本主题演示如何使用实体数据模型向导来生成 AdventureWorks 销售 .edmx 文件以及将 Visual Studio 项目配置为使用实体框架。 此模型和配置将在任务相关的各个实体框架主题中使用。
实体数据模型 向导从 Visual Studio 2008 Service Pack 1 (SP1) 开始成为 Visual Studio 的一个组件。有关更多信息,请参见 实体数据模型向导。
可以手动创建模型和映射文件并将项目配置为使用实体框架,而不使用实体数据模型向导。有关更多信息,请参见 如何:手动定义模型和映射文件(实体框架)和 如何:手动配置实体框架项目。
添加 ADO.NET 实体数据模型项模板
- 在 “项目”菜单上单击 “添加新项”。
- 在 “模板”窗格中,选择 “ADO.NET 实体数据模型”。
- 键入 AdventureWorks.edmx 作为模型名称,然后单击 “添加”。
此时将显示“实体数据模型向导”的第一页。
生成 .edmx 文件
- 在 “选择模型内容”对话框中,选择 “从数据库生成”。 然后,单击 “下一步”。
- 单击 “新建连接”按钮。
- 在 “连接属性”对话框中,键入服务器名称,选择身份验证方法,对于数据库名称,键入 AdventureWorks,然后单击 “确定”。
“选择您的数据连接”对话框将以您的数据库连接设置更新。 - 确保选中 “将 App.Config 中的实体连接设置另存为:”复选框且值设置为 AdventureWorksEntities。 然后,单击 “下一步”。
- 在 “选择数据库对象”对话框中,清除所有对象,展开 “表”,然后选择以下表对象:
- Address
- Contact
- Product
- SalesOrderHeader
- SalesOrderDetail
- 单击 “完成”以完成向导。
向导将执行下列操作:
- 添加对 System.Data.Entity、 System.Runtime.Serialization 和 System.Security
- 生成定义模型和映射的 AdventureWorks.edmx 文件。
- 创建一个源代码文件,其中包含基于 .edmx 文件的概念模型内容生成的类。可以通过在 “解决方案资源管理器”中展开该 .edmx 文件来查看此源代码文件。
在 Visual Basic 项目中,必须单击 “解决方案资源管理器”中的 “显示所有文件”按钮才能查看源代码文件。 |
创建 App.Config 文件。
- 在应用程序的代码页中,添加以下 using 语句(在 Visual Basic 中为 Imports): using System;
1. using System.Linq;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Data;
using System.Data.Common;
using System.Data.Objects;
using System.Data.Objects.DataClasses;