Go 标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello, World!")
6 个标记是(每行一个):
1. fmt
2. .
3. Println
4. (
5. "Hello, World!"
6. )
行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。
以下为两个语句:
fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")
Go 语言的包引入一般为: 项目名/包名
import "test/controllers"
方法的调用为: 包名.方法名()
controllers.Test()
本包内方法名可为小写,包外调用方法名首字母必须为大写。
- Golang fmt 包Print() 函数将参数列表 a 中的各个参数转换为字符串并写入到标准输出中。非字符串参数之间会添加空格,返回写入的字节数。 func Print(a ...interface{}) (n int, err error) Println() 函数功能类似 Print,只不过最后会添加一个换行符。所有参数之间会添加空格,返回写入的字节数。 func Println(a ...interface{}) (n int, err error) Printf() 函数将参数列表 a 填写到格式字符串 format 的占位符中。填写后的结果写入到标准输出中,返回写入的字节数。 func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) 以下三个函数功能同上面三个函数,只不过将转换结果写入到 w 中。
func Fprint(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error)
func Fprintln(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error)
func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error) 以下三个函数功能同上面三个函数,只不过将转换结果以字符串形式返回。
func Sprint(a ...interface{}) string
func Sprintln(a ...interface{}) string
func Sprintf(format string, a ...interface{}) string 以下函数功能同 Sprintf() 函数,只不过结果字符串被包装成了 error 类型。 func Errorf(format string, a ...interface{}) error 实例: func main() {
fmt.Print("a", "b", 1, 2, 3, "c", "d", "\n")
fmt.Println("a", "b", 1, 2, 3, "c", "d")
fmt.Printf("ab %d %d %d cd\n", 1, 2, 3)
// ab1 2 3cd
// a b 1 2 3 c d
// ab 1 2 3 cd
if err := percent(30, 70, 90, 160); err != nil {
fmt.Println(err)
}
// 30%
// 70%
// 90%
// 数值 160 超出范围(100)
}
func percent(i ...int) error {
for _, n := range i {
if n > 100 {
return fmt.Errorf("数值 %d 超出范围(100)", n)
}
fmt.Print(n, "%\n")
}
return nil
- } Formatter 由自定义类型实现,用于实现该类型的自定义格式化过程。当格式化器需要格式化该类型的变量时,会调用其 Format 方法。
type Formatter interface {
// f 用于获取占位符的旗标、宽度、精度等信息,也用于输出格式化的结果
// c 是占位符中的动词
Format(f State, c rune)
- } 由格式化器(Print 之类的函数)实现,用于给自定义格式化过程提供信息:
type State interface {
// Formatter 通过 Write 方法将格式化结果写入格式化器中,以便输出。
Write(b []byte) (ret int, err error)
// Formatter 通过 Width 方法获取占位符中的宽度信息及其是否被设置。
Width() (wid int, ok bool)
// Formatter 通过 Precision 方法获取占位符中的精度信息及其是否被设置。
Precision() (prec int, ok bool)
// Formatter 通过 Flag 方法获取占位符中的旗标[+- 0#]是否被设置。
Flag(c int) bool
} Stringer 由自定义类型实现,用于实现该类型的自定义格式化过程。当格式化器需要输出该类型的字符串格式时就会调用其 String 方法。 type Stringer interface { String() string } Stringer 由自定义类型实现,用于实现该类型的自定义格式化过程。当格式化器需要输出该类型的 Go 语法字符串(%#v)时就会调用其 String 方法。
type GoStringer interface {
GoString() string
} 实例: type Ustr string
func (us Ustr) String() string {
return strings.ToUpper(string(us))
}
func (us Ustr) GoString() string {
return `"` + strings.ToUpper(string(us)) + `"`
}
func (u Ustr) Format(f fmt.State, c rune) {
write := func(s string) {
f.Write([]byte(s))
}
switch c {
case 'm', 'M':
write("旗标:[")
for s := "+- 0#"; len(s) > 0; s = s[1:] {
if f.Flag(int(s[0])) {
write(s[:1])
}
}
write("]")
if v, ok := f.Width(); ok {
write(" | 宽度:" + strconv.FormatInt(int64(v), 10))
}
if v, ok := f.Precision(); ok {
write(" | 精度:" + strconv.FormatInt(int64(v), 10))
}
case 's', 'v': // 如果使用 Format 函数,则必须自己处理所有格式,包括 %#v
if c == 'v' && f.Flag('#') {
write(u.GoString())
} else {
write(u.String())
}
default: // 如果使用 Format 函数,则必须自己处理默认输出
write("无效格式:" + string(c))
}
}
func main() {
u := Ustr("Hello World!")
// "-" 标记和 "0" 标记不能同时存在
fmt.Printf("%-+ 0#8.5m\n", u) // 旗标:[+- #] | 宽度:8 | 精度:5
fmt.Printf("%+ 0#8.5M\n", u) // 旗标:[+ 0#] | 宽度:8 | 精度:5
fmt.Println(u) // HELLO WORLD!
fmt.Printf("%s\n", u) // HELLO WORLD!
fmt.Printf("%#v\n", u) // "HELLO WORLD!"
fmt.Printf("%d\n", u) // 无效格式:d
}
- Scan 从标准输入中读取数据,并将数据用空白分割并解析后存入 a 提供的变量中(换行符会被当作空白处理),变量必须以指针传入。当读到 EOF 或所有变量都填写完毕则停止扫描。 返回成功解析的参数数量。 func Scan(a ...interface{}) (n int, err error) Scanln 和 Scan 类似,只不过遇到换行符就停止扫描。 func Scanln(a ...interface{}) (n int, err error) Scanf 从标准输入中读取数据,并根据格式字符串 format 对数据进行解析,将解析结果存入参数 a 所提供的变量中,变量必须以指针传入。输入端的换行符必须和 format 中的换行符相对应(如果格式字符串中有换行符,则输入端必须输入相应的换行符)。占位符 %c 总是匹配下一个字符,包括空白,比如空格符、制表符、换行符。返回成功解析的参数数量。 func Scanf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) 以下三个函数功能同上面三个函数,只不过从 r 中读取数据。
func Fscan(r io.Reader, a ...interface{}) (n int, err error)
func Fscanln(r io.Reader, a ...interface{}) (n int, err error)
func Fscanf(r io.Reader, format string, a ...interface{}) (n int, err error) 以下三个函数功能同上面三个函数,只不过从 str 中读取数据。 func Sscan(str string, a ...interface{}) (n int, err error)
func Sscanln(str string, a ...interface{}) (n int, err error)
func Sscanf(str string, format string, a ...interface{}) (n int, err error) 实例: // 对于 Scan 而言,回车视为空白
func main() {
a, b, c := "", 0, false
fmt.Scan(&a, &b, &c)
fmt.Println(a, b, c)
// 在终端执行后,输入 abc 1 回车 true 回车
// 结果 abc 1 true
}
// 对于 Scanln 而言,回车结束扫描
func main() {
a, b, c := "", 0, false
fmt.Scanln(&a, &b, &c)
fmt.Println(a, b, c)
// 在终端执行后,输入 abc 1 true 回车
// 结果 abc 1 true
}
// 格式字符串可以指定宽度
func main() {
a, b, c := "", 0, false
fmt.Scanf("%4s%d%t", &a, &b, &c)
fmt.Println(a, b, c)
// 在终端执行后,输入 1234567true 回车
// 结果 1234 567 true
} Scanner 由自定义类型实现,用于实现该类型的自定义扫描过程。
当扫描器需要解析该类型的数据时,会调用其 Scan 方法。 type Scanner interface {
// state 用于获取占位符中的宽度信息,也用于从扫描器中读取数据进行解析。
// verb 是占位符中的动词
Scan(state ScanState, verb rune) error
} 由扫描器(Scan 之类的函数)实现,用于给自定义扫描过程提供数据和信息。 type ScanState interface {
// ReadRune 从扫描器中读取一个字符,如果用在 Scanln 类的扫描器中,
// 则该方法会在读到第一个换行符之后或读到指定宽度之后返回 EOF。
// 返回“读取的字符”和“字符编码所占用的字节数”
ReadRune() (r rune, size int, err error)
// UnreadRune 撤消最后一次的 ReadRune 操作,
// 使下次的 ReadRune 操作得到与前一次 ReadRune 相同的结果。
UnreadRune() error
// SkipSpace 为 Scan 方法提供跳过开头空白的能力。
// 根据扫描器的不同(Scan 或 Scanln)决定是否跳过换行符。
SkipSpace()
// Token 用于从扫描器中读取符合要求的字符串,
// Token 从扫描器中读取连续的符合 f(c) 的字符 c,准备解析。
// 如果 f 为 nil,则使用 !unicode.IsSpace(c) 代替 f(c)。
// skipSpace:是否跳过开头的连续空白。返回读取到的数据。
// 注意:token 指向共享的数据,下次的 Token 操作可能会覆盖本次的结果。
Token(skipSpace bool, f func(rune) bool) (token []byte, err error)
// Width 返回占位符中的宽度值以及宽度值是否被设置
Width() (wid int, ok bool)
// 因为上面实现了 ReadRune 方法,所以 Read 方法永远不应该被调用。
// 一个好的 ScanState 应该让 Read 直接返回相应的错误信息。
Read(buf []byte) (n int, err error)
} 实例: type Ustr string
func (u *Ustr) Scan(state fmt.ScanState, verb rune) (err error) {
var s []byte
switch verb {
case 'S':
s, err = state.Token(true, func(c rune) bool { return 'A' <= c && c <= 'Z' })
if err != nil {
return
}
case 's', 'v':
s, err = state.Token(true, func(c rune) bool { return 'a' <= c && c <= 'z' })
if err != nil {
return
}
default:
return fmt.Errorf("无效格式:%c", verb)
}
*u = Ustr(s)
return nil
}
func main() {
var a, b, c, d, e Ustr
n, err := fmt.Scanf("%3S%S%3s%2v%x", &a, &b, &c, &d, &e)
fmt.Println(a, b, c, d, e)
fmt.Println(n, err)
// 在终端执行后,输入 ABCDEFGabcdefg 回车
// 结果:
// ABC DEFG abc de
// 4 无效格式:x}
注释
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
// 单行注释
/*
Author by 菜鸟教程
我是多行注释
*/
标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh kumar abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
以下是无效的标识符:
- 1ab(以数字开头)
- case(Go 语言的关键字)
- a+b(运算符是不允许的)
关键字
下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:
break | default | func | interface | select |
case | defer | go | map | struct |
chan | else | goto | package | switch |
const | fallthrough | if | range | type |
continue | for | import | return | var |
除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符:
append | bool | byte | cap | close | complex | complex64 | complex128 | uint16 |
copy | false | float32 | float64 | imag | int | int8 | int16 | uint32 |
int32 | int64 | iota | len | make | new | nil | panic | uint64 |
print | println | real | recover | string | true | uint | uint8 | uintptr |
程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …。
Go 语言的空格
Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:
var age int;
语句中适当使用空格能让程序更易阅读。
无空格:
fruit=apples+oranges;
在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:
fruit = apples + oranges;
注:Go 程序的一般结构: basic_structure.go
// 当前程序的包名
package main
// 导入其他包
import . "fmt"
// 常量定义
const PI = 3.14
// 全局变量的声明和赋值
var name = "gopher"
// 一般类型声明
type newType int
// 结构的声明
type gopher struct{}
// 接口的声明
type golang interface{}
// 由main函数作为程序入口点启动
func main() {
Println("Hello World!")
}
Go 程序是通过 package 来组织的。
只有 package 名称为 main 的包可以包含 main 函数。
一个可执行程序有且仅有一个 main 包。
通过 import 关键字来导入其他非 main 包。
可以通过 import 关键字单个导入:
import "fmt"
import "io"
也可以同时导入多个:
import {
"fmt",
"io"
}
使用 <PackageName>.<FunctionName> 调用:
package 别名:
// 为fmt起别名为fmt2
import fmt2 "fmt"
省略调用(不建议使用):
// 调用的时候只需要Println(),而不需要fmt.Println()
import . "fmt"
前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:
import . "fmt"
func main (){
Println("hello,world")
}
通过 const 关键字来进行常量的定义。
通过在函数体外部使用 var 关键字来进行全局变量的声明和赋值。
通过 type 关键字来进行结构(struct)和接口(interface)的声明。
通过 func 关键字来进行函数的声明。
可见性规则
Go语言中,使用大小写来决定该常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用。
函数名首字母小写即为 private :
func getId() {}
函数名首字母大写即为 public :
func Printf() {}