使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。

UIBezierPathCGPathRef数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线去创建圆弧(arc)、圆或者其他复杂的曲线形状。

1.使用UIBezierPath画图步骤:

2.创建一个UIBezierPath对象

3.调用-moveToPoint:设置初始线段的起点

4.添加线或者曲线去定义一个或者多个子路径

5.改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。如,我们可以设置画笔的属性、填充样式等

UIBezierPath创建方法介绍

1.UIBezierPath类提供了哪些创建方式,这些都是工厂方法,直接使用即可。

+ (instancetype)bezierPath;
+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                            cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                        byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners 
                              cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center 
                                 radius:(CGFloat)radius 
                             startAngle:(CGFloat)startAngle 
                               endAngle:(CGFloat)endAngle 
                              clockwise:(BOOL)clockwise;
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

2.下面我们一个一个地介绍其用途。

(instancetype)bezierPath;

这个使用比较多,因为这个工厂方法创建的对象,我们可以根据我们的需要任意定制样式,可以画任何我们想画的图形。

instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;

这个工厂方法根据一个矩形画贝塞尔曲线。

+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                            cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                        byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners 
                              cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
UIView
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center 
                                 radius:(CGFloat)radius 
                             startAngle:(CGFloat)startAngle 
                               endAngle:(CGFloat)endAngle 
                              clockwise:(BOOL)clockwise;
center
radius
startAngle
endAngle
clockwise
-(void)drawRect:(CGRect)rect

画三角形

#pragma mark-------- 画三角形
- (void)drawTrianglePath {
    
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width - 40, 20)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height - 20)];
    
    // 最后的闭合线是可以通过调用closePath方法来自动生成的,也可以调用-addLineToPoint:方法来添加
    //  [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 20)];
    
    [path closePath];
    
    // 设置线宽
    path.lineWidth = 1.5;
    
    // 设置填充颜色,三角形的内部填充色
    UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];
    [fillColor set];
    [path fill];
    
    // 设置画笔颜色
    UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];
    [strokeColor set];
    
    // 根据我们设置的各个点连线
    [path stroke];
}

画矩形

lineCapStyle
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {
    kCGLineCapButt,
    kCGLineCapRound,
    kCGLineCapSquare
};
lineJoinStyle
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {
    kCGLineJoinMiter,
    kCGLineJoinRound,
    kCGLineJoinBevel
};

画圆

+ bezierPathWithOvalInRect:
rect

画椭圆

前面我们已经画圆了,我们可以使用+ bezierPathWithOvalInRect:方法来画圆,当我们传的rect参数是一下正方形时,画出来的就是圆。那么我们要是不传正方形,那么绘制出来的就是椭圆了。

// 画椭圆
- (void)drawOvalPath {
  // 传的是不是正方形,因此就可以绘制出椭圆圆了
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, self.frame.size.width - 80, self.frame.size.height - 40)];

  // 设置填充颜色
  UIColor *fillColor = [UIColor greenColor];
  [fillColor set];
  [path fill];

  // 设置画笔颜色
  UIColor *strokeColor = [UIColor blueColor];
  [strokeColor set];

  // 根据我们设置的各个点连线
  [path stroke];
}

画带圆角的矩形

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                            cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
                        byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners 
                              cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
UIView
CGSize

画弧

画弧前,我们需要了解其参考系,如下图(图片来自网络):


android 三阶贝塞尔曲线 贝塞尔曲线使用技巧_圆角

            image

#define   kDegreesToRadians(degrees)  ((pi * degrees)/ 180)
- (void)drawARCPath {
  const CGFloat pi = 3.14159265359;

  CGPoint center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2);
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center
                                                      radius:100
                                                  startAngle:0
                                                    endAngle:kDegreesToRadians(135)
                                                   clockwise:YES];

  path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
  path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
  path.lineWidth = 5.0;

  UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];
  [strokeColor set];

  [path stroke];
}
我们要明确一点,画弧参数startAngle和endAngle使用的是弧度,而不是角度,因此我们需要将常用的角度转换成弧度。对于效果图中,我们设置弧的中心为控件的中心,起点弧度为0,也就是正东方向,而终点是135度角的位置。如果设置的clockwise:YES是逆时针方向绘制,如果设置为NO,
这两者正好是相反的。

画二次贝塞尔曲线


先来学习一下关于控制点,如下图(图片来自网络):

android 三阶贝塞尔曲线 贝塞尔曲线使用技巧_工厂方法_02

画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的:

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint
endPoint:终端点<br/>
controlPoint:控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点


endPoint
controlPoint
- (void)drawSecondBezierPath {
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

  // 首先设置一个起始点
  [path moveToPoint:CGPointMake(20, self.frame.size.height - 100)];

  // 添加二次曲线
  [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width - 20, self.frame.size.height - 100)
               controlPoint:CGPointMake(self.frame.size.width / 2, 0)];

  path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
  path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
  path.lineWidth = 5.0;

  UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];
  [strokeColor set];

  [path stroke];
}

画三次贝塞尔曲线


贝塞尔曲线必定通过首尾两个点,称为端点;中间两个点虽然未必要通过,但却起到牵制曲线形状路径的作用,称作控制点。关于三次贝塞尔曲线的控制器,看下图:

android 三阶贝塞尔曲线 贝塞尔曲线使用技巧_圆角_03

提示:其组成是起始端点+控制点1+控制点2+终止端点

如下方法就是画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和-moveToPoint:配合使用。

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint 
          controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 
          controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2
- (void)drawThirdBezierPath {
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

  // 设置起始端点
  [path moveToPoint:CGPointMake(20, 150)];

  [path addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
          controlPoint1:CGPointMake(160, 0)
          controlPoint2:CGPointMake(160, 250)];

  path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
  path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
  path.lineWidth = 5.0;

  UIColor *strokeColor = [UIColor redColor];
  [strokeColor set];

  [path stroke];
}
sin