java监听机制
监听机制三要素
1.事件
发生了什么事,一般来说对于一般的事件都是继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象以及事件的相关信息。对于每一个事件有他的相应的监听接口(interface),另外就是对于监听接口,主要就是要有一个XxxEvent类的对象来实现接口的功能。
2.事件源
事件源其实就是要一个时间的对象,事件源发生的某种改变可以实现对应的监听机制之后的下一步操作。(比如窗口,按钮之类的)
3.事件监听器
时间一件挺起其实就是是对于时间类的监听处理.里面可以实现多个动作的监听,同样也可以只实现一个动作的监听。当事件源发生改变的时候取得相应的监听器调用其内部的回调方法。
public class BallMove extends JFrame{ //窗口
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
//构造器
public BallMove(){
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
//窗口JFrame对象可以监听键盘事件,即可以监听到面板上发生的键盘事件
this.addKeyListener(mp);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//面板,可以画出小球
//KeyListener是监听器,可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了让小球移动,把它的左上角的坐标(x,y)设置成变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x, y,20,20); //默认黑色
}
//有字符输出时,该方法就会被触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下时,该方法被触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下...");
//根据用户按下的不同键,来处理小球的移动(上下左右)
//在java中,会给每一个键分配一个值(int类型)
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){ //KeyEvent.VK_DOWN就是向下的箭头对应code值
y+=2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
y-=2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
x-=2;
}else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
x+=2;
}
//让面板重绘
this.repaint();
}
//当某个键释放(松开)时,该方法被触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
这个例子里面的KeyEvent就是一个事件,用来实现对于键盘这个事件源的监听。每次实现键盘里面的某个键被按下之后都会重新画一次。
事件源的书写
对于事件源,其实从本质上来说就是一个类,这个类主要是需要拥有一个属于自己的监听器容器,还有一个就是事件发生的时候的回调方法。例如,键盘监听器的事件按下发生的时会有一个放回的键盘的值,就是回调方法。
class EventSourse {
private String name;
paivate list <CurrentEventListener>listeners;
public EventSourse(){
this.listeners=new lsit<>();
this.name="默认";
}
public void addEventListener(CurrentEventListener eventListener){
listeners.add(eventListener);
}
public String getName(){
return name;
}
private void norifies(){
CurrentEventListener eventListener =null;
iterator <CurrentEventListener> iterator =this.listeners.iterator();
while(iterator.hasNext()){
eventListener=iterator.next();
eventListener.handleEvent(new CurrentEvent(this));
}
}
}
这里就是一个事件源,可以想keyevent一样处理事件。
总结
以上就是对于事件处理机制的实现,事件处理机制主要适用于监听一些需要监听的变化,比如对于键盘的变化,对于鼠标的变化,或者对于一些值得变化(可能要自己写监听类)。