L1[function]01. 定义与调用函数
函数的定义 和概念 没什么可说的
lua的函数声明和调用是有先后顺序的 先声明后调用
函数就是变量的一种 所以可以自由的把函数在变量间相互赋值 不过注意函数变量和表变量差不多 都是存储的是内存地址 指针
aa=function (x,y)—红色部分就是所谓的lua的匿名函数 但是真的名不副实
print(x,y)
end
aa(1,2)
L1[function]02. 作用域与返回值
L1[function]03. 多个返回值
function test(x,y,z)
return x+1,y+1,z+1--懒得说
end
a,b,c=test(1,2,3)
print(a,b,c)
小知识:return在函数内得一点注意事项 return在函数内 一般都是函数代码得最后一行(空行 end之类自然不算) 如果强行在return语句后面加上其他代码 很大可能会导致报错
function test(x,y,z)
return x+1,y+1,z+1
print("1")--直接报错 D:\Program Files (x86)\zerobrane\bin\lua53.exe: E:\lua\test15.lua:3: 'end' expected (to close 'function' at line 1) near 'print'
end
a,b,c=test(1,2,3)
print(a,b,c)
但是 有些代码写在return后面没事 不过就几个 else elseif end ..
function test1(a,b)
if (a>b) then
return "大于"
elseif (a==b) then
return "等于"
else
--肯定是a<b
return "小于"
end
end
L1[function]04. 参数的传递
函数得参数就是函数得局部变量
注意 如果函数的参数 传递的不是普通变量 而是对象 常见的对象比如table类型 表变量里面存储的其实只是一个指针 作为函数参数传递的也是一个指针地址 参数为对象 在函数内部对这个对象的指针进行一系列操作 可不是想数值 字符串那样 对外面的这个变量没影响
--这个函数只是把传递进来的表第一个元素变为100
function test2(a)
if (type(a)=="table") then
a[1]=100
else
print("not table")
end
end
xx={1,2,3,4,5}--创建表赋初值
for v,k in pairs(xx) do--遍历出表的初值
print(v,k)
end
print("=================")
test2(xx) --把xx表变量传递进来进行处理
for v,k in pairs(xx) do--再次看下 表变量的变化
print(v,k)
end
--结果就是如果参数为对象 那么函数在内部处理该对象也很有可能影响到该对象在外部的内容
结果
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
=================
1 100
2 2
3 3
4 4
5 5
程序于 0.20 秒完成 (pid: 16008).
小知识:lua的闭包理解
小知识:upvalue其实可以理解为c下的静态局部变量
静态局部变量的常见特点:
1.函数体内如果在定义静态变量的同时进行了初始化,则以后程序不再进行初始化操作。
2.auto自动变量会随着函数被调用和退出而存在和消失,而static类局部变量不会消失 。它不管其所在的函数是否被调用,都将一直存在;不过,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。倘若再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。换言之,Static类型的内部变量是一种只能在某个特定函数中使用,但一直占据存储空间的变量。
L1[function]05. 可选参数
小知识 可变参数 没什么说的 参数数量不确定的时候的选择 … 但是又一些特殊情况 比如参数里面夹杂了值nil 那么遍历所有参数会出现问题
function test(...)
--接受参数汇总成1个表
local tempTable=table.pack(...)
--遍历参数表
if (type(tempTable)=="table") then
for v,k in pairs(tempTable) do
print(k)
end
else
print("not table")
end
end
test(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0)
特殊情况 比如参数里面夹杂了值nil 那么遍历所有参数会出现问题 为了避免这个情况 可变参数的函数基本结构应该如此
function test(...)
--接受参数汇总成1个表
local tempTable=table.pack(...)
print(tempTable.n)--这个n属性是table.pack的自带属性 是包含了表内所有元素个数 就算是表元素有很多nil干扰 它依然可以获取元素个数
--遍历参数表
if (type(tempTable)=="table") then
--下面这种遍历只能正确的输出value ,key无法保证
for i=1,tempTable.n do
print(tempTable[i])
end
else
print("not table")
end
end
test(1,2,nil,4,5,nil,nil,8,9,0)
结果
1
2
nil
4
5
nil
nil
8
9
0
可变参数还可以和固定参数混搭 不过固定参数必须要在前面 可变参数垫底
function test(a,b,c,…)
小知识:调用函数的时候 规定多少参数一定要一一对应 不能不写 易语言下 似乎可以空出来 但是lua下必须一一对应 不行就在对应位置加个nil也行 不会报错
function test1(a,b,c)
print(a,b,c)
end
test1(1,,3)--报错D:\Program Files (x86)\zerobrane\bin\lua53.exe: E:\lua\test18.lua:21: unexpected symbol near ','
test1(1,nil,3)
123
小知识:函数默认值的写法 参数为nil我们就赋一个初值给它即可 但是注意参数内容为false的时候默认值出错
function test1(a,b,c)
--设置默认值 懒得说
a=a or 1
b=b or 2
c=c or 3
print(a,b,c)
end
test1(2,nil,4)
结果
2 2 4
当然 传递进来的参数内容不能是false 这样默认值会选择错误的值 不过一般情况下 不会出现
function test1(a,b,c)
a=a or 1
b=b or 2
c=c or 3
print(a,b,c)
end
test1(false,nil,4)--结果1 2 4 但是我第一个参数命名是传递的false这个布尔值 却返回1个数值1
123
L1[function]06. 可变长参数
L1[function]07. 按键插件函数例子
小知识:按键插件的lua的写法。很简单 就是函数写法有点要求 其他没什么
function QMPlugin.test()
end