一.什么是单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。单例模式就是: 在程序运行期间, 某些类有且最多只有一个实例对象。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
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二.单例模式的实现思路
1、静态化实例对象, 让实例对象与Class对象互相绑定, 通过Class类对象就可以直接访问;
2、私有化构造方法, 禁止通过构造方法创建多个实例;
3、提供一个公共的静态方法, 用来返回这个类的唯一实例。
三.单例模式的优缺点
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例。
2、避免对资源的多重占用。
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
四.单例模式的几种不同写法
1、懒汉式package com.yx.singleton;
/**
* Singleton
*
初级原型-懒汉式>
*
优点:用到时再初始化>
*
缺点:并发下会产生多个实例>
*
不推荐>
*
* @author yx
* @date 2019/11/24 12:18
*/
public class Singleton {
/**
* 静态化实例对象
*/
private static Singleton sInstance = null;
/**
* 私有构造方法
*/
private Singleton() {
}
/**
* 提供一个公共的静态方法, 用来返回这个类的唯一实例.
*
* @return 单例对象
*/
public static Singleton getInstance() {
if (sInstance == null) {
sInstance = new Singleton();
}
return sInstance;
}
}
上面这种写法,在并发环境下,会出现多个实例,线程不安全。
枚举方式/**
* EnumSingleton
* 枚举类单例模式
*
*
优点:不需要考虑序列化的问题;不需要考虑反射的问题>
*
缺点:所有的属性都必须在创建时指定, 也就意味着不能延迟加载; 并且使用枚举时占用的内存比静态变量的2倍还多>
*
* @author yx
* @date 2019/11/24 15:09
*/
public enum EnumSingleton {
INSTANCE
}