1. 返回局部变量的值

可以有两种情况:返回局部自动变量和局部静态变量,比如,

int func()
{
	int temp = 0;	// 返回局部自动变量的值
	return temp;
}

局部变量temp存储在栈中,函数返回时会自动复制一份temp的copy给调用者,没有问题。

int func()
{
	static int a = 1;	// 返回局部静态变量的值
	return a;
}

局部变量a存储在静态(全局)存储区中,从初始化后一直有效直到程序结束,仅分配一次内存,并且函数返回后,变量不会销毁,没有问题。

vector<int> func()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(0);
	return v;
}

返回的是v的值拷贝,没有问题。

Person func()
{
	Person p1;
	p1.name = "test";
	return p1;
}

返回的也是值拷贝,会调用Person类的拷贝构造函数,没有问题。

2. 返回局部变量的指针

int* func()
{
	int temp = 0;	// 返回局部变量的地址
	return &temp;
}

前面讨论过,局部变量temp存储在栈中,函数返回时将已销毁变量的地址返回给调用者,结果将是不可预知的。

int* func()
{
	static int temp = 1;
	return &temp;
}

局部变量temp存储在静态存储区,返回指向静态存储区变量的指针是可行的。

char* func()
{
	char *p = "test";
	return p;	// 返回指向常量字符串的指针
}

对于字符串的特殊情况,由于字符串test存储在常量存储区(不是静态存储区),因此函数返回一个指向常量的字符串指针是可行的。

char* func()
{
	char str[] = "test";
	return str;	// 返回局部字符串的指针
}

这种情况下,str被初始化为字符串局部变量,因此函数返回一个已销毁的局部变量是不可行的。解决办法就是将字符串str声明为static。

char* func()
{
	char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * BUFFER_SIZE);
	strcpy(str, "test");
	return str;
}

这种情况下,函数返回一个指向堆内存的指针,由于堆存储区由程序员手动管理,因此这种做法是可行的,但是要防止出现内存泄露,函数调用完后需要手动释放内存。这里的sizeof作用于指针返回的是指针类型的长度1byte,而如果作用于数组返回的则是数组的长度。

char *temp = NULL;
temp = func();
// some operation...
free(temp);

3. 返回局部变量的引用

int& func()
{
	int temp = 0;	// 返回局部变量的引用
	return temp;
}

由引用的概念可知,函数返回的是temp本身,而temp在函数返回后已销毁,结果将是不可预知的。

补充:静态全局变量和全局变量的区别

静态全局变量只在当前文件中可用,全局变量在其他文件中也可用,需要用extern声明。

全局变量和静态变量如果没有手动初始化,则默认由编译器初始化为0。