对象和类
使用 class 并紧跟类名创建一个类。属性的声明类似常量和变量的声明,不同的是作用范围是这个类。同样的,方法和函数的声明一样。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
通过类名和 () 创建一个类的实例,实例通过点语法访问属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
//这个版本的 Shape 缺少了一个重要的东西:当类被实例化的时候的初始化。通过 init 实现。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意 self 用于区别类属性 name 和参数 name。当创建类实例的时候,像传递函数参数一样传入构造器参数。每一个属性都要被赋值,无论是通过声明(像numberOfSides)
还是通过构造器(像name)。
使用 deinit 创造一个析构函数,它可以在对象被删除之前进行一些清理工作。
子类的定义通过 : 后面紧跟父类名称的方式。
当然不是每个类都需要标准的根类,所以可以忽略父类。
如果子类需要重写父类的方法,使用 override 关键字;如果没有使用 override 就重写父类的方法,编译器将会报错。
同样的编译器会检查 override 是否在父类中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
为了更简单的存储属性,属性可以有 setter 和 getter 方法
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值有一个隐式的名称是newValue。可以在set之后的括号中提供一个明确的名称
- 注意 EquilateralTriangle 类的构造器执行了三步:
- 设置子类声明的属性值
- 调用父类的构造器
- 改变父类定义的属性值。调用方法、getters和setters都可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性值,但是需要在设置新值之前或者之后执行一些代码,可以通过 willSet 和 didSet 完成。比如,确保三角形的边长和正方形的边长相同。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
类的方法和函数有一个重要的区别。函数的参数名只在函数内部使用,方法在调用的时候需要显式说明参数名(除了第一个参数)。
默认情况下,方法调用时和方法内部使用的参数名是一样的;不过你也可以定义第二个名字,它只能用在方法内部。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理可选值时,可以在操作(如方法、属性和子脚本)之前加 ? ,如果 ? 之前是 nil ,那么 nil 之后的都会被忽略,并且整个表达式返回 nil 。否则 ? 之后的都会被执行。这两中情况下,整个表达式的值是可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength