父子级连接:
- 左下角工作区右键调出
- 父子级链接是用来绑定一些层的
- 图层对图层的链接(参数变化,其它也会变,除了不透明度、旋转,不透明度、旋转需要表达式链接,图层是公转,表达式是自转)
- 例如汽车的轮子和车身,车身前进而轮子不前进,这时就需要父子级链接
- 将多个链接到空对象上,只需要对空对象进行操控就行
- 父级的运动都会被子级继承,但子级的运动是独立的(例如车身作为父级带动轮子,但轮子也可以自己转动而不带动车身)
- 表达式链接(参数对参数的链接)
- 按住alt键点秒表,会出现表达式关联器,只有这一个参数会对应起来
表达式:
- 效果中有一个表达式控制,里面有很多滤镜,用来控制表达式,将滤镜附加到本图层上面,然后用加了抖动或其它表达式的参数链接到左上的滤镜处,事先要先使调整的某一个数变为高光,也就是选中,右键,在时间轴中使滤镜显示,然后再后拉添加一个关键帧(滑块控制),除此之外还有很多滤镜
- 表达式是辅助做动画的工具,可以简化某些关键帧操作(编程的一种)
- 按住alt然后点击秒表,以旋转为例,之后时间工作区会出现带英文的输入框
- time表达式:
time*60(数字可变,该表达式更利于计算时间,意思为每秒钟旋转60度,不管几秒,都是旋转60度,想反向就加负号)
不想显示该表达式可以将表达式删除,或者点击等于号,使其变为不等于
- 抖动表达式:
为位置参数,wiggle( , ),前后分别为频率和幅度,例如每一次抖动15次,每次移动100个像素,但是该表达式为随即抖动,要是想单独的上下左右抖动,可以在位置处点击右键,将其变为单独尺寸,就会出现x和y轴,想在什么方向就单独为那个方向输入表达式就好
- 摇摆器:
在窗口位置调出,需要在位置参数打上关键帧,不需要其它设置,任意关键帧即可,加无操作的关键帧需在对应参数左侧点击,这两个关键帧是用来确定时间的,在摇摆器处调完参数之后,点击应用即可,随后便会出现打量关键帧,按住alt键之后可以整体改动,或者删除一部分
- 平滑器:
在摇摆器的操作后用平滑器,关键帧会减少,跳动也不会那么激烈了
- 无线循环表达式:
当想重复某个动作时,只需要打一个来回的关键帧,随后按住alt键并单击,该表达式比较长,不需要手动去打,在三角形状的里面有
- 指数表达式:(使用得不多,可变为三维)
需要先打开三维开关,图层右方的立方体
想让字变为三维的,也就是有厚度,原理就是多个图层向后移动不重叠
摄像机可以用来旋转,按下快捷键C,可以整体旋转
首先打开位置(P),打开单独位置,alt单机打开,也不需要手动打表达式,三角形状里也有,赋予表达式后,复制就会发生变化,每隔输入的像素就放一张,数量够多,就会产生厚度,成为三维(例如字典),之后创建一个空对象,将所有层链接到空对象上去,不太清晰要打上灯打开投影,点击图层下拉打开材质选项打开投影,在打开透明网格,涉及面过广,包括阴影、灯光等等因素,可以自己多研究
常见中英文对照表:
【中英文对照】
Comp 合成
Layer 图层
Transform 变换
Opacity 不透明
Rotation 旋转
Scale 缩放
Position 位置
anchorPoint 锚点
effects 效果
【几个常用表达式】
1、时间表达式:
time*100
100表示每秒钟前进的数值为100
如果在旋转上施加这个表达式,那么1秒的时候旋转角度为100°,2秒时是200°,以此类推。
2、抖动表达式
wiggle(5,40) (频率,幅度)
5是每秒抖动5次,40是每次抖动40个像素。
通常和摄像机的position(位移) 和 point of interest(聚焦点)一起使用,对摄像机的镜头进行调整。
抖动表达式还可以和mask的移动,人偶工具的节点进行抖动的设置。
3、指数表达式:
例如不透明度参数opacity, 填写index*20 就是使其透明度的值为20%
指数表达式虽然比较少用,但是它的作用还是很强大的,可以使图片变成三维的效果。
4、无限循环表达式
基本格式:loopOut(type="类型",numkeyframes=0)
loopOut(type="pingpong",numkeyframes=0)这是个兵乓的类型的循环,就像那样兵乓球的作用来使用。
loopOut(type="cycle",numkeyframes=0)这是个圆形的类型的循环,就是对一组动作进行循环。
loopOut(type="continue")这是计算机继续计算未完成的运动。