3Ds MAX 软件介绍
- 什么是3Ds MAX
- 3Ds MAX软件界面介绍
- 3Ds MAX的主要功能
- 3Ds MAX建模功能
- 3Ds MAX动画控制功能
- 3Ds MAX动力学功能
- 3Ds MAX模拟效果功能
- 3Ds MAX渲染功能
- 数据交换
- 角色动画
- 结语
什么是3Ds MAX
3DS MAX 是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。
3D Studio Max,常简称为3d Max或3Ds MAX,是Autodesk公司(原先的Discreet公司被Autodesk公司收购了)制作的3D建模渲染和制作软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3Ds Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》,《最后的武士》等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 。目前最新版本是3ds max 2022
3Ds MAX软件界面介绍
3ds max的界面由以下部分组成:
- 标题栏
- 菜单栏
- 工具栏
- 命令面板
- 绘图区域
- 视图控制区
- 动画控制区
3Ds MAX的主要功能
3Ds MAX建模功能
3dsmax建模功能有若干方法,网格建模,多边形建模,样条建模,NURBS建模,复合建模,面片建模。
最先被初学者接触是多边形建模,其他建模方法使用不如多边形多,但有明显针对性,适合一些场景和模型类型。
如果对模型有具体要求,可以尝试掌握其他建模方法,尽管多边形建模几乎万能,但某些模型,不适合使用多边形建模,效率和细节不是最佳,使用其他建模方式更好用。
3Ds MAX动画控制功能
3Ds MAX作为大型动画软件,提供了很好的动画编辑功能,包括关键帧和曲线编辑器功能。
通过曲线编辑器控制动画,更有实际意义,这里的动画控制,包括角色动画控制。
3Ds MAX动力学功能
动力学指通过模拟对象的物理属性,及交互方式创建动画过程,归类到动画表现。
交互方式可以完全参数化,与物理世界情形一样,也可以包含设置关键帧动画的对象(如抛出的球)及设置动力学动画的对象(如保龄球击打)。
此外,动力学模拟还涉及到重力、风力(带有湍流)、阻力、摩擦力、反弹力等力。
更高级的动力学引擎可以模拟软体(如布和绳索)、液体(如水和油)和关节连接的实体,后者有时又称为“碎布玩偶”物理对象。
虽然3Ds MAX有动力学功能,但并不好用,设置复杂,反而是新兴的C4D默认动力学好些。
3Ds MAX模拟效果功能
3Ds MAX提供了模拟和效果多个工具,用于建模空间更改、粒子、物理属性、大气、摄影机模拟。
其中包括:空间扭曲对象,粒子系统,MassFX,Hair 和 Fur 修改器(世界空间),布料和 Garment Maker 修改器,效果和环境。
3Ds MAX渲染功能
3Ds MAX提供了扫描线、mental ray渲染器、Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器。
其中的Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA® iray® 渲染器是用于渲染场景的备用方法。
渲染效果上,mental ray渲染器功能上更细致一些,有经验的人充分利用丰富的设置做出相当好效果。
VRAY是独立渲染器,没有内置在3Ds MAX里。
数据交换
3Ds MAX 能够与其他三维建模应用程序共享数据和模型。
文件链接管理器可以创建图形(DWG、DXF)、Revit (RVT) 或 FBX 文件的活动链接。可以在 3Ds MAX 中应用材质和动画,如果原始文件中有任何更改,仍然会更新几何体。
这个功能有实用性,行业经常需要数据交流。
(这个小编没有找到图。。。)
角色动画
3Ds MAX 包含两套完整角色设置独立子系统(即 CAT 和 character studio),以及一个独立的群组模拟填充系统。
CAT 和 character studio 均提供高度自定义内置、现成角色绑定,可采用 Physique 或蒙皮修改器对角色绑定应用蒙皮。
两套系统均与运动捕捉文件兼容。每套系统都具有其独到之处,且功能强大。
结语
3Ds MAX是一款非常高效,非常方便的3D建模软件。有了它,我们就可以实现我们所想,实现我们所想,甚至我们所想转化到现实中(如果你有3D打印机)。
想要下载3Ds MAX的朋友可以返回到最开头那里点击下载。