AndroidStudio非常强大,公司最近有一个需求是要实现对一个APP进行多个版本的打包,而且可以同时安装在手机上。这个需求详细一点的描述是:公司有一个APP,有多个开发商要使用我们的APP,为了大家都想有一个自己的APP,而且图标不一样,app名字不一样,背景不一样等。我查询了一下资料发现,在AndroidStudio的gradle是可以配置的。在此特意写一篇文章记录分享。

配置签名

首先编写好签名文件,之后保存在自己的Module中,之后进行在build.gradle中添加一下的代码

android{
       //签名
       signingConfigs {
           //标准版
           release {
               //打包可以所在的路径
               storeFilefile("../key/your_key_file.jks")
               //AndroidStudio进行打包时输入的密码
               storePassword "store_passwrord_value"
               //key的别名
               keyAlias "app_alias_value"
               keyPassword "key_pwd_value"
           }

           //预览版
           pre {
               storeFile file("../key/your_key_file.jks")
               storePassword "store_passwrord_value"
               keyAlias "app_alias_value"
               keyPassword "key_pwd_value"
           }
       }
   }

创建打包类型

创建需要打包的类型,对应的公司(暂时这样理解)等,在这里我们虚拟两个公司:owant,ola,添加代码如下,主要使用buildTypes的模块,创建需要创建的模块。

buildTypes {
        //owant公司
        owant{
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }

        //ola公司
        ola{
            minifyEnabled false
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

动态改变APP的个别参数

有了创建类型后,我们需要对应的类型进行动态更改一些参数,譬如,APP的包名,使得APP能同时安装在同一台手机上,owant的APP名字为欧旺,ola的APP名字为欧拉,还有APP的图标显示不一样的图标。代码如下,其中对于动态字段是获取是getResources().getString(R.string.companyName)和在string文件写的一样。

productFlavors {
        //必须你输出是在你的buildType的类型为后缀
        //欧旺的最终版
        release_owant {
            //包名
            applicationId "com.owant.app"
            //字符改变main xml的文件字段值
            manifestPlaceholders = [app_name         : "欧旺",
                                    icon_value       : "@drawable/logo_owant"
            ]
            //在java代码中使用的是getResources().getString(R.string.companyName)
            //目前只支持字符的动态
            resValue("string", "companyName", "欧旺有限公司")
        }
        //欧拉的预览版
        pre_ola {
            applicationId "com.ola.app"
            manifestPlaceholders = [app_name         : "欧拉",
                                    icon_value       : "@drawable/logo_ola"
            ]
            resValue("string", "companyName", "欧拉有限公司")
        }
     }

打包输出文件命名

对于apk的输出的命名进行设置的代码如下:

android{
  android {
        //打包输出文件
        applicationVariants.all { variant ->
            variant.outputs.each { output ->
                output.outputFile = new File(
                        output.outputFile.parent,
                   "Owant_${variant.productFlavors[0].name}_v${variant.versionName}_" + buildTime() + ".apk")
                //  "Healthcare_${variant.productFlavors[0].name}_v${variant.versionName}" + ".apk")

            }
        }
    }
 }
//获取系统时间
def buildTime() {
    def df = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd")
    df.setTimeZone(TimeZone.getDefault())
    return df.format(new Date())
}

打包后对APP进行不必要资源的清理

进行了以上的实现后,发现我们的需求大部分都可以实现的。但是有一个问题。就是对于APP的背景改变问题,在进行打包之前,我是有一个思路的就是采用zip技术进行动态改变APK包的资源(apk是采用zip压缩,解压后再压缩对签名文件没有破坏),但是后来发现对于字符的管理处理起来发现不行。后来查询了很多网上的资源,发现AndroidStudio自带的可以实现部分的。但是对于背景呢,我们必须有两个背景图片如logo_ola.pnglogo_owant.png在drawable文件下(app的图标也是),发现我们的APK越大越大。这是我的解决方案是:

采用AndroidStudio的gradle进行字符管理
采用zip压缩技术进行资源清理,删除无关的数据

最终的脚本代码,我还没有写。你也可以用压缩工具进行删除。希望对大家有帮助。