使用了官方的火星车,也操作了自己在Maya里头建的一个场景
取消空间网格的问题,不取消就会如下图:
那如何取消空间网格?请翻看之前的记录
如何操作3D对象
1. 先创建一个新的项目
或者在现有的项目上,记得要有MRTK哦,没有的话需要导入并进行一些配置
2. 切换构建平台
3. 导入 TextMeshPro Essential Resources
这是MRTK的UI元素所需要的。如果您不打算在项目中使用MRTK的UI元素,可以跳过这一步。
4. 导入MRTK混合现实工具包
在Unity菜单中,选择 Assets > Import Package > Custom Package… 以打开Import package …窗口,然后导入工具包
- 下载工具包:Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.4.0.unitypackage
5. 配置Unity项目
1. 设置MRTK项目配置器
- 完成导入包后,会显示MRTK项目配置器窗口。
如果没有,可以通过:进入Mixed Reality Toolkit >实用程序>配置Unity项目 手动打开它
【补图】
- 在MRTK项目配置器窗口中,展开Modify Configurations部分,确保选中所有选项,然后单击Apply按钮:
【补图】
2. 配置其他项目
在Unity菜单中,选择 Edit > Project Settings… 以打开项目设置窗口:
- 在Project Settings窗口中,选择Player > XR Settings,单击 + 图标,然后选择 “ Windows Mixed Reality” 以添加Windows Mixed Reality SDK:
Unity完成Windows混合现实SDK的导入后,MRTK项目配置器窗口将再次出现。如果没有,请使用Unity菜单将其打开。
- 在“ MRTK项目配置器”窗口中,使用Audio spatializer下拉列表选择MS HRTF Spatializer,然后单击“应用”按钮:
- 在Project Settings窗口中,选择Player > XR Settings,然后使用Depth Format下拉菜单选择16-bit depth:
- 在Project Settings窗口中,选择Player > Publishing Settings,然后在Package name字段中输入合适的名称
包名挺需要的,每次都取好包名的话,当你把项目部署到HoloLens的时候就不会出现被覆盖的情况
6. 创建并配置场景
7. 导入素材资源(自制的模型)
我这导入的是教程资源,然后将火星车添加到场景
关键点来了:
为了能够操作对象,该对象必须具有以下组件:
- Collider 组件,例如Box Collider
- Object Manipulator (Script) 组件
为了能够用被跟踪的手操纵和抓住物体,该物体必须具有以下组件:
- Collider 组件,例如Box Collider
- Object Manipulator (Script) 组件
- NearInteractionGrabbable 组件 (没有这个你就看不到你手发出的射线)
因为我使用的是官方的火星车 Collider 组件,例如Box Collider 这一步火星车已经有了所以 我知识添加了两个组件就完事
1. 那如何添加Collider组件呢?
在3D物理组件中添加碰撞体的方法:首先选中一个游戏对象,然后依次选择菜单栏Component(组件)→Physics(物理)命令。可选择不同的碰撞体类型,如图所示,这样就在该对象上添加了碰撞体组件。
添加之后就会出现这么一栏
2. 自由选择移动、旋转、缩放3D对象
在添加完Object Manipulator (Script) 组件之后,依然选中你的3D对象, 在 Inspector 窗口,配置Object Manipulator (Script) 组件。
从Two Handed Manipulation Type 下拉菜单中, 按需选择 Scale、Move 、Rotate
3. 添加NearInteractionGrabbable组件
(没有这个你就看不到你手发出的射线)
你可点击play在unity里头查看效果
Now,你可以部署到HoloLens中看看效果啦~