简介
在介绍之前,首先一个概念明确一个共识:没有攻不破的网站,只有值不值得。
这意思是说,我们可以尽可能的提高自己网站的安全,但并没有绝对的安全,当网站安全级别大于攻击者能得到的回报时,你的网站就是安全的。
所以百度搜到的很多验证码都已经结合了人工智能分析用户行为,很厉害。但这里只介绍我的小网站是怎么设计的。
大概逻辑:当需要验证码时,前端发送ajax向后台请求相关数据发送回前端,由前端生成(与后端生成图片,然后传送图片到前端的做法相比安全性要差很多。但也是可以预防的,后端可以对此Session进行请求记录,如果在一定时间内恶意多次请求,可以进行封禁ip等对策),验证完成后,后台再对传回的数据进行校验。
效果图:
项目地址:https://www.top-housekeeper.xyz/welcome
js类的设计
1.定义一个验证码父类,因为目前只有这一个验证类型,倘若以后再要扩展其他验证类型呢。那么它们之间肯定有很多公共之处(如:验证成功、失败的回调,获取验证码的类型,获取验证结果等),所以这些共同点可以提炼出来,下面是我目前的父类样子:
1 /**
2 * 验证码的父类,所有验证码都要继承这个类
3 * @param id 验证码的唯一标识
4 * @param type 验证码的类型
5 * @param contentDiv 包含着验证码的DIV
6 * @constructor
7 */
8 var Identifying = function (id,type,contentDiv){
9 this.id = id;
10 this.type = type;
11 this.contentDiv=contentDiv;
12 }
13
14 /**
15 * 销毁函数
16 */
17 Identifying.prototype.destroy = function(){
18 this.successFunc = null;
19 this.errorFunc = null;
20 this.clearDom();
21 this.contentDiv = null;
22 }
23
24 /**
25 * 清除节点内容
26 */
27 Identifying.prototype.clearDom = function(){
28 if(this.contentDiv instanceof jQuery){
29 this.contentDiv.empty();
30 }else if(this.contentDiv instanceof HTMLElement){
31 this.contentDiv.innerText = "";
32 }
33 }
34
35 /**
36 * 回调函数
37 * 验证成功后进行调用
38 * this需要指具体验证类
39 * @param result 对象,有对应验证类的传递的参数,具体要看验证类
40 */
41 Identifying.prototype.success = function (result) {
42 if(this.successFunc instanceof Function){
43 this.successFunc(result);
44 }
45 }
46
47 /**
48 * 验证失败发生错误调用的函数
49 * @param result
50 */
51 Identifying.prototype.error = function (result) {
52 if(this.errorFunc instanceof Function){
53 this.errorFunc(result);
54 }else{
55 //统一处理错误
56 }
57 }
58
59 /**
60 * 获取验证码id
61 */
62 Identifying.prototype.getId = function () {
63 return this.id;
64 }
65
66 /**
67 * 获取验证码类型
68 * @returns {*}
69 */
70 Identifying.prototype.getType = function () {
71 return this.type;
72 }
73
74 /**
75 * 显示验证框
76 */
77 Identifying.prototype.showIdentifying = function(callback){
78 this.contentDiv.show(null,callback);
79 }
80
81 /**
82 * 隐藏验证框
83 */
84 Identifying.prototype.hiddenIdentifying = function(callback){
85 this.contentDiv.hide(null,callback);
86 }
87
88 /**
89 * 获得验证码显示的dom元素
90 */
91 Identifying.prototype.getContentDiv = function () {
92 return this.contentDiv;
93 }
然后,滑动验证码类继承此父类(继承详解:JavaScript的__proto__、prototype和继承),滑动验证码类如下:
1 /**
2 * 滑动验证类
3 * complete传递的参数为identifyingId,identifyingType,moveEnd_X
4 * @param config 各种配置
5 */
6 var ImgIdentifying = function(config) {
7 Identifying.call(this, config.identifyingId, config.identifyingType,config.el);
8 this.config = config;
9 this.init();
10 this.showIdentifying();
11 }
12
13 //继承父类
14 extendClass(Identifying, ImgIdentifying);
15
16 /**
17 * 销毁函数
18 */
19 ImgIdentifying.prototype.destroy = function () {
20 Identifying.prototype.destroy.call(this);
21 }
22
23 var width = '260';
24 var height = '116';
25 var pl_size = 48;
26 var padding_ = 20;
27 ImgIdentifying.prototype.init = function () {
28
29 this.clearDom();
30 var el = this.getContentDiv();
31 var w = width;
32 var h = height;
33 var PL_Size = pl_size;
34 var padding = padding_;
35 var self = this;
36
37 //这个要转移到后台
38 function RandomNum(Min, Max) {
39 var Range = Max - Min;
40 var Rand = Math.random();
41
42 if (Math.round(Rand * Range) == 0) {
43 return Min + 1;
44 } else if (Math.round(Rand * Max) == Max) {
45 return Max - 1;
46 } else {
47 var num = Min + Math.round(Rand * Range) - 1;
48 return num;
49 }
50 }
51
52 //确定图片
53 var imgSrc = this.config.img;
54 var X = this.config.X;
55 var Y = this.config.Y;
56 var left_Num = -X + 10;
57 var html = '<div style="position:relative;padding:16px 16px 28px;border:1px solid #ddd;background:#f2ece1;border-radius:16px;">';
58 html += '<div style="position:relative;overflow:hidden;width:' + w + 'px;">';
59 html += '<div style="position:relative;width:' + w + 'px;height:' + h + 'px;">';
60 html += '<img id="scream" src="' + imgSrc + '" style="width:' + w + 'px;height:' + h + 'px;">';
61 html += '<canvas id="puzzleBox" width="' + w + '" height="' + h + '" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:222;"></canvas>';
62 html += '</div>';
63 html += '<div class="puzzle-lost-box" style="position:absolute;width:' + w + 'px;height:' + h + 'px;top:0;left:' + left_Num + 'px;z-index:11111;">';
64 html += '<canvas id="puzzleShadow" width="' + w + '" height="' + h + '" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:222;"></canvas>';
65 html += '<canvas id="puzzleLost" width="' + w + '" height="' + h + '" style="position:absolute;left:0;top:0;z-index:333;"></canvas>';
66 html += '</div>';
67 html += '<p class="ver-tips"></p>';
68 html += '</div>';
69 html += '<div class="re-btn"><a></a></div>';
70 html += '</div>';
71 html += '<br>';
72 html += '<div style="position:relative;width:' + w + 'px;margin:auto;">';
73 html += '<div style="border:1px solid #c3c3c3;border-radius:24px;background:#ece4dd;box-shadow:0 1px 1px rgba(12,10,10,0.2) inset;">';//inset 为内阴影
74 html += '<p style="font-size:12px;color: #486c80;line-height:28px;margin:0;text-align:right;padding-right:22px;">按住左边滑块,拖动完成上方拼图</p>';
75 html += '</div>';
76 html += '<div class="slider-btn"></div>';
77 html += '</div>';
78
79 el.html(html);
80
81 var d = PL_Size / 3;
82 var c = document.getElementById("puzzleBox");
83 //getContext获取该dom节点的canvas画布元素
84 //---------------------------------这一块是图片中央缺失的那一块--------------------------------------
85 var ctx = c.getContext("2d");
86
87 ctx.globalCompositeOperation = "xor";
88 //设置阴影模糊级别
89 ctx.shadowBlur = 10;
90 //设置阴影的颜色
91 ctx.shadowColor = "#fff";
92 //设置阴影距离的水平距离
93 ctx.shadowOffsetX = 3;
94 //设置阴影距离的垂直距离
95 ctx.shadowOffsetY = 3;
96 //rgba第四个参数是透明度,前三个是三原色,跟rgb比就是多了第四个参数
97 ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
98 //beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。
99 //提示:请使用这些方法来创建路径:moveTo()、lineTo()、quadricCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 以及 arc()。
100 ctx.beginPath();
101 //指线条的宽度
102 ctx.lineWidth = "1";
103 //strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
104 ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0)";
105 //表示画笔移到(X,Y)位置,没画东西
106 ctx.moveTo(X, Y);
107 //画笔才开始移动到指定坐标,之间画一条直线
108 ctx.lineTo(X + d, Y);
109 //绘制一条贝塞尔曲线,一共四个点确定,开始点(没在参数里),和两个控制点(1和2参数结合,3和4参数结合),结束点(5和6参数结合)
110 ctx.bezierCurveTo(X + d, Y - d, X + 2 * d, Y - d, X + 2 * d, Y);
111 ctx.lineTo(X + 3 * d, Y);
112 ctx.lineTo(X + 3 * d, Y + d);
113 ctx.bezierCurveTo(X + 2 * d, Y + d, X + 2 * d, Y + 2 * d, X + 3 * d, Y + 2 * d);
114 ctx.lineTo(X + 3 * d, Y + 3 * d);
115 ctx.lineTo(X, Y + 3 * d);
116 //必须和beginPath()成对出现
117 ctx.closePath();
118 //进行绘制
119 ctx.stroke();
120 //根据fillStyle进行填充
121 ctx.fill();
122
123 //---------------------------------这个为要移动的块------------------------------------------------
124 var c_l = document.getElementById("puzzleLost");
125 //---------------------------------这个为要移动的块增加阴影------------------------------------------------
126 var c_s = document.getElementById("puzzleShadow");
127 var ctx_l = c_l.getContext("2d");
128 var ctx_s = c_s.getContext("2d");
129 var img = new Image();
130 img.src = imgSrc;
131
132 img.onload = function () {
133 //从原图片,进行设置处理再显示出来(其实就是设置你想显示图片的位置2和3参数,和框w高h)
134 ctx_l.drawImage(img, 0, 0, w, h);
135 }
136 ctx_l.beginPath();
137 ctx_l.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0)";
138 ctx_l.moveTo(X, Y);
139 ctx_l.lineTo(X + d, Y);
140 ctx_l.bezierCurveTo(X + d, Y - d, X + 2 * d, Y - d, X + 2 * d, Y);
141 ctx_l.lineTo(X + 3 * d, Y);
142 ctx_l.lineTo(X + 3 * d, Y + d);
143 ctx_l.bezierCurveTo(X + 2 * d, Y + d, X + 2 * d, Y + 2 * d, X + 3 * d, Y + 2 * d);
144 ctx_l.lineTo(X + 3 * d, Y + 3 * d);
145 ctx_l.lineTo(X, Y + 3 * d);
146 ctx_l.closePath();
147 ctx_l.stroke();
148 //带阴影,数字越高阴影越严重
149 ctx_l.shadowBlur = 10;
150 //阴影的颜色
151 ctx_l.shadowColor = "black";
152
153 // ctx_l.fill(); 其实加这句就能有阴影效果了,不知道为什么加多个图层
154
155 //分割画布的块
156 ctx_l.clip();
157
158 ctx_s.beginPath();
159 ctx_s.lineWidth = "1";
160 ctx_s.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0)";
161 ctx_s.moveTo(X, Y);
162 ctx_s.lineTo(X + d, Y);
163 ctx_s.bezierCurveTo(X + d, Y - d, X + 2 * d, Y - d, X + 2 * d, Y);
164 ctx_s.lineTo(X + 3 * d, Y);
165 ctx_s.lineTo(X + 3 * d, Y + d);
166 ctx_s.bezierCurveTo(X + 2 * d, Y + d, X + 2 * d, Y + 2 * d, X + 3 * d, Y + 2 * d);
167 ctx_s.lineTo(X + 3 * d, Y + 3 * d);
168 ctx_s.lineTo(X, Y + 3 * d);
169 ctx_s.closePath();
170 ctx_s.stroke();
171 ctx_s.shadowBlur = 20;
172 ctx_s.shadowColor = "black";
173 ctx_s.fill();
174
175 //开始时间
176 var beginTime;
177 //结束时间
178 var endTime;
179 var moveStart = '';
180 $(".slider-btn").mousedown(function (e) {
181 $(this).css({"background-position": "0 -216px"});
182 moveStart = e.pageX;
183 beginTime = new Date().valueOf();
184 });
185
186 onmousemove = function (e) {
187 var e = e || window.event;
188 var moveX = e.pageX;
189 var d = moveX - moveStart;
190 if (moveStart == '') {
191
192 } else {
193 if (d < 0 || d > (w - padding - PL_Size)) {
194
195 } else {
196 $(".slider-btn").css({"left": d + 'px', "transition": "inherit"});
197 $("#puzzleLost").css({"left": d + 'px', "transition": "inherit"});
198 $("#puzzleShadow").css({"left": d + 'px', "transition": "inherit"});
199 }
200 }
201 };
202
203 onmouseup = function (e) {
204 var e = e || window.event;
205 var moveEnd_X = e.pageX - moveStart;
206 var ver_Num = X - 10;
207 var deviation = self.config.deviation;
208 var Min_left = ver_Num - deviation;
209 var Max_left = ver_Num + deviation;
210
211 if (moveStart == '') {
212
213 } else {
214 endTime = new Date().valueOf();
215 if (Max_left > moveEnd_X && moveEnd_X > Min_left) {
216 $(".ver-tips").html('<i style="background-position:-4px -1207px;"></i><span style="color:#42ca6b;">验证通过</span><span></span>');
217 $(".ver-tips").addClass("slider-tips");
218 $(".puzzle-lost-box").addClass("hidden");
219 $("#puzzleBox").addClass("hidden");
220 setTimeout(function () {
221 $(".ver-tips").removeClass("slider-tips");
222 }, 2000);
223 self.success({
224 'identifyingId': self.config.identifyingId, 'identifyingType': self.config.identifyingType,
225 'moveEnd_X': moveEnd_X
226 })
227 } else {
228 $(".ver-tips").html('<i style="background-position:-4px -1229px;"></i><span style="color:red;">验证失败:</span><span style="margin-left:4px;">拖动滑块将悬浮图像正确拼合</span>');
229 $(".ver-tips").addClass("slider-tips");
230 setTimeout(function () {
231 $(".ver-tips").removeClass("slider-tips");
232 }, 2000);
233 self.error();
234 }
235 }
236 //0.5指动画执行到结束一共经历的时间
237 setTimeout(function () {
238 $(".slider-btn").css({"left": '0', "transition": "left 0.5s"});
239 $("#puzzleLost").css({"left": '0', "transition": "left 0.5s"});
240 $("#puzzleShadow").css({"left": '0', "transition": "left 0.5s"});
241 }, 1000);
242 $(".slider-btn").css({"background-position": "0 -84px"});
243 moveStart = '';
244 $(".re-btn a").on("click", function () {
245 Access.getAccess().initIdentifying($('#acessIdentifyingContent'));
246 })
247 }
248 }
249
250 /**
251 * 获取该类型验证码的一些参数
252 */
253 ImgIdentifying.getParamMap = function () {
254
255 var min_X = padding_ + pl_size;
256 var max_X = width - padding_ - pl_size - pl_size / 6;
257 var max_Y = padding_;
258 var min_Y = height - padding_ - pl_size - pl_size / 6;
259
260 var paramMap = new Map();
261 paramMap.set("min_X", min_X);
262 paramMap.set("max_X", max_X);
263 paramMap.set("min_Y", min_Y);
264 paramMap.set("max_Y", max_Y);
265
266 return paramMap;
267 }
268
269 /**
270 * 设置验证成功的回调函数
271 * @param success
272 */
273 ImgIdentifying.prototype.setSuccess = function (successFunc) {
274 this.successFunc = successFunc;
275 }
276
277 /**
278 * 设置验证失败的回调函数
279 * @param success
280 */
281 ImgIdentifying.prototype.setError = function (errorFunc) {
282 this.errorFunc = errorFunc;
283 }
其中init的方法,大家就可以抄啦,验证码是这里生成的(感谢网上一些热心网友提供的Mod,在此基础上改的)。
后端的设计
首先要有一个验证码的接口,将一些常量和共同的方法抽象到接口中(接口最重要的作用就是行为的统一,意思是我如果知道这个是验证码,那么必定就会有验证的方法,不管它是滑动验证,图形验证等,然后就可以放心的调用验证方法去获取验证结果,下面过滤器设计就可以立马看到这作用。具体java接口的说明会单独写篇文章),接口如下:
1 /**
2 * 验证码类的接口,所有验证码必须继承此接口
3 */
4 public interface I_Identifying<T> {
5
6 String EXCEPTION_CODE = SystemStaticValue.IDENTIFYING_EXCEPTION_CODE;
7 String IDENTIFYING = "Identifying";
8 //--------------以下为验证码大体错误类型,抛出错误时候用,会传至前端---------------
9 //验证成功
10 String SUCCESS = "Success";
11 //验证失败
12 String FAILURE = "Failure";
13 //验证码过期
14 String OVERDUE = "Overdue";
15
16 //-------以下为验证码具体错误类型,存放在checkResult-------------
17 String PARAM_ERROR = "验证码参数错误";
18 String OVERDUE_ERROR = "验证码过期";
19 String TYPE_ERROR = "验证码业务类型错误";
20 String ID_ERROR = "验证码id异常";
21 String CHECK_ERROR = "验证码验证异常";
22
23
24 /**
25 * 获取生成好的验证码
26 * @param request
27 * @return
28 */
29 public T getInstance(HttpServletRequest request) throws Exception;
30
31 /**
32 * 进行验证,没抛异常说明验证无误
33 * @return
34 */
35 public void checkIdentifying(HttpServletRequest request) throws Exception;
36
37 /**
38 * 获取验证结果,如果成功则为success,失败则为失败信息
39 * @return
40 */
41 public String getCheckResult();
42
43 /**
44 * 获取验证码的业务类型
45 * @return
46 */
47 public String getIdentifyingType();
48 }
然后,设计一个具体的滑动验证类去实现这个接口,这里只贴参数:
1 /**
2 * @author NiceBin
3 * @description: 验证码类,前端需要生成验证码的信息
4 * @date 2019/7/12 16:04
5 */
6 public class ImgIdentifying implements I_Identifying<ImgIdentifying>,Serializable {
7 //此次验证码的id
8 private String identifyingId;
9 //此次验证码的业务类型
10 private String identifyingType;
11 //需要使用的图片
12 private String imgSrc;
13 //生成块的x坐标
14 private int X;
15 //生成块的y坐标
16 private int Y;
17 //允许的误差
18 private int deviation = 2;
19 //验证码生成的时间
20 private Calendar calendar;
21 //验证码结果,如果有结果说明已经被校验,防止因为网络延时的二次校验
22 private String checkResult;
23
24 //下面是逻辑代码...
25 }
上面每个变量都是一种校验手段,如calendar可以检验验证码是否过期,identifyingType检验此验证码是否是对应的业务等。每多想一点,别人破解就多费劲一点。
后端验证码的验证是不需要具体的类去调用的,而是被一个过滤器统一过滤,才过滤器注册的时候,将需要进行验证的路径写进去即可,过滤器代码如下:
1 /**
2 * @author NiceBin
3 * @description: 验证码过滤器,帮忙验证有需要验证码的请求,不帮忙生成验证码
4 * @date 2019/7/23 15:06
5 */
6 @Component
7 public class IdentifyingInterceptor implements HandlerInterceptor {
8 @Override
9 public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
10
11 HttpSession session = request.getSession();
12 I_Identifying identifying= (I_Identifying)session.getAttribute(I_Identifying.IDENTIFYING);
13 if(identifying!=null){
14 identifying.checkIdentifying(request);
15 }else {
16 //应该携带验证码信息的,结果没有携带,那就是个非法请求
17 return false;
18 }
19 return true;
20
21 }
22
23 @Override
24 public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, ModelAndView modelAndView) throws Exception {
25
26 }
27
28 @Override
29 public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
30
31 }
32 }
View Code
可以看到接口的用处了,之前在用户申请验证码时,验证码类是放到用户session中的,所以这里直接取出调用checkIdentifying即可,不需要关心它到底是滑动验证码,还是图片验证码什么的。
以上就是对滑动验证的设计分享,都是自己拍脑袋想出来的和生产有差距,所以哪里不对或有更好的想法,欢迎大家留言讨论