命名法
- 一、驼峰命名法
- 1.大驼峰法(帕斯卡命名法)
- 2.小驼峰法
- 二、匈牙利命名法
一、驼峰命名法
也称骆驼式命名法,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。
- 驼峰式命名法的命名规则可视为一种惯例,并无绝对与强制,为的是增加识别和可读性。
- 在不同的开发环境下,对大驼峰/小驼峰命名法可会有要求,例如:在Java中,建议采用大驼峰命名法;在React中,事件的命名采用小驼峰命名法。
- 一般来说,驼峰命名法中不建议使用超过4个单词,超过4个单词后,可读性会很差,单词多的情况下采用下划线命名法会更加清晰。
- 驼峰命名法中间不需要空格 - _等分割符。
1.大驼峰法(帕斯卡命名法)
- 第一个单词首字母大写,其他首字母大写。
- 常用于类名,函数名,属性名,命名空间。
public class StudentName;
2.小驼峰法
- 除第一个单词之外,其他单词首字母大写。
- 常用于变量名,方法名。
int studentName;
二、匈牙利命名法
通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等,这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量),再指针,再简单数据类型,再其他。
- 标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;
- 前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。
- 匈牙利命名法中常用的小写字母的前缀:
前缀 类型
a 数组 (Array)
b 布尔值 (Boolean)
by 字节 (Byte)
c 有符号字符 (Char)
cb 无符号字符 (Char Byte,没有多少人用)
cr 颜色参考值 (ColorRef)
cx,cy 坐标差(长度 ShortInt)
dw Double Word
fn 函数
h Handle(句柄)
i 整型
l 长整型 (Long Int)
lp Long Pointer
m_ 类的成员
n 短整型 (Short Int)
np Near Pointer
p 指针(Pointer)
u 无符号
s 字符串型
sz 以null做结尾的字符串型 (String with Zero End)/以零结束的字符串
w Word
- 命名规则:属性+类型+描述
属性一般是小写字母+:
g:全局变量
m_:类成员变量
s_:静态变量
c_:常量 - 匈牙利命名法分为系统和应用两种,系统着眼于类型,应用着眼于语义,比如col表示行,c表示计数。
int m_lpszStr; //表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量