网上看到有人把Python集成到C++里进行画图,因此网上查了一些资料,也想来试一把,结果图虽然画出来了,但是不能多次重复画,查了一下发现,内存有泄漏,每次泄漏一点,猜测可能崩溃是由内存泄漏导致的?!
具体如何能够每次画图之后,内存释放干净,还没找到合适方法,有了解的大侠们请指点迷津,谢谢!
描述一下绘制的步骤。首先,建立了一个简单的MFC对话框程序,添加了一个小按钮。然后点击按钮事件处理方法里,启动了一个线程去做绘图的工作。然后稍等片刻,图就被绘制出来了。点击右上角的小差,关闭当前绘制的窗口,继续执行下面的程序,线程结束。
以上是一个完整的绘制触发过程,下面就开始反复重复上述过程:点击-->弹出绘图窗口-->差掉窗口,当成功重复几次之后,再次进行点击时候,整个程序处于卡住状态,然后直接崩溃退出了。
既然点击多次后崩溃,那让他暂停5秒后,自己关闭呢?结果依然如此崩溃,内存同样溢出。
查看网上绘制的描述,一次绘制就不再往下继续了,不清楚他们的后续是否也遇见类似问题。
vs2013
python版本'3.8.0'
matplotlib版本'3.2.1'
实现方式:
初始化Python,
程序结束时,释放Python,
添加一个按钮事件处理方法,
实现一个测试线程方法,
测试多次点击运行情况
启动程序,内存占用6.4M,
点击按钮,启动绘图之后,增加到43M左右,结束后释放掉了2M左右内存空间,
再次点击按钮,绘图后,增加了6M左右内存,5秒后自动关闭后,释放了1M左右空间,剩余增加了5M左右内存,
重复如上点击步骤,每次增加6M左右内存,5秒结束后释放1M左右内存,最后总会有5M左右的内存剩余没有释放,这样增加下去,最终程序卡住,然后内存下降到1.6M左右,这时的Python解释器可能已经崩溃退出。最后整个程序也崩溃退出。
崩溃前的情况
这里崩溃出现重复点击了不到十次,每次等自动关闭之后稳定才进行下一次的点击。或许还有其他的问题,目前暂未确定。