冗余文件的清理
既然是制作较为纯净的整合包,这一步也很关键,在前面安装forge的过程中生成了很多垃圾文件,对于强迫症来说很难受,为了精简整合包的体积,我们得将其清理清理,以下用红框标注的皆为比较重要的内容。
挑几个重要的说:资源文件夹:储存游戏的背景音乐和语言文件,如果删除会导致游戏无声音、无语言。配置文件夹:里面储存着Forge Mod的配置文件。如对配置文件无改动,可将其删除;如果修改了里面某个文件,那就保留那个文件,删除其他未作改动的。(因为那些配置文件下次还会自动生成,而那些已经生成的不会再生成将其覆盖,以免造成改动丢失)(Liteconfig与其类似)库文件夹:储存着运行游戏的必要文件。模组文件夹:储存着各类游戏模组。材质包文件夹:储存材质包的文件夹,你可以去网上寻找材质包,并添加到你的整合包里,也就是放置到这个文件夹。地图文件夹:储存地图的文件夹,你可以去网上寻找地图存档,并添加到你的整合包里,也就是放置到这个文件夹。光影文件夹:放置着光影文件,如将其删除就没有光影可以用了。版本文件夹:游戏本体。options.txt:记录着你的设置(刚才设置的语言,以及视频画面质量,一般我都保留不删除)optionsof.txt:记录着Optifine的设置(如无改动删除即可)optionsshaders.txt:记录着光影的设置(如无改动删除即可)Tips1:别忘了mods文件夹里的VoxelMap配置文件夹(如无改动删除即可)Tips2:launcher_profiles.json文件虽然现在已经没用处了,但还是最好找个地方存起来,使得以后的整合包更新能方便一些Tips3:运行游戏时同时还需要一些dll文件,使用HMCL启动后这些dll文件不会自动删除,由于下一次启动他还会自动生成,所以为了减小整合包体积,我们可以将这些dll文件删掉
Tips4:与启动器同级的文件夹中,会生成与启动器设置有关的文件,.log一般储存没人看的日志,.json一般储存启动器的设置(包括你的玩家名,有关Java的各种参数)如果想打包没有玩家名的启动器设置文件,可以将设置文件先删除,然后打开启动器,设置好相关参数,不要填写名字,点击启动,提示你未填写用户名,关闭即可。这样你再打开启动器,各种设置依然是你预设的,但没有用户名。