命名法

  • 一、驼峰命名法
  • 1.大驼峰法(帕斯卡命名法)
  • 2.小驼峰法
  • 二、匈牙利命名法

一、驼峰命名法

也称骆驼式命名法,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。
  • 驼峰式命名法的命名规则可视为一种惯例,并无绝对与强制,为的是增加识别和可读性。
  • 在不同的开发环境下,对大驼峰/小驼峰命名法可会有要求,例如:在Java中,建议采用大驼峰命名法;在React中,事件的命名采用小驼峰命名法。
  • 一般来说,驼峰命名法中不建议使用超过4个单词,超过4个单词后,可读性会很差,单词多的情况下采用下划线命名法会更加清晰。
  • 驼峰命名法中间不需要空格 - _等分割符。

1.大驼峰法(帕斯卡命名法)

  • 第一个单词首字母大写,其他首字母大写。
  • 常用于类名,函数名,属性名,命名空间。
public class StudentName;

2.小驼峰法

  • 除第一个单词之外,其他单词首字母大写。
  • 常用于变量名,方法名。
int studentName;

二、匈牙利命名法

通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等,这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型,再其他。
  • 标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;
  • 前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。
  • 匈牙利命名法中常用的小写字母的前缀:
前缀              类型
 a              数组 (Array)
 b              布尔值 (Boolean)
 by             字节 (Byte)
 c              有符号字符 (Char)
 cb             无符号字符 (Char Byte,没有多少人用)
 cr             颜色参考值 (ColorRef)
 cx,cy          坐标差(长度 ShortInt)
 dw             Double Word
 fn             函数
 h              Handle(句柄)
 i              整型
 l              长整型 (Long Int)
 lp             Long Pointer
 m_             类的成员
 n              短整型 (Short Int)
 np             Near Pointer
 p              指针(Pointer)
 u				无符号
 s              字符串型
 sz             以null做结尾的字符串型 (String with Zero End)/以零结束的字符串
 w              Word
  • 命名规则:属性+类型+描述
    属性一般是小写字母+
    g
    :全局变量
    m_:类成员变量
    s_:静态变量
    c_:常量
  • 匈牙利命名法分为系统和应用两种,系统着眼于类型,应用着眼于语义,比如col表示行,c表示计数。
int m_lpszStr;  //表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量