这样弹出来的键盘就遮挡住了文本框,导致看不到文本框,也就看不到输入了什么
解决这个问题有两种方法


一、把文本框调高点,这样键盘就不会遮挡文本框了,但是有时候布局不允许这么做,
那么显而易见这种方法也就不太可取了,

二、当键盘要弹出的时候把整个视图往上移动,这样文本框也就随着往上移动。
显然这种方法更可取,下面我们就来实现这个方法

我们通过一个仿射变换来实现 CGAffineTransform

对仿射变换不了解的可以看我写的另一篇文章,下面是链接



首先实现当点击文本框要输入内容时所调用的方法

//开始编辑文本框内容时所调用的方法,用拖拽关联的方法,响应动作为 Editing Did Begin 
 
 - (IBAction)editBegin:(id)sender { 
 


 //创建一个线程用来延迟视图上弹 
 
 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(change:) object:nil]; 
 
 [thread start]; 
 
 //释放创建的对象 
 
 [thread release]; 
 

 } 
 
 - (void)change:(id)sender 
 
 { 
 
 //线程睡眠0.2秒以实现视图延迟上弹 
 
 [NSThread sleepForTimeInterval:0.2]; 
 
 //创建一个仿射变换,平移(0, -100)视图上移100像素 
 
 CGAffineTransform pTransform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -100); 
 
 //使视图使用这个变换 
 
 self.view.transform = pTransform; 
 

 }

这里肯定会疑惑为什么在- (IBAction)editBegin:(id)sender 这个方法中直接使视图上移,


而非要再创建一个线程,然后再响应一个方法来实现。



其实刚开始的时候我就是这么做的,但是我发现有个可以说不是BUG的BUG,


用那种方法,在一开始点击文本框的时候,视图就立马往上移动,速度很快,


可能你会说这不正是我们想要的么,是的的确是我们想要的,但是问题是,这时


键盘才刚弹出,也就是说在键盘弹出的时候视图就已经移动完成,这时键盘与视图之间就会


出现一段黑色区域,这个区域大概会存在0.1到0.2秒之间,虽然没什么大问题,但总感觉


画面不是那么和谐,所以我用睡眠线程的方法以延迟视图的上移。