Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。
这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。
2 .初始设置
我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。
3. 定义颜色变量
由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。
二、GameOver
之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)
三、贪吃蛇与树莓
接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。
1. 定义初始位置
我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。
2 .键盘输入判断蛇的运动
我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。
贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。
(# 在事件for之下,控制不能反向)
接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。
3 .判断是否吃到树莓
如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
(if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:)
4 .重新生成树莓
当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。
5. 刷新显示层
每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的"帧"。
playSurface.fill(blackColor)
forpositioninsnakeSegments[1:]:
pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1],20,20))
pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1],20,20))
pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
pygame.display.flip
6. 判断是否死亡
当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
ifsnakePosition[0] >620orsnakePosition[0] <0:
gameOver(playSurface, score)
ifsnakePosition[1] >460orsnakePosition[1] <0:
gameOver(playSurface, score)
forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:
ifsnakePosition[0] == snakeBody[0]andsnakePosition[1] == snakeBody[1]:
gameOver(playSurface, score)
7. 控制游戏速度
为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。
到这里,贪吃蛇小游戏就写完了。