需求分析
假设是存在n个村庄,有些村庄之间是有连接的路,有些村庄之间是不存在连接的路,如下图所示:
设计一个数据结构,能够快速执行下面两个操作:
①查询两个村庄之间是否有连接的路[遍历一下数组之中的元素,看看他们是否在一个数组之中]
②连接两个村庄
数组、链表、平衡二叉树、集合(Set)? ---- 查询、连接的时间复杂度都是:O(n)
并查集能够办到查询、连接的均摊时间复杂度都是 O (α (n)) , α (n) < 5
并查集(Union Find)
并查集也叫作不相交集合( Disjoint Set )
并查集有两个核心的操作:
查找(Find):查找相应的元素是属于哪一个集合(这里的集合并不是指Set这种数据结构,而是广义的数据结构)
合并(Union):将两个元素所在的集合的元素变成一个集合
有2种常见的实现思路
Quick Find
✓ 查找(Find)的时间复杂度: O(1)
✓ 合并(Union)的时间复杂度: O(n)
Quick Union(建议使用)
✓ 查找(Find)的时间复杂度: O(logn) ,可以优化至 O (α (n)) , α (n) < 5
✓ 合并(Union)的时间复杂度: O(logn) ,可以优化至 O (α (n)) , α (n) < 5
如何存储数据
◼ 假设并查集处理的数据都是整型,那么可以用整型数组来存储数据
上面的含义是:0 1 3 属于集合1, 2 属于集合2, 4属于集合5, 5 6 7 属于集合6.上面是使用相应的箭头划分出来集合的归属范围的. 上面之中的4 5 6 7 也是可以看成是一个集合的过程.
因此,并查集是可以用数组实现的树形结构(二叉堆、优先级队列也是可以用数组实现的树形结构).
读懂小马哥教程之中一些定义,之后就是开始相应的代码的编写:
①接口
②初始化
在进行相应的初始化的时候,每个元素各自属于一个集合,而且是一个单元素的集合.
Quick - Union的一个操作:
这里的union操作室将前面的父节点变成后面的节点
注意上面的union(1,2)的操作过程,就是将左边的父节点,变成后面的节点.
上面的是元素,下面是相应的根节点. 相应的代码部分单独讲解:
这里不能简简单单将v1的父节点直接变成v2,应当将节点都是v1的变成相应的v2的节点.上面的合并操作的代码复杂度是O(n).
Quick - Find
代码实现
package com.mj.union;
public class UnionFind1 {
//声明相应的父节点
protected int[] parents;
//进行相应的Union的构造
public UnionFind1(int capacity) {
if (capacity < 0) {
throw new IllegalArgumentException("capacity must be >= 1");
}
parents = new int[capacity];
for (int i = 0; i < parents.length; i++) {//将自己的元素放入到自己之中,就是自己只想自己的过程.
parents[i] = i;
}
}
/**
* 查找v所属的集合(根节点)
* @param v
* @return 根节点
*/
public int find(int v)
{
rangeCheck(v);
return parents[v];
}
/**
* 合并v1、v2所在的集合
*/
public void union(int v1, int v2)
{
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if(p1 == p2) return;
for(int i = 0;i < parents.length;i++)
{
if(parents[i] == p1)
{
parents[i] = p2;
}
}
}
/**
* 检查v1、v2是否属于同一个集合
*/
public boolean isSame(int v1, int v2) {
return find(v1) == find(v2);
}
protected void rangeCheck(int v) {
if (v < 0 || v >= parents.length) {
throw new IllegalArgumentException("v is out of bounds");
}
}
}
主函数之中的测试代码:
public static void main(String[] args) {
UnionFind1 uf = new UnionFind1(12);
uf.union(0, 1);
uf.union(0, 3);
uf.union(0, 4);
uf.union(2, 3);
uf.union(2, 5);
uf.union(6, 7);
uf.union(8, 10);
uf.union(9, 10);
uf.union(9, 11);
System.out.println(uf.isSame(0,6));
System.out.println(uf.isSame(0,5));
}
为了简单,这里我们直接定义一个接口,变成一个抽象类:
package com.mj.union;
public abstract class UnionFind {
//声明相应的父节点
protected int[] parents;
//进行相应的Union的构造
public UnionFind(int capacity) {
if (capacity < 0) {
throw new IllegalArgumentException("capacity must be >= 1");
}
parents = new int[capacity];
for (int i = 0; i < parents.length; i++) {//将自己的元素放入到自己之中,就是自己只想自己的过程.
parents[i] = i;
}
}
/**
* 查找v所属的集合(根节点)
* @param v
* @return 根节点
*/
public abstract int find(int v);
/**
* 合并v1、v2所在的集合
*/
public abstract void union(int v1, int v2);
/**
* 检查v1、v2是否属于同一个集合
*/
public boolean isSame(int v1, int v2) {
return find(v1) == find(v2);
}
protected void rangeCheck(int v) {
if (v < 0 || v >= parents.length) {
throw new IllegalArgumentException("v is out of bounds");
}
}
}
使用类对于上面的方法进行实现
QuickFind的实现
package com.mj.union;
/**
* Quick Find
* @author Y
*
*/
public class UnionFind_QF extends UnionFind {
public UnionFind_QF(int capacity) {
super(capacity);
}
/*
* 父节点就是根节点
*/
public int find(int v) {
rangeCheck(v);
return parents[v];
}
/**
* 将v1所在集合的所有元素,都嫁接到v2的父节点上
*/
public void union(int v1, int v2) {
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if (p1 == p2) return;
for (int i = 0; i < parents.length; i++) {
if (parents[i] == p1) {
parents[i] = p2;
}
}
}
}
Quick Union ------ Union的实现
这里的QuickUnion的实现是如下所示:
时间复杂度:O(logn)
注意:这里的union的使用是将前面的跟节点变成后面的一个根节点的过程.,这里应当区分其与quickFind的区别.通过上面图示,是很好区分二者的区别的.
Quick Union ------ Find的操作
会得到如下的结果:
◼ find(0) == 2
◼ find(1) == 2
◼ find(3) == 2
◼ find(2) == 2
◼ 时间复杂度: O(logn)
相应的代码实现的过程是:
代码的实现:
package com.mj.union;
/**Quick Union
* @author Y
*/
public class UnionFind_QU extends UnionFind {
public UnionFind_QU(int capacity) {
super(capacity);
}
//通过parent链条不断地向上找,直到找到根节点
public int find(int v) {
rangeCheck(v);
while (v != parents[v]) {
v = parents[v];
}
return v;
}
// 将v1的根节点嫁接到v2的根节点上
public void union(int v1, int v2) {
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if (p1 == p2) return;
parents[p1] = p2;
}
}
在开发之中我们是一般使用union的。
Quick Union - - 优化
◼ 在Union的过程中,可能会出现树不平衡的情况,甚至退化成链表
◼ 有2种常见的优化方案
基于size的优化:元素少的树 嫁接到 元素多的树
基于rank的优化 :矮的树 嫁接到 高的树 ---------------- 乍一听是差不多的,但是元素的多少和树的高矮是没有关系的
基于Size的代码:
package com.mj.union;
/* Quick Union - 基于size的优化
* @author Y
*/
public class UnionFind_QU_S extends UnionFind_QU {
//首先是定义相应的元素的个数
private int[] sizes;
public UnionFind_QU_S(int capacity) {
super(capacity);
sizes = new int[capacity];//这就是以capacity为根节点的元素是多少
for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {//初始的根节点
sizes[i] = 1;
}
}
//我们这里只是进行优化Union的过程,Find的过程是不用动的
//将v1的根节点嫁接到v2的根节点上
public void union(int v1, int v2) {
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if (p1 == p2) return;
//元素的多少进行嫁接
if (sizes[p1] < sizes[p2]) {
parents[p1] = p2;
sizes[p2] += sizes[p1];
} else {
parents[p2] = p1;
sizes[p1] += sizes[p2];
}
}
}
基于size的算法是如下所示:
可能会导致不平衡现象的出现。
基于Rank的优化
代码如下所示:
package com.mj.union;
public class UnionFind_QU_R extends UnionFind_QU {
private int[] ranks;
public UnionFind_QU_R(int capacity) {
super(capacity);
ranks = new int[capacity];
for (int i = 0; i < ranks.length; i++) {
ranks[i] = 1;
}
}
public void union(int v1, int v2) {
int p1 = find(v1);
int p2 = find(v2);
if (p1 == p2) return;
//ranks之后是不需要进行任何的改动
if (ranks[p1] < ranks[p2]) {
parents[p1] = p2;
} else if (ranks[p1] > ranks[p2]) {
parents[p2] = p1;
} else {
parents[p1] = p2;
ranks[p2] += 1;
}
}
}
路径压缩
虽然是有了基于Rank的优化,树会相对平衡一些.但是随着Union的次数的增多,树的高度是不断变高的.进而导致相应的find操作变慢,尤其是底层节点(因为find是不断向上找到跟节点的)
路径压缩:在使用find的时候,将路径上所有的节点都是指向根节点,从而降低树的高度的过程.
代码如下所示:
package com.mj.union;
//基于rank的优化 - 路径压缩(Path Compression)
public class UnionFind_QU_R_PC extends UnionFind_QU_R {
public UnionFind_QU_R_PC(int capacity) {
super(capacity);
}
@Override
public int find(int v) { // v == 1, parents[v] == 2
rangeCheck(v);
if (parents[v] != v) {
parents[v] = find(parents[v]);
}
return parents[v];
}
}
上面的路径压缩使得路径上的所有节点都指向根节点,所以实现成本比较高.
还是存在两种更加好的方法,不但能够降低树高,实现成本也是比路径压缩低的:路径分裂(Path Spliting) 路径减半(Path Having)
路径分裂
路径分裂:使路径上的每个节点都指向其祖父节点(parent的parent)
这里的高度变化程度不是很大,因此这种变化的成本是比较低的.
package com.mj.union;
//基于Rank的优化---路径优化
public class UnionFind_QU_R_PS extends UnionFind_QU_R {
public UnionFind_QU_R_PS(int capacity) {
super(capacity);
}
@Override
public int find(int v) {
rangeCheck(v);
while (v != parents[v]) {
int p = parents[v];
parents[v] = parents[parents[v]];//父节点变成祖父节点
v = p;
}
return v;
}
}
路径减半
路径减半:使路径上每隔一个节点就指向其祖父节点(parent的parent)
package com.mj.union;
// 基于Rank的优化 - 路径减半(Path Halving)
public class UnionFind_QU_R_PH extends UnionFind_QU_R {
public UnionFind_QU_R_PH(int capacity) {
super(capacity);
}
@Override
public int find(int v) {
rangeCheck(v);
while (v != parents[v]) {
//逐次使用这个过程进行相应的叠加
parents[v] = parents[parents[v]];
v = parents[v];
}
return v;
}
}
一般使用路径压缩、分裂或减半 + 基于rank或者size的优化
自定义对象的使用
◼ 之前的使用都是基于整型数据,如果其他自定义类型也想使用并查集呢?
方案一:通过一些方法将自定义类型转为整型后使用并查集(比如生成哈希值)
方案二:使用链表+映射(Map)
package com.mj.union;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Objects;
public class
GenericUnionFind<V> {
private Map<V, Node<V>> nodes = new HashMap<>();
//进行相应的初始化
public void makeSet(V v) {
if (nodes.containsKey(v)) return;
nodes.put(v, new Node<>(v));
}
/**
* 找出v的根节点
*/
private Node<V> findNode(V v) {
Node<V> node = nodes.get(v);
if (node == null) return null;
while (!Objects.equals(node.value, node.parent.value)) {
node.parent = node.parent.parent;
node = node.parent;
}
return node;
}
public V find(V v) {
Node<V> node = findNode(v);
return node == null ? null : node.value;
}
public void union(V v1, V v2) {
Node<V> p1 = findNode(v1);
Node<V> p2 = findNode(v2);
if (p1 == null || p2 == null) return;
if (Objects.equals(p1.value, p2.value)) return;
if (p1.rank < p2.rank) {
p1.parent = p2;
} else if (p1.rank > p2.rank) {
p2.parent = p1;
} else {
p1.parent = p2;
p2.rank += 1;
}
}
public boolean isSame(V v1, V v2) {
return Objects.equals(find(v1), find(v2));
}
private static class Node<V> {
V value;
Node<V> parent = this;
int rank = 1;
Node(V value) {
this.value = value;
}
}
}