Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。

python设计游戏界面 用python设计游戏_贪吃蛇

2 .初始设置

我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。

python设计游戏界面 用python设计游戏_第三方库_02

3. 定义颜色变量

由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。

python设计游戏界面 用python设计游戏_python贪吃蛇毕业设计_03

二、GameOver

之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)

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三、贪吃蛇与树莓

接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。

1. 定义初始位置

我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

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2 .键盘输入判断蛇的运动

我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。

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贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。

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(# 在事件for之下,控制不能反向)

接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。

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3 .判断是否吃到树莓

如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

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(if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:)

4 .重新生成树莓

当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

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5. 刷新显示层

每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的"帧"。

playSurface.fill(blackColor)
forpositioninsnakeSegments[1:]:
pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1],20,20))
pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1],20,20))
pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
pygame.display.flip

6. 判断是否死亡

当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。

ifsnakePosition[0] >620orsnakePosition[0] <0:
gameOver(playSurface, score)
ifsnakePosition[1] >460orsnakePosition[1] <0:
gameOver(playSurface, score)
forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:
ifsnakePosition[0] == snakeBody[0]andsnakePosition[1] == snakeBody[1]:
gameOver(playSurface, score)

7. 控制游戏速度

为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。

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到这里,贪吃蛇小游戏就写完了。