面向对象程序设计
面向过程的缺陷:
- 代码的重用性和可维护性差
- 数据对数据的操作分离,数据安全不能保证
类与对象
- 对象:现实世界中某个具体的物理实体,每个对象都包含特定的属性和行为。
- 类:现实世界中具有相同属性和行为的物理实体的抽象。
- 类是对象的抽象,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的属性和行为。
Java中的类与对象
- 对象:现实世界中某个具体的物理实体再计算机逻辑中的映射和体现。
- 类:是一种抽象的数据类型,是同种对象的集合与抽象,是具有共同行为和属性的若干对象的统一描述。
- 类的实例化就是对象
class Student{
int num;
String name;//成员属性
String sex;
void study(){}//成员方法(行为)
}
class Demo{
public static void main(String[] args){
Student test = new Student;//对象
}
}
面向对象
将数据及其操作封装为类,以类的对象作为程序的基本元素,通过向对象发送消息,从而调用相应方法完成各种功能。
面向对象程序设计的特点:
- 对象为基本元素
- 数据安全
- 程序的维护量较小、代码的重用率高(继承)
- 程序 = 对象 + 对象 + 对象 + …
Java中的封装
- 将数据和处理数据的方法封装为类
- 可以将某些成员声明为private从而隐藏信息
封装性:就是将属性(数据)和处理这些属性(数据)的行为(方法)结合起来,仅对外公开接口以达到信息隐藏的目的。
封装的优势:
- 封装是面向对象程序设计语言实现信息隐藏的方法。
- 封装隐藏了具体的实现细节,使某些成员设为私有从而提高了安全性和可靠性。
继承
多态