这篇文章主要介绍了python 如何停止一个死循环的线程,帮助大家更好的理解和使用python,感兴趣的朋友可以了解下
进程想要执行任务就需要依赖线程。换句话说,就是进程中的最小执行单位就是线程,并且一个进程中至少有一个线程。
那什么是多线程?提到多线程这里要说两个概念,就是串行和并行,搞清楚这个,我们才能更好地理解多线程。
所谓串行,其实是相对于单条线程来执行多个任务来说的,我们就拿下载文件来举个例子:当我们下载多个文件时,在串行中它是按照一定的顺序去进行下载的,也就是说,必须等下载完A之后才能开始下载B,它们在时间上是不可能发生重叠的。
并行:下载多个文件,开启多条线程,多个文件同时进行下载,这里是严格意义上的,在同一时刻发生的,并行在时间上是重叠的。
问题描述:
前几天写一个项目,然后项目中有一个死循环的线程,我需要让他在我需要的时候直接停止该线程,但是使用基本方法join(),效果是无效的,因此我又去了百度方法,外加国外官方文档,大概的结果就是为了保护进程,这种死循环使用原来方法是很难实现的,整体解决方案:创建线程函数
class myThread(threading.Thread):
def __init__(self, threadID, name, counter):
threading.Thread.__init__(self)
self.threadID = threadID
self.name = name
self.counter = counter
def run(self):
print("开启线程: " + self.name)
# 获取锁,用于线程同步
threadLock.acquire()
# 执行要开启的线程
# 释放锁,开启下一个线程
threadLock.release()
死循环函数
def Dead_circle():
while True:
print("死循环")
增加结束的条件
def run_go():
num = 0
while True:
time.sleep(1)
num += 1
if num == 10:
return False # 假设我执行10s后结束
增加新方法
def run_go():
num = 0
while True:
time.sleep(1)
num += 1
if num == 10:
return False
修改执行方法
def Dead_circle():
thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
thread1.start()
while thread1.counter:
time.sleep(1)
print("死循环")
thread1.join()
修改线程类
import threading
import time
from tkinter import *
threadLock = threading.Lock()
class myThread(threading.Thread):
def __init__(self, threadID, name, counter):
threading.Thread.__init__(self)
self.threadID = threadID
self.name = name
self.counter = counter
self.State = True
def run(self):
print("开启线程: " + self.name)
# 获取锁,用于线程同步
threadLock.acquire()
# 执行要开启的线程
if not run_go():
self.counter = False
# 释放锁,开启下一个线程
threadLock.release()
def run_go():
num = 0
while True:
time.sleep(1)
num += 1
if num == 10:
return False
def Dead_circle():
thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1)
thread1.start()
while thread1.counter:
time.sleep(1)
print("死循环")
thread1.join()
if __name__ == '__main__':
Dead_circle()
整体思路
原来的思路是执行线程,然后规定条件,当条件触发时,直接停止该线程,但是由于线程守护的原因,我们没办法使得一个死循环突然停止,因此,我修改了原来的思路,我让死循环函数在定义的时候去创建一个计时线程,这样我的线程就是可控的,通过查找线程中的变量,获得是否停止,这样就可以控制我的线程执行时间。