1.UIApplication介绍
1 1.UIApplication对象是应用程序的象征
2 2.每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
3 3.通过[UIApplication sharedApplication] 可以获得这个单例对象
4 4.一个ios程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
5 5.利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
//设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
1 @property(nonatiomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
//设置联网指示器的可见性
1 @property (nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible)BOOL networkActivityIndicatorVisible;
IOS7中的状态栏
1 从IOS7 开始,系统提供了2中管理状态栏的方式
2 通过 UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
3 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
4
5 在IOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewControoller管理的,
6 UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
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8 状态栏的样式
9 -(UIStatusBarstryle)preferredStatusBarStryle;
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11 状态栏的可见性
12 -(BOOL)prefersStatusBarHidden;
如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
UIApplication的openURL方法
1 -(BOOL)openURL :(NSURL*) url;
2
3 openURL:方法的部分功能有
4 //打电话
5 UIApplication *app =[UIApplication shareApplication];
6 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
7
8 //发短信
9 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
10
11 //发邮件
12 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
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14 //打开一个网页资源
15 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];
UIApplication 和delegate
1 1.所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰.比如一个来电,会导致app进入后台甚至被终止
2
3 2.还有很多其他类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
4
5 delegate可处理的事件包括:
6 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
7 系统时间(如来电)
8 内存警告
注:每次新建完项目,都有个带有"AppDelegate"字眼的类,它就是UIApplication的代理
NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理
2.application启动的路径
1 Supporting Files --->main.m
2 int main(int argc, char * argv[])
3 {
4 @autoreleasepool {
5 /*
6 argc: 系统或者用户传入的参数个数
7 argv: 系统或者用户传入的实际参数
8
9 */
10 // return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([NJAppDelegate class]));
11
12 // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([NJAppDelegate class]));
13
14 /*
15 1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象
16 2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
17 3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
18 4.开启一个事件循环
19 */
20 return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"NJAppDelegate");
21 }
22 }
3.application生命周期
1 // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)
2 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
3 {
4 // Override point for customization after application launch.
5 NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");
6 return YES;
7 }
8 // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)
9 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
10 {
11 NSLog(@"ResignActive");
12 }
13
14 // 重新获取焦点(能够和用户交互)
15 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
16 {
17
18 NSLog(@"BecomeActive");
19 }
20
21 // 应用程序进入后台的时候调用
22 // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
23 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
24 {
25
26 NSLog(@"Background");
27 }
28
29 // 应用程序即将进入前台的时候调用
30 // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态
31 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
32 {
33
34 NSLog(@"Foreground");
35 }
36
37 // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
38 // 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
39 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
40 {
41
42 }
43
44 // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
45 // 一般在该方法中释放掉不需要的内存
46 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
47 {
48 NSLog(@"MemoryWarning");
49 }
50 @end
Supporting Files--->UIApplication-Prefix.pch文件
//表示所有的.m文件都自动引用
#ifdef __OBJC__
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#endif
程序启动的完整过程
1 1.main函数
2
3 2.UIApplicationMain
4 * 创建UIApplication对象
5 * 创建UIApplication的delegate对象
6
7 3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
8 * 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
9 * 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
10 * 创建和设置UIWindow的rootViewController
11 * 显示窗口
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13 3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
14 * 创建UIWindow
15 * 创建和设置UIWindow的rootViewController
16 * 显示窗口
UIWindow
1 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
2
3 IOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
4
5 一个IOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
6
7
8 添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
9 1)//直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
10 -(void)addSubview:(UIView *)view;
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12 2)//自动将rootViewControoler的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
13 @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
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16 常用方法:
17 //让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
18 -(void)makeKeyWindow:
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20 //让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
21 -(void)makeKeyAndVisible;
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23 //打开UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
24 [UIApplication sharedApplication].windows
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26 //用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow.如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
27 [UIApplication sharedApplication].keyWindow
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29 //获得某个UIView所在的UIWindow
30 view.window
四大对象关系图
Info.plist
1 1.建立一个项目后,会在Supporting files文件夹下看到一个 "工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
2 2.在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫"Info.plist"
3 3.项目中其他的 plist 文件不能带有 "info" 这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的 "info.plist"
4 4.项目中还有一个 InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关
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7 info.plist常见的一些属性
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9 //本地化相关
10 1)Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentReginon)
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12 //程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
13 Bundle display name(CFBundleDisplayName)
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15 //app图标名称,一般为Icon.png
16 Icon file(CFBundleIconFile)
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18 //应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
19 Bundle version(CFBundleVersion)
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21 //主stroryboard文件的名称
22 Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)
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24 //项目的唯一标识,部署到真机时用到
25 Bundle identifier(CFBundleIdentifier)
pch文件
1 1.项目的Supporting files文件夹下面有个 "工程名-Prefix.pch"文件,也是一个头文件
2 2.pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
3 3.一般在pch文件中定义一些全局的宏
4 4.在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(...)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
5 #ifed DEBUF
6 #define Log(...) NSLog(_VA_ARGS__)
7 #else
8 #define Log(...)
9 #endif
10 ...