间,此设置是断开连接一分钟(60秒)后重连
eventLoop.schedule(() -> clientStarter.connect(), 60, TimeUnit.SECONDS);
}
/**
* 在服务器端不使用心跳检测的情况下,如果客户端突然拔掉网线断网(注意这里不是客户度程序关闭,而仅是异常断网)
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
if(cause instanceof IOException) {
System.out.println("server "+ctx.channel().remoteAddress()+"关闭连接");
}
}
/**
* 消息监控,监听服务端传来的消息(和netty版本有关,有的版本这个方法叫做clientRead0)
*/
@Override
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
if (msg.equals("PONG")) {
System.out.println("receive form server PONG");
}
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
package com.dsyl.done.netty;
import java.net.InetSocketAddress;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
public class ClientStarter {
private Bootstrap bootstrap;
private int times = 0;
public ClientStarter(Bootstrap bootstrap) {
this.bootstrap = bootstrap;
ClientStarter clientStarter = this;
bootstrap.group(new NioEventLoopGroup())
.channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new StringEncoder());
ch.pipeline().addLast(new StringDecoder());
//发送消息频率。单位秒。此设置是60秒发送一次消息
ch.pipeline().addLast(new IdleStateHandler(60, 60, 60));
ch.pipeline().addLast(new HeartBeatClientHandler(clientStarter));
}
});
}
public void connect() {
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect(new InetSocketAddress("ip", 端口));
channelFuture.addListener(future ->{
if (future.isSuccess()) {
System.out.println("connect to server success");
} else {
System.out.println("connect to server failed,try times:" + ++times);
connect();
}
});
}
}
就此配置完成。测试的时候new个ClientStarter对象并调用start方法就可以了。
ClientStarter starter = new ClientStarter(new Bootstrap());
starter.connect();
然后测试的时候,在本地建个服务端就测试ok,但是真的和服务端联调出现了一个问题:
这个是因为 连接成功后服务端就把客户端踹下线了。然后重复这个过程。这个是服务端设置的问题。
socket io
这个算是一种在netty上面的封装吧,反正用起来比netty还要简单方便,主要是我们服务端用的这个,我也就改成了这种形式。
第一步,导包
<!-- netty socketio -->
<dependency>
<groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId>
<artifactId>netty-socketio</artifactId>
<version>1.7.13</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.socket</groupId>
<artifactId>socket.io-client</artifactId>
<version>1.0.0</version>
</dependency>
这里说一下,下面这个是客户端需要导入的依赖,上面这个。。。服务端要导入的吧?反正我看了下我们服务端的项目代码,这两个依赖都导入了。
我直接上我本地代码吧,挺简单的:
public void connectServer() {
String url = "http://" + serverListenIp;
try {
IO.Options options = new IO.Options();
options.transports = new String[] { "websocket" };
options.reconnectionAttempts = 1000000000;
options.reconnectionDelay = 60000;// 失败重连的时间间隔
options.timeout = 10000;// 连接超时时间(ms)
// par1 是任意参数
final Socket socket = IO.socket(url + "?userType=0", options);
socket.on(Socket.EVENT_CONNECT, objects -> {
System.out.println("client: 连接成功");
System.out.println("拉取缓存的数据信息!");
//做你想做的操作
});
socket.on(Socket.EVENT_CONNECTING, objects -> System.out.println("client: " + "连接中"));
socket.on(Socket.EVENT_CONNECT_TIMEOUT, objects -> System.out.println("client: " + "连接超时"));
socket.on(Socket.EVENT_CONNECT_ERROR, objects -> System.out.println("client: " + "连接失败"));
socket.connect();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
这里Socket.EVENT_CONNECT,Socket.EVENT_CONNECTING等都是给定常量。不懂意思的可以看一看定义