Java 接口
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
一、接口的定义

格式:
1.	[修饰符] interface 接口名 extends 父接口1,父接口2,......
2.	{
3.	    //零到多个静态常量定义...
4.	    //零到多个抽象方法定义....
5.	}

修饰符 public、abstract
接口有以下特性:
• 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字。
• 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字。
• 接口中的方法都是公有的。
• 编译时自动为接口里定义的方法添加public abstract修饰符
• Java接口里的成员变量只能是public static final共同修饰的,并且必须赋初值,可以不写public static final,编译的时候会自动添加
示例代码:

1.	public interface InterfaceOne {
2.	    //编译时自动为接口里定义的成员变量增加public static final修饰符
3.	    int INT_A=11;
4.	    public final static int INT_B=11;
5.	
6.	    //编译时自动为接口里定义的方法添加public abstract修饰符
7.	    void sleep();
8.	    public abstract void running();
9.	    void test();
10.	}

二、接口的实现
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
• Java中类可以实现多个接口

格式:
1.	[修饰符] class 类名 implements 接口1[, 接口2, 接口3..., ...]
2.	{
3.	}

示例代码:

1.	public class InterfaceOneImpl implements InterfaceOne{
2.	
3.	    @Override
4.	    public void sleep() {
5.	        System.out.println("休息");
6.	    }
7.	
8.	    @Override
9.	    public void running() {
10.	        System.out.println("运动");
11.	    }
12.	
13.	    @Override
14.	    public void test() {
15.	        // TODO Auto-generated method stub
16.	
17.	    }
18.	}

三、接口的继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法。接口允许多继承
示例代码:

1.	public interface InterfaceThree extends InterfaceOne,InterfaceTwo{
2.	
3.	}

抽象类和接口的对比
抽象类 接口
默认的方法实现 它可以有默认的方法实现
实现 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的抽象方法的实现。
构造器 抽象类可以有构造器
与正常Java类的区别 除了不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别
访问修饰符 抽象方法可以有pubic、protected和default这些修饰符
main方法 抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它
多继承 抽象类可以继承一个类和实现多个接口
添加新方法 如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。
修饰符总结
四个访问控制符:
注意:在不写访问控制符的情况下,就是friendly(默认)修饰符
访问范围 private friendly protected pubic
同一个类中 √ √ √ √
同一个包中 √ √ √
子类中 √ √
全局范围内 √
类修饰符:
• public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
• friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。
• abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。
• final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。
成员变量修饰符:
• public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。
• private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。
• protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。
• friendly ,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。
• final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。
• static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。
方法修饰符:
• public(公共控制符),指定该方法可以从所有类访问
• private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)
• protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。
• final,指定该方法不能被重载。
• static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。
• synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。
• native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。
初始化块:
• static(可选),使用static修饰的初始化块被称为静态代码块