1、DAG

DAG图中,每个节点都是RDD

窄依赖(也叫narrow依赖)

从父RDD角度看:一个父RDD只被一个子RDD分区使用。父RDD的每个分区最多只能被一个Child RDD的一个分区使用

从子RDD角度看:依赖上级RDD的部分分区     精确知道依赖的上级RDD分区,会选择和自己在同一节点的上级RDD分区,没有网络IO开销,高效。

窄依赖包括:

OneToOneDependency
PruneDependency
RangeDependency

对应的RDD方法包括:

map
  mapValues
  flatMap
  filter
  mapPartitions
  mapPartitionsWithIndex

宽依赖(也叫shuffle依赖/wide依赖)

从父RDD角度看:一个父RDD被多个子RDD分区使用。父RDD的每个分区可以被多个Child RDD分区依赖

从子RDD角度看:依赖上级RDD的所有分区     无法精确定位依赖的上级RDD分区,相当于依赖所有分区(例如reduceByKey)  计算就涉及到节点间网络传输。 

宽依赖通常的dependency为ShuffleDependency

对应的RDD方法包括:(有些RDD方法支持参数可配置是否进行shuffle

cogroup
groupWith
join
leftOuterJoin
rightOuterJoin
groupByKey
reduceByKey
combineByKey
distinct
intersection
repartition
coalesce

 

Spark之所以将依赖分为narrow和 shuffle:

(1) narrow dependencies可以支持在同一个集群Executor上,以pipeline管道形式顺序执行多条命令,例如在执行了map后,紧接着执行filter。分区内的计算收敛,不需要依赖所有分区的数据,可以并行地在不同节点进行计算。所以它的失败恢复也更有效,因为它只需要重新计算丢失的parent partition即可,

(2)shuffle dependencies 则需要所有的父分区都是可用的,必须等RDD的parent partition数据全部ready之后才能开始计算,可能还需要调用类似MapReduce之类的操作进行跨节点传递。从失败恢复的角度看,shuffle dependencies 牵涉RDD各级的多个parent partition。

 

划分stage:

由于shuffle依赖必须等RDD的parent RDD partition数据全部ready之后才能开始计算,因此spark的设计是让parent RDD将结果写在本地,完全写完之后,通知后面的RDD。后面的RDD则首先去读之前的本地数据作为input,然后进行运算。

由于上述特性,将shuffle依赖就必须分为两个阶段(stage)去做:

第一个阶段(stage)需要把结果shuffle到本地,例如reduceByKey,首先要聚合某个key的所有记录,才能进行下一步的reduce计算,这个汇聚的过程就是shuffle。

第二个阶段(stage)则读入数据进行处理。

同一个stage里面的task是可以并发执行的,下一个stage要等前一个stage ready

(和mapreduce的reduce需要等map过程ready 一脉相承)

为什么要写在本地?

后面的RDD多个partition都要去读这个信息,如果放到内存,如果出现数据丢失,后面的所有步骤全部不能进行,违背了之前所说的需要parent RDD partition数据全部ready的原则。

为什么要保证parent RDD要ready?

如果有一个partition未生成或者在内存中丢失,那么直接导致计算结果是完全错误的。

写到文件中更加可靠。Shuffle会生成大量临时文件,以免错误时重新计算,其使用的本地磁盘目录由spark.local.dir指定,缓存到磁盘的RDD数据。最好将这个属性设定为访问速度快的本地磁盘。可以配置多个路径到多个磁盘,增加IO带宽。

 

Spark任务层级基本关系:

一个spark submit的任务 称为一个job,一个job下会按照宽依赖分为多个stage,每个stage中 又会根据并行度被分成多个task。

 

任务结果的获取

一个具体的任务在Executor中执行完毕以后,其结果需要以某种形式返回给DAGScheduler,根据任务类型的不同,任务的结果的返回方式也不同

对于FinalStage所对应的任务(对应的类为ResultTask)返回给DAGScheduler的是运算结果本身,而对于ShuffleMapTask,返回给DAGScheduler的是一个MapStatus对象,MapStatus对象管理了ShuffleMapTask的运算输出结果在BlockManager里的相关存储信息,而非结果本身,这些存储位置信息将作为下一个Stage的任务的获取输入数据的依据

而根据任务结果的大小的不同,ResultTask返回的结果又分为两类,如果结果足够小,则直接放在DirectTaskResult对象内,如果超过特定尺寸(默认约10MB)则在Executor端会将DirectTaskResult先序列化,再把序列化的结果作为一个Block存放在BlockManager里,而后将BlockManager返回的BlockID放在IndirectTaskResult对象中返回给TaskScheduler,TaskScheduler进而调用TaskResultGetter将IndirectTaskResult中的BlockID取出并通过BlockManager最终取得对应的DirectTaskResult。当然从DAGScheduler的角度来说,这些过程对它来说是透明的,它所获得的都是任务的实际运算结果。