一、概述:

    在iOS应用中,由UIViewController来控制屏幕翻转,根据需要随设备方向自动切换。在iOS6和之前的系统之间,控制方法发生了些变化。

二、视图伸缩属性:

1.UIView类的autoresizingMask属性,用来指定当它的父视图frame发生变化时,自身frame的变化规则。此属性可以在XIB中设置,也可以直接用代码设置,具体用哪个看情况。可用值的具体含义如下:


   (1)UIViewAutoresizingNone:自身frame不随父视图变化;


   (2)UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin:父视图frame发生变化时,自身视图的左边距动态缩小或者拉伸;


   (3)UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin:父视图frame发生变化时,自身视图的右边距动态缩小或者拉伸;


   (4)UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin:父视图frame发生变化时,自身视图的上边距动态缩小或者拉伸;


   (5)UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin:父视图frame发生变化时,自身视图的下边距动态缩小或者拉伸;


   (6)UIViewAutoresizingFlexibleWidth:父视图frame发生变化时,自身视图宽度随父视图同比例动态缩小或者拉伸;


   (7)UIViewAutoresizingFlexibleHeight:父视图frame发生变化时,自身视图高度随父视图同比例动态缩小或者拉伸;




2.伸缩属性可以多个一起使用,使用位或运算符("|")连接。


3.在屏幕翻转之后,控制器的主视图的frame会发生变化,所以,在屏幕翻转之后的界面调整中,可能会用到这个属性来控制子界面的frame。



三、Info.plist中相关的设置:



Supported interface orientations,对应一个数组,包含应用支持的设备方向。如果代码中实现了没有支持的方向,执行时会报异常。



四、UIViewController中的翻转控制方法(iOS6之前)


1.判断是否支持新方向:


(1)实现视图控制器类的shouldAutorotateToInterfaceOrientation:方法,在此方法中,如果当前设备方向为我们需要支持的方向,则该方法返回YES,否则返回NO。系统会根据此方法返回的BOOL值来决定是不是翻转该控制器的界面。


(2)可用的设备方向值如下:


   UIInterfaceOrientationPortrait:Home键在下方;


   UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:Home键在上方;


   UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:Home键在左方:


   UIInterfaceOrientationLandscapeRight:Home键在右方。


(3)此方法默认实现只支持UIInterfaceOrientationPortrait。



2.翻转通知方法:


   (1)控制器类翻转通知分为两类,一类是一步翻转通知,一类是两步翻转通知。


   (2)控制器默认选择使用一步翻转过程,如果同时重写了两步翻转通知方法,则控制器会自动选择使用两步翻转过程。


3.一步翻转通知方法:



(1)视图控制器类的willRotateToInterfaceOrientation:duration:方法,在控制器视图将要翻转时被调用。



    如果视图翻转时界面变化相对简单,可以在XIB中使用伸缩属性来设置子界面变化。如果在翻转之后界面变化比较复杂,伸缩属性就无能为力了,需要在此方法中用代码动态设置需要调整的子视图的frame。在改变子视图frame时,为了使翻转效果更友好,应该使用动画API,使frame调整过程更优美,动画执行时长使用duration参数对应的值。



(2)视图控制器类的didRotateFromInterfaceOrientation:方法,在控制器视图翻转完毕时调用。



    我们可以在此方法中做一些必要的动作。


    不要在此方法中调整子视图frame,否则子视图的界面frame调整会比主视图慢一小段时间,效果不好。




4.两步翻转通知方法:


(1)视图控制器类的willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:duration:方法,当视图控制器前半部分翻转开始时调用。假如我们想要在翻转前半部分开始时添加额外的动画,可以重写此方法。


(2)视图控制器类的didAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation: 方法,当控制器前半部分翻转完成时调用。


(3)视图控制器类的willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:duration:方法,当控制器后半部分翻转开始时调用。


(4)两步翻转方法在iOS5版本开始被废弃。


5.具体的执行流程:

(1)一步翻转流程图:



ios 获取当前屏幕翻转 apple 屏幕翻转_ios 获取当前屏幕翻转





(2)两步翻转流程图:

ios 获取当前屏幕翻转 apple 屏幕翻转_子视图_02






五、iOS6之前使用翻转通知方法碰到的问题


1.情景简述:假如视图A,初始实现是竖屏的,而且支持所有设备方向,然后在进入视图A时,设备是横屏的,如果视图A是主视图,willRotateToInterfaceOrientation:duration:会被调用,但是如果视图A不是主视图,则不会调用,导致进入视图A之后,视图A的子视图还是竖向的状态。但是接下来真实的翻转设备到竖屏,再到横屏,willRotateToInterfaceOrientation:duration:就会被调用了。


2.分析原因:


(1)控制器初始化时,只有主视图能够收到翻转通知。但是真实的翻转设备时,已经初始化的所有视图都能收到翻转通知。主视图包含真实添加到window的控制器视图、通过presentModalViewController弹出的视图,以及导航控制器的第一个视图(之后push进的视图不是主视图)等。


(2)假如我们要写一个用导航控制器组织的App,但是每个界面都需要支持横屏和竖屏,就遇到上面的问题了。


3.解决方法:


(1)原理:重写UIView的layoutSubviews方法,当界面初始化,屏幕旋转导致重绘,都会调用此方法。


(2)实现方法:首先实现UIView的一个子类,比如取名为RotationView,并建立一个代理对象;重写layoutSubviews方法,通过检查状态栏方向是不是和之前记录的方向一致,如果不一致,则调用代理方法;然后将控制器的view属性修改为RotationView,将RotationView的代理设置为控制器本身,在代理方法实现中,根据当前设备方向,重新设置子视图frame。


(3)此方法具有通用性。


4.iOS6及以后,上面提到的问题就不存在了。但是会碰到新的问题,具体介绍下小节介绍。


六、UIViewController中的翻转控制方法(iOS6以以后)



1.视图控制器类的shouldAutorotateToInterfaceOrientation:被废弃,增加了三个新的方法来实现这个方法的功能。


(1)shouldAutorotate:返回BOOL值,告诉控制器要不要支持翻转。


(2)supportedInterfaceOrientations:如果支持翻转,则告诉控制器要支持的设备方向。


    返回值类型为NSUInteger,通过UIInterfaceOrientationMaskXXX值之间的位或运算获得。


    此方法的默认返回值为:iPad--UIInterfaceOrientationMaskAll,iPhone--UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown。


(3)preferredInterfaceOrientationForPresentation:通知控制器通过present方法导入的控制器视图支持的方向。


UIInterfaceOrientation,也就是说此方法只支持返回一个方向。苹果文档的说明:当你的主界面支持两个及以上的方向,但是希望通过present弹出的界面只支持一个方向,则重写这个方法。如果不重写这个方法,此方法会默认返回状态栏所处的方向。

2.其它翻转控制的方法,两步翻转不能用了,一步翻转和之前一样。


3.supportedInterfaceOrientations的调用时机:



(1)当用户改变设备方向时,系统会调用此方法,但是只针对window的主视图或者推进类视图的顶层视图的控制器,比如导航控制器的非顶层视图的此方法默认是不起作用的。


(2)只有shouldAutorotate返回YES时才会被调用。


4.额外操作:



(1)由于supportedInterfaceOrientations的调用时机发生了变化,所以,如果我们需要让当前显示视图来控制整体方向,需要做一些额外的操作来处理这个问题。



(2)假如window的主视图是UIViewController类,则直接重写上面的方法,返回相应支持的方向即可。



(3)假如window的主视图是导航控制器,则需要重写它,让上面的三个方法返回topViewController对应方法的返回值,即由当前显示的视图来控制整体方向。比较好的实现是使用类别的方式。



(4)加入window的主视图是选项卡控制器,则需要重写它,让上面的三个方法返回selectedViewController对应方法的返回值,即由当前选择视图来控制整体方向,如果selectedViewController为一个导航控制器,则导航控制器又会找到其topViewController返回的值。也就是说,这是一个迭代取值的过程。