前言
Java 中实现多线程的方式有三种,下面我们会详细了解这三种方式
正文
Thread
第一种是线程类继承Thread类, 实现run方法, 然后线程类调用start方法。 线程类启动的时候会执行线程类中run方法
public class ThreadDemo extends Thread{
@Override
public void run(){
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": 2");
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
threadDemo.start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 1");
}
}
输出结果:
main: 1
Thread-0: 2
通过输出结果,我们可以看到 “1” 通过main线程输出的, “2” 是通过Thread-0输出的两个线程
这里我忽然一个问题, 如果thradDemo直接调用run方法会是什么效果呢,报错吗
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo = new ThreadDemo();
//threadDemo.start();
threadDemo.run();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 1");
}
输出结果
main: 2
main: 1
这里1和2都是main线程调用的,且 2在1的前面,就说明main线程是顺序调用的。
我想取看下他的源码,首先我们看下类的描述
public class Thread
extends Object implements Runnable
Thread是一个线程在执行一个程序。java虚拟机的应用程序可以有多个同时执行的线程。
当Java虚拟机启动时,通常只有一个非守护进程线程(它通常调用某个指定类中名为main的方法)。Java虚拟机将继续执行线程,直到发生以下任一情况:
- 类运行时的exit方法已被调用,并且安全管理器已允许执行exit操作。
- 所有不是守护进程线程的线程都已死亡,要么是通过调用run方法返回,要么是通过抛出传播到run方法之外的异常。
有两种方法可以创建新的执行线程。一种是将类声明为Thread的子类。这个子类应该重写类Thread的run方法。然后可以分配并启动子类的实例。例如,计算大于规定值的素数的线程可以按如下方式编写:
class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}
下面的代码将创建一个线程并开始运行:
PrimeThread p = new PrimeThread(143);
p.start();
创建一个线程是声明一个类实现Runnable
接口的其他方式。该类实现run
方法。那类的一个实例可以分配,作为一个参数传递Thread
时创建,并开始。同样的例子在这个其他风格看起来像以下:
class PrimeRun implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}
下面的代码将创建一个线程并开始运行:
PrimeRun p = new PrimeRun(143);
new Thread(p).start();
为了便于识别,每个线程都有一个名称。多个线程可能具有相同的名称。如果在创建线程时未指定名称,则会为其生成新名称。
runnable
public class RunableDemo implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
RunableDemo runableDemo = new RunableDemo(0);
new Thread(runableDemo).start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " minPrime:" + runableDemo.getMinPrime());
}
public long getMinPrime() {
return minPrime;
}
long minPrime;
RunableDemo(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
@Override
public void run() {
minPrime ++;
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " minPrime:" + this.getMinPrime());
}
}
输出结果
main minPrime:0
Thread-0 minPrime:1
为什么要使用runnable, 是因为,多个线程可以操作同一个对象,而继承Thread的话都是不同对象处理自己相对应线程对象
Callable、Future
无论Runnable还是继承Thread都是没有返回值,但是会有这个的需求,所以1.5引入了Callable、Future的概念
public class CallableDemo implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": callable");
return "callable";
}
public static void main(String[] args) {
Callable<String> callable = new CallableDemo();
FutureTask task = new FutureTask(callable);
new Thread(task).start();
try {
//获取子线程的返回值
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": main");
System.out.println("子线程返回值:" + task.get() + "\n");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出结果
main: main
Thread-0: callable
子线程返回值:callable
三种方式的对比
第一种和后面两种的对比:
1、通过代码可以看出,第一种方法是最简洁方便的,直接就可以start,不需要任何转换
2、但是第一种有一个很不好的地方就是继承了Thread类后由于java的单继承机制,就不可以继承其他的类了,而如果实现的是接口,就可以实现多个接口,使开发更灵活。
第二种和第三种方式对比:
1、同样的,第二种方法相对第三种方式来说代码更简洁,使用更方便,少了一次转换
2、第三种方法有两个优点:有返回值、可以抛出异常