一、RocketMq broker服务器与客户端的网络通信是基于netty4.x实现的,重点分析  RocketMq设计的通信协议及对应的编解码 开发。

        名字解释

                        编码:将java对象转换成二进制数据,用于放到网络中进行传输

                        解码:将从网络中读取到的二进制数据转换成相应的java对象

 

二、Remoting设计的通信协议格式如下(重点理解,能根据通信协议格式来对网络中读取的二进制数据进行编解码):

        协议格式 <length> <header length> <header data> <body data>

                                1                      2                        3                      4

 

        1、4个字节的int型数据来存储2、3、4的总长度

        2、4个字节的int型数据来存储报文头部的字节长度等于3的长度

        3、存储报文头部的数据

        4、存储报文体的数据

 

三、在通信过程中,服务器与客户端通过传递 RemotingCommand 对象来进行交互,下面将根据代码实现来分析通信协议的编解码开发

 

        3.1  分析RemotingCommand 类encode()方法,它将按照上述定义的协议格式进行对象的编码操作:


public ByteBuffer encode() {




        // 1> header length size




//表示用4个字节来存储头部长度




 




        // 2> header data length




//报文头部的数据




//加上头部报文的字节长度




 




        // 3> body data length




        if (this.body != null) {




 //如果报文体body有数据则加上报文体的字节长度




        }




 




ByteBuffer result = ByteBuffer.allocate(4 + length);    //分配一个  (4+length)这么大的字节缓冲区,这个缓冲区就用来存储上述协议格式的整个报文的数据

 

 //下面代码开始往缓冲区存放数据




 




        // length                                         




//缓冲区的最开始的4个字节用来存储总的长度length

 




        // header length




//缓冲区接下来4个字节用来存储报文头部的长度




 




        // header data




//缓冲区接下来存储报文头部数据




 




        // body data;




        if (this.body != null) {




 //缓冲区最后用来存储报文体的数据




        }




 




//将缓冲区翻转,用于将ByteBuffer放到网络通道中进行传输




 




        return result;




    }




       

       3.2  分析RemotingCommand 类decode()方法,它将按照上述定义的协议格式进行各个报文段的字节数据读取,然后转换成RemotingCommand对象:



public class NettyDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder {


    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RemotingHelper.RemotingLogName);


    private static final int FRAME_MAX_LENGTH = //


            Integer.parseInt(System.getProperty("com.rocketmq.remoting.frameMaxLength", "8388608"));


 


 


    public NettyDecoder() {


        super(FRAME_MAX_LENGTH, 0, 4, 0, 4);        //0,4,0,4   每一个0,4,这个是表示存放长度的变量的字节所占的长度,为4个,第二个4表示就是解码之后的数据包跳过的字节数为4,表示就将数据包的头部给去掉了。

    }

 

//此处省略一万字

}

 
                    //在调用decode()方法解码之前,会调用上述NettyDecoder 类的decode()方法,在上述构造方法中,会先去掉报文的前4个字节,这4个字节是存储的后面报文的长度.


decode(final ByteBuffer byteBuffer) {


 //获取字节缓冲区的整个长度,这个长度等于通信协议格式的2、3、4段的总长度


//从缓冲区中读取4个字节的int类型的数据值 ,这个值就是报文头部的长度


 


        byte[] headerData = new byte[headerLength];  


//接下来从缓冲区中读取headerLength个字节的数据,这个数据就是报文头部的数据


 


        int bodyLength = length - 4 - headerLength;


        byte[] bodyData = null;                                       


        if (bodyLength > 0) {


            bodyData = new byte[bodyLength];


//接下来读取length-4-headerLength  个字节的数据,这个数据就是报文体的数据


        }


  


//接下来将读取到的数据转换成   RemotingCommand 对象


        RemotingCommand cmd = RemotingSerializable.decode(headerData, RemotingCommand.class);      


        cmd.body = bodyData;


 


        return cmd;

    }



 


 


四 、总结

开发任何的socket 长连接的网络程序,涉及服务器与客户端的开发,首先要定义服务端与客户端的通信协议格式,第二根据定义的通信协议格式来进行传输数据的编解码操作。  上述的通信协议格式为常用的通信协议格式。当长连接在设定的间隔时间范围内没有数据传输时,需要按照协议发送心跳包,心跳包的协议格式也可以按照这种协议格式发送,也可以另外针对发送的心跳包来定义通信协议格式。