策略模式 -> 定义一系列算法,把他们一个个分别封装起来,并且使他们可相互替换,本模式使得算法可独立于其他客户端而变化。
何时使用:当某个功能因不同的场景或因素产生不同的实现方案时,使用策略模式更好管理代码和美化功能;
优点:
1.策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理;
2.策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类,由于策略类都实现同一个接口,因此他们能够互相替换;
3.耦合度低,方便扩展,增加一个新的策略只需要添加一个具体的策略类即可,基本不需要改变原有的代码,符合开闭原则。
实现方法:
1.IStragety(抽象策略类):抽象策略类或接口,提供具体策略类需要实现的接口;
2.AStragetyImpl/BStragetyImpl(具体策略类):具体的策略实现,封装了相关的算法实现;
3.StragetyContext(环境类):用来操作策略的上下文环境
应用场景:
实现状态栏字体颜色功能
/**
* 定义策略接口 -> 抽象策略类
**/
public interface IStatusBar {
boolean setLightMode(Activity activity, boolean isDark);
}
/**
* 小米手机实现 -> 具体策略类
* 需要MIUI6以上
**/
public class MiuiOS implements IStatusBar {
@Override
public boolean setLightMode(Activity activity, boolean isDark) {
boolean result = false;
Window window = activity.getWindow();
if (window != null) {
Class clazz = window.getClass();
try {
Class layoutParams = Class.forName(
"android.view.MiuiWindowManager$LayoutParams");
Field field = layoutParams
.getField("EXTRA_FLAG_STATUS_BAR_DARK_MODE");
int darkModeFlag = field.getInt(layoutParams);
Method method = clazz.getMethod("setExtraFlags", int.class, int.class);
if (isDark) {
// 状态栏黑色字体
method.invoke(window, darkModeFlag, darkModeFlag);
} else {
//清除黑色字体
method.invoke(window, 0, darkModeFlag);
}
result = true;
// 解决MIUI9以上不改变字体颜色问题
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
// 开发版 7.7.13 及以后版本采用了系统API,旧方法无效但不会报错,所以两个方式都要加上
if (isDark) {
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR);
} else {
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return result;
}
}
/**
* 魅族手机实现 -> 具体策略类
* 设置状态栏图标为深色和魅族特定的文字风格,Flyme4.0以上
**/
public class FlymeOS implements IStatusBar {
@Override
public boolean setLightMode(Activity activity, boolean isDark) {
boolean result = false;
Window window = activity.getWindow();
if (window != null) {
try {
WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
Field darkFlag = WindowManager.LayoutParams.class
.getDeclaredField("MEIZU_FLAG_DARK_STATUS_BAR_ICON");
darkFlag.setAccessible(true);
Field meizuFlags = WindowManager.LayoutParams.class
.getDeclaredField("meizuFlags");
meizuFlags.setAccessible(true);
int bit = darkFlag.getInt(null);
int value = meizuFlags.getInt(lp);
if (isDark) {
value |= bit;
} else {
value &= ~bit;
}
meizuFlags.setInt(lp, value);
window.setAttributes(lp);
result = true;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return result;
}
}
/**
* 其他设备 -> 具体策略类
**/
public class OtherOS implements IStatusBar {
@Override
public boolean setLightMode(Activity activity, boolean isDark) {
boolean result = false;
Window window = activity.getWindow();
if (window != null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
// Android 6.0以上
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR);
resule = true;
} else if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
// Android 4.4以上
window.getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION);
result = true;
} else {
result = false;
}
}
return result;
}
}
/**
* 环境类,实现不同的策略
*/
public class SystemBarHelper {
private IStatusBar mBar; // 定义抽象策略类
// 构造方法实现具体策略
private SystemBarHelper() {
// OSUtil就不贴了,网上一搜就有了
if (OSUtil.isMIUI()) {
// 小米系统
mBar = new MiuiOS();
} else if (OSUitl.isFlyme()) {
mBar = new FlymeOS();
} else {
mBar = new OtherOS();
}
}
// 设置状态栏字体颜色
public boolean setLightMode(Activity activity, boolean isDark) {
return mBar.setLightMode(activity, isDark);
}
public static SystemBarHelper getInstance() {
return BarHolder.instance;
}
private static class BarHolder {
private static final SystemBarHelper instance = new SystemBarHelper();
}
}
策略模式可以在Android上应用好多场景,还可以放在实现各大厂商推送,实现支付宝微信支付等,这些都可以用策略模式来优化代码
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。