这篇文章是整理下Map的相关知识。
- 首先先了解下Map 子类
- HashMap原理 概念 和底层架构
Map 实现类关系 与 实现类特点
Map - HashTable
- HashMap
- SortedMap - TreeMap
HashTable : 底层Hash数表结构,不可以存入null 键 和 null 值,该集合是现成同步。执行效率慢
hashMap : 可以存入null 键 null 值,执行为异步操作,线程不安全,执行效率高
TreeMap : 底层二叉树结构,线程不同步,可以给集合中key进行排序。实现
HashMap原理 概念 底层架构
平常开发中,已经使用过HashMap无数次,但是真的熟悉HashMap具体工作原理吗?
学习HashMap 之前,我们需要先复习两个数据结构。
数组
优点:连续的内存存储,可以通过下标快速寻址
切点:插入困难
单链表
优点:插入删除的操作比较容易。
缺点:内存离散存储,寻址比较困难。
HashMap 总结来说是一个容器,进行存储数据的,那怎么进行快速 增删改查的呢?
- 这里概念的描述下HashMap中使用到数据结构,和一部分工作原理。
- 初始数组,单向链表,红黑树(特殊的二叉树 均衡的二叉树结构)
- 存入数据的时候回使用 key%size 的方式插入数据。
- 当存入多个 key%size 的 角标值相同,但key 值不同时( 发生了冲突),会以链表的形式挂数组初始化位置的后面。
- 当某个节点的后面元素过多时,会转化成红黑树的以提高效率。(1.8JDK)
从源码进行分析
第一步,我创建一个HashMap ,并且手动存入一个值
HashMap<String, String> map = new HashMap();
map.put("1", "a");
1、 进入HsahMap 的构造函数发现仅仅是一个复制操作
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
1.1、 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;// 负载因子
2、 从 put 进入源码,看到先计算 可以的hash值,
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
2.1、查看putVal方法,发现table这个属性,
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
2.2、 transient Node<K,V>[] table; // 查看得知table 是一个数组
2.3、查看Node , next 明显一个链表结构
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
那么就总结一下:table变量为HashMap的底层数据结构,用于存储添加到HashMap中的Key-value对,是一个Node数组,Node是一个静态内部类