1:Qt中的动态链接库编程
    使用C++面向对象的类编写DLL是要注意很多细节的,主要是二进制(ABI)兼容问题。COM是一个很成功的例子,只要符合COM的规范,我们就能编写出很好的DLL来,然而COM是微软私生的,要想跨平台,我们还得另找它路。
    Qt 的跨平台特性同样令人兽血沸腾。如果你认为 QT 仅仅是一个跨平台界面库,那就小看它了。我要说的是,它不但是一个通用的跨平台的面向对象的应用程序接口库(包括GUI、数据库、网络、多线程、XML、数据容器和算法等,常用的编辑资源都有封装,就是说,这些都可以跨平台,而不仅仅是界面),更是一种C++语言的扩展,一种编程平台和应用程序框架。信号和槽的机制简化了对象之间的通信,比MFC的消息映射直观多了;界面的布局管理机制使开发人员可以很轻松地编出优雅的窗体;界面语言翻译机制也很方便实用;QObject容器管理可以看到Qt在内存管理方面的努力;扩展的foreach循环结构也向现代语言靠拢……
    Qt的跨平台特性很好,对于本文的主题——动态链接库的支持也很好。QT对各种平台的动态链接库编程技术都有包装,QT把这种技术统一命名为共享库(Shared Libraries)。通过使用Qt包装过的类和宏,可以编写跨平台的共享库和插件——当然,这只是源代码级别的跨平台,你不要指望用MSVC编译出来的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——这是一个很美很美的理想哦。

QT使用以下两个宏来实现符号(函数或全局变量/对象)的导出和导入(跨平台不能用def文件了):
 Q_DECL_EXPORT   // 必须添加到符号声明中(共享库项目)  
 Q_DECL_IMPORT   // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目) 
 Q_DECL_EXPORT   // 必须添加到符号声明中(共享库项目)
 Q_DECL_IMPORT   // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)
 QT使用 QLibrary 类实现共享库的动态加载,即在运行时决定加载那个DLL程序,插件机制使用。
 
 2、QT共享库和插件范例 
 本节通过例子,实现一个共享库和一个插件。在Windows平台上开发,使用VS2005编译,QT库版本为4.6.2。
 本例了将编写以下三类项目:
 Bil 项目:共享库项目,输出Bil.dll和Bil.lib,基础接口类库,定义一个公共的接口IAnimal(抽象类),供客户项目和插件项目使用;
 Plugin 类项目:插件类项目,现编写BilDog和BilPanda两插件项目,实现IAnimal的功能,供客户项目加载和测试。两项目输出BilDog.dll和BilPanda.dll;
 Test 项目:客户应用程序项目,输出Test.exe,界面中可以选择要加载的Animal插件,然后调用Animal的功能函数,完成测试;
 
 1. 编写共享库——Bil 项目的实现 
 该项目定义一个抽象的 IAnimal 类作为导出接口,供客户项目和插件项目使用。项目类型为共享库,将生成Bil.lib和Bil.dll两个文件,Bil.lib供Plugin项目和Test 项目引用,而Bil.dll将给Test.exe运行时动态加载。 
 新建一个头文件Bil.h,输入如下代码:



 
1. view plaincopy to clipboardprint?  
2. #ifndef BIL_H        
3. #define BIL_H        
4. #include <Qt/qglobal.h>        
5. // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节        
6. #ifdef BIL_LIB        
7. # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT        
8. #else        
9. # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT        
10. #endif        
11. #endif // BIL_H      
12. #ifndef BIL_H     
13. #define BIL_H     
14. #include <Qt/qglobal.h>     
15. // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节     
16. #ifdef BIL_LIB     
17. # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT     
18. #else     
19. # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT     
20. #endif     
21. #endif // BIL_H  
 
你现在可能不知道BIL_SHARE宏有何用处。没关系,请继续看下面的IAnimal接口定义代码:
 
1. view plaincopy to clipboardprint?  
2. #ifndef IANIMAL_H        
3. #define IANIMAL_H        
4. #include "Bil.h"        
5. class BIL_SHARE IAnimal        
6. {        
7. public:        
8.     IAnimal();        
9.     virtual ~IAnimal();        
10. public:        
11.     virtual void Eat() = 0;        
12.     virtual void Run() = 0;        
13.     virtual void Sleep() = 0;        
14. };        
15.        
16. #endif // IANIMAL_H      
17. #ifndef IANIMAL_H     
18. #define IANIMAL_H     
19. #include "Bil.h"     
20. class BIL_SHARE IAnimal     
21. {     
22. public:     
23.     IAnimal();     
24.     virtual ~IAnimal();     
25. public:     
26.     virtual void Eat() = 0;     
27.     virtual void Run() = 0;     
28.     virtual void Sleep() = 0;     
29. };     
30. #endif 
 
现在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏会根据项目编译选项BIL_LIB有没有定义,自动声明IAnimal是导出类,还是导入类。所以,使用BIL_SHARE宏,我们只需要向IAnimal插件的开发者提供同一份IAnimal定义文件(IAnimal.h)即可。
 当然,我们得先在Bil项目的编译选项中定义BIL_LIB宏,使得在Bil项目内,BIL_SHARE就是导出符号的声明。插件项目就不要定义BIL_LIB了,因为在Animal插件项目中,IAnimal是导入符号。 
 编译选项如何定义宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展开:项目属性->配置属性->C/C++->预处理器,在预处理器定义中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,请在QT工程文件中加入如下定义:
 
1. DEFINES += BIL_LIB    
2. DEFINES += BIL_LIB 
 
在IAnimal接口中,我们定义了三个纯虚函数Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的动作,这是抽象的,因为不同的动物有不同的吃相和睡眠姿态,而世间的动物何止千千万——无所谓,让这些具体动物的不同表现交给IAnimal插件的编写者发挥吧——这就是接口的魅力,加上插件的思想,整个应用程序就变成开放的,可扩展的了! 
 
继续编写Anima类的实现文件Anima.cpp:
 
1. view plaincopy to clipboardprint?  
2. #include "IAnimal.h"     
3. IAnimal::IAnimal()     
4. {     
5. }     
6. IAnimal::~IAnimal()     
7. {     
8. }     
9. #include "IAnimal.h"  
10. IAnimal::IAnimal()  
11. {  
12. }  
13. IAnimal::~IAnimal()  
14. {  
15. }

虽然只实现了构造和析构函数,并且什么工作也不做,但这是必要的,我们暂时不要使用内联的构造和析构函数,否则在插件项目实现IAnimal时可能会出现链接错误。
好了,我们开始编译吧,生成整个Bil项目。最终我们得到两个输出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。
我们向Animal插件开发者提供:
两个头文件:Bil.h 和 IAnimal.h
两个库文件:Bil.lib 和 Bil.dll
下面的插件类项目和客户项目就是依赖这些文件实现的,也许你更愿意把Bil看作是一个通用的DLL类库,就像QT或MFC一样——事实上也是如此,Bil就是这样一个动态的共享类库。
2. 编写Animal插件——BilDog和BilPanda项目的实现 现在,让我们来实现两个小插件。BilDog插件很简单,只是汇报下“我是Dog,我正在啃骨头”;BilPanda也是如此——这里仅仅是测试而已,实现的项目中,你可以尽情的发挥——没错,是在遵循IAnimal接口的前提下。
创建BilDog项目,把Bil项目输出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。

创建Dog类的头文件Dog.h:

1.  view plaincopy to clipboardprint?  
2. #ifndef CLASS_DOG_H     
3. #define CLASS_DOG_H     
4. #include "IAnimal.h"     
5. class Dog : public IAnimal     
6. {     
7. public:     
8.  Dog(void);     
9.  virtual ~Dog(void);     
10. public:     
11.  virtual void Eat();     
12.  virtual void Run();     
13.  virtual void Sleep();     
14. };     
15. #endif // CLASS_DOG_H     
16. #ifndef CLASS_DOG_H  
17. #define CLASS_DOG_H  
18. #include "IAnimal.h"  
19. class Dog : public IAnimal  
20. {  
21. public:  
22.  Dog(void);  
23.  virtual ~Dog(void);  
24. public:  
25.  virtual void Eat();  
26.  virtual void Run();  
27.  virtual void Sleep();  
28. };  
29. #endif  
 
创建Dog类的实现文件Dog.cpp:
 
1. view plaincopy to clipboardprint?  
2. #include <QtGui/QMessageBox>        
3. #include "Dog.h"        
4. Dog::Dog(void)        
5. {        
6. }        
7. Dog::~Dog(void)        
8. {        
9. }        
10. void Dog::Eat()        
11. {        
12.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");        
13. }        
14. void Dog::Run()        
15. {        
16.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");        
17. }        
18. void Dog::Sleep()        
19. {        
20.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");        
21. }      
22. #include <QtGui/QMessageBox>     
23. #include "Dog.h"     
24. Dog::Dog(void)     
25. {     
26. }     
27. Dog::~Dog(void)     
28. {     
29. }     
30. void Dog::Eat()     
31. {     
32.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ...");     
33. }     
34. void Dog::Run()     
35. {     
36.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ...");     
37. }     
38. void Dog::Sleep()     
39. {     
40.     QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ...");     
41. }

调用QT的QMessageBox::information()函数弹出一个信息提示框。
还有一个非常重要的工作,我们得提供一个能够创建(释放)Animal具体对象(这里是Dog)的接口,并且把这些函
数导出,让主程序(Test.exe)能够解析这个接口函数,动态创建Animal对象,并访问其功能。

新建BilDog.h文件,输入下面的代码:

1. view plaincopy to clipboardprint?  
2. #ifndef BILDOG_H     
3. #define BILDOG_H     
4. #include "Dog.h"     
5.     
6. // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它     
7. extern "C"    
8. {     
9.  Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();     
10.  Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);     
11. }     
12. #endif // BILDOG_H     
13. #ifndef BILDOG_H  
14. #define BILDOG_H  
15. #include "Dog.h"  
16.  
17. // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它  
18. extern "C"  
19. {  
20.  Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal();  
21.  Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal);  
22. }  
23. #endif


这两个函数的工作很简单,直接创建和释放对象即可。

下面是BilDog.cpp的代码:

1. view plaincopy to clipboardprint?  
2. #include "bildog.h"        
3. IAnimal * CreateAnimal()        
4. {        
5.     return new Dog();        
6. }        
7. void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)        
8. {        
9.     delete animal;        
10. }      
11. #include "bildog.h"     
12. IAnimal * CreateAnimal()     
13. {     
14.     return new Dog();     
15. }     
16. void ReleaseAnimal(IAnimal * animal)     
17. {     
18.     delete animal;     
19. }

至此,一个Animal插件总算完成了。编译,生成BilDog项目,输出BilDog.dll插件文件,以供主程序Test.exe动态调用。
BilPanda项目和BilDog项目类似,在这里就不把代码贴出来了。以后开发Animal插件(即使是第三方)的过程都是如此。
我们不打算输出该项目的.lib文件和那些头文件,因为我们打算让主程序在运行时刻根据需要装载dll插件和调用插件的功能,而不是让主程序项目在编译时就指定具体的插件。
3. 编写客户程序——Test项目的实现 Test项目是一个测试程序项目,但它的角色是主程序,是能使用Animal插件的客户程序。
同样,这个项目用到了Bil共享库,所以得先把Bil项目的几个输出文件导入到Test项目。
我们假设Test主程序是一个对话框,上面有一个编辑框和一个“加载并调用”按钮,终端用户在编辑框中输入Animal插件的文件名(比如BilDog,后缀名可省略,Qt会根据平台判断该查找.dll还是.so),点击“加载并调用”进行共享库的加载,并调用动态创建的IAnimal对象的Eat()函数(当然你可以调用Run()函数或Sleep(),这里仅仅是一个示例)。

下面的函数将被“加载并调用”按钮的触发事件调用:

1. view plaincopy to clipboardprint?  
2. // ...        
3. #include <QString>        
4. #include <QLibrary>        
5. #include <IAnimal.h>        
6. // ...        
7.        
8. // strPluginName为插件的名称,可省略后缀        
9. void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)        
10. {        
11.     // 加载插件dll        
12.     QLibrary lib(strPluginName);        
13.     if (lib.load())        
14.     {        
15.         // 定义插件中的两个导出函数的原型        
16.         typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();        
17.         typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);        
18.         // 解析导出函数        
19.         CreateAnimalFunction createAnimal =         
20.                 (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");        
21.         ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =         
22.                 (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");          
23.         if (createAnimal && releaseAnimal)        
24.         {        
25.             // 创建Animal对象        
26.             IAnimal * animal = createAnimal();        
27.             if (animal)        
28.             {        
29.                 // 使用插件功能        
30.                 animal->Eat();        
31.                 animal->Sleep();        
32.                 // 插件使用完毕,删除对象        
33.                 releaseAnimal(animal);        
34.             }        
35.         }        
36.         // 卸载插件        
37.         lib.unload();        
38.     }        
39. }       
40. // ...    
41. // ...     
42. #include <QString>     
43. #include <QLibrary>     
44. #include <IAnimal.h>     
45. // ...     
46.     
47. // strPluginName为插件的名称,可省略后缀     
48. void MainDlg::LoadAndAction(QString strPluginName)     
49. {     
50.     // 加载插件dll     
51.     QLibrary lib(strPluginName);     
52.     if (lib.load())     
53.     {     
54.         // 定义插件中的两个导出函数的原型     
55.         typedef IAnimal* (*CreateAnimalFunction)();     
56.         typedef void (*ReleaseAnimalFunction)(IAnimal* animal);     
57.         // 解析导出函数     
58.         CreateAnimalFunction createAnimal =      
59.                 (CreateAnimalFunction) lib.resolve("CreateAnimal");     
60.         ReleaseAnimalFunction releaseAnimal =      
61.                 (ReleaseAnimalFunction) lib.resolve("ReleaseAnimal");     
62.         if (createAnimal && releaseAnimal)     
63.         {     
64.             // 创建Animal对象     
65.             IAnimal * animal = createAnimal();     
66.             if (animal)     
67.             {     
68.                 // 使用插件功能     
69.                 animal->Eat();     
70.                 animal->Sleep();     
71.                 // 插件使用完毕,删除对象     
72.                 releaseAnimal(animal);     
73.             }     
74.         }     
75.         // 卸载插件     
76.         lib.unload();     
77.     }     
78. }    
79. // ...


生成Test项目,输出Test.exe。我们把Test.exe、Bil.dll、BilDog.dll、BilPanda.dll放在同一目录,双击运行Test.exe,赶快试下效果吧!注意BilDog.dll或BilPanda.dll依赖于基础接口库Bil.dll,如果系统找不到Bil.dll,将不能加载BilDog.dll或BilPanda.dll,所以请把它们放在同一目录。
四、一些遗憾 DLL的愿望是美好的,只要接口一致,用户可以任意更换模块。但如果不注意细节,很容易陷入它的泥潭中,这就是传说中的DLL Hell(DLL地狱)!
引起DLL地狱问题的主要原因有以下几点:
1. 版本控制不好(主要是接口的版本) DLL是共享的,如果某程序更新了一个共享的DLL,其它同样依赖于该DLL的程序就可能不能正常工作了!
2. 二制兼容问题(ABI) 即使同一平台,不同编译器(甚至同一编译器的不同版本)编出来的共享库和程序也可能不能协同工作。
二制兼容问题对于C++来说尤其严重。C++的标准是源代码级别的,标准中并没有对如何实现C++作出统一的规定,所以不同的编译器,对标准C++采用不同的实现方式。这些差异主要有:对象在内存中的分配(C++)、构造和析构函数的实现(C++)、重载和模板的实现(C++)、虚函数表结构(C++)、多重继承和虚基类的实现(C++)、函数调用约定(C)、符号修饰(C/C++)等。此外,不同的运行时库(CRT、STL等标准库)也会引起ABI兼容问题。可以说,如果你在编写基于类的共享库,如果接口(指导出类)稍有改变,新的DLL与原程序就可能不协同工作了。
关于二进制兼容问题,大家可以参考KDE官网上的一篇文章《Policies/Binary Compatibility Issues With C++ 》
不过这些都不是大问题,毕竟我们不是编写像 Qt 一样的通用库。我们引入DLL划分应用程序的模块,目的是减小系统开发和后期升级维护的难度,同时方便项目的管理。如果用户想自己编写插件模块,就得使用我们指定的编译平台和类接口。所以我们仍能从DLL技术中得到很大的实惠。