Android display架构分析五-Display接口介绍
1、User Space display接口
在Android平台下,应用程序面对的显示部分的接口就是HAL,参考copybit.c,具体接口如下介绍:
open_copybit
初始化相关变量,并调用open(“/dev/graphics/fb0″, O_RDWR, 0);打开fb设备。
set_parameter_copybit
设置各种操作参数,如rotate、alpha、dither等。
stretch_copybit
Copy一块数据(Rectangle)到显存,然后并命令msm_fb进行显示。
close_copybit
调用close(ctx->mFD);关闭fb设备。
Note:另外,应用程序在使用上面接口之前,需要调用mapFrameBuffer接口(EGLDisplaySurface.cpp),其功能如下:
1、 初始化显示相关参数,并设置到底层。
2、 映射出显存的虚拟地址。
2、Kernel display接口
Kernel部分显示的接口全部都在fbmem.c中,这里详细介绍一下:
fb_open
打开Linux下fb设备。
fb_read/fb_write
读写显存中的数据
fb_ioctl
对显示设备的命令操作。如get或set一些显示参数、通知底层进行刷屏等。
在典型应用中,画屏的一般步骤如下:
1. 打开/dev/fb设备文件。
2. 用ioctrl操作取得当前显示屏幕的参数,如屏幕分辨率,每个像素点的比特数。根据屏幕参数可计算屏幕缓冲区的大小。
3. 将屏幕缓冲区映射到用户空间。
4. 映射后就可以直接读写屏幕缓冲区,进行绘图和图片显示了。
典型程序段如下:
#include <linux/fb.h>
int main()
{
int fbfd = 0;
struct fb_var_screeninfo vinfo;
struct fb_fix_screeninfo finfo;
long int screensize = 0;
/*打开设备文件*/
fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
/*取得屏幕相关参数*/
ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo); ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo);
/*计算屏幕缓冲区大小*/
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
/*映射屏幕缓冲区到用户地址空间*/
fbp=(char*)mmap(0,screensize,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED, fbfd, 0);
/*下面可通过fbp指针读写缓冲区*/
...
}
3典型应用flow分析
在不同应用程序中,上层的调用会有所不同,比如Andriod下会选择应用程序跳过Linux fb操作层,直接操作显卡驱动层,称之为BLT accelerator。
下面看一下Android平台下画屏的操作流程。
1、 通过mapFrameBuffer直接把用户空间的数据映射到显存中。
2、 调用HAL中的stretch函数直接命令MSM设备提取显存数据然后送入MDP PPP进行处理并经MDDI接口送到外围LCD组件。
具体的函数调用流程如下:
copybit_open();
//打开BlitEngine,同时也打开fb设备
mapFrameBuffer
(
)
;
//设置显示参数,同时得到显存虚拟地址
copybit
->
stretch
(
copybit
,
&
dst
,
&
src
,
&
sdrect
,
&
sdrect
,
&
it
)
;
//通知底层去刷屏
接下的流程是:
stretch_copybit
->
msm_copybit
->
fb_ioctl
(
)
->
msm_fb_ioctl
(
MSMFB_BLIT
)
->
msmfb_blit
->
mdp_blit
->
mdp_ppp_blit
->
mdp_start_ppp
->
MDP
&
MDDI HW operation